Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

O lendário Bisboch responde as perguntas de {marca_origen}: aqui está a entrevista com Andrea Babich, narrando coração de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Após a apresentação do jogo à imprensa especializada espanhola e a visita aos escritórios, nossa trilogia de especiais dedicados a Mario + Rabbids: Sparks of Hope só poderia terminar comentrevista para o diretor narrativo do jogo, Andrea Babich. Como já fizemos no passado, também nesta ocasião devemos mencionar adequadamente os antecedentes de alguns membros da grande família Ubisoft Milano. Nem todas as equipes de desenvolvimento, de fato, podem se gabar de ter ex-editores entre suas fileiras, com uma das melhores revistas do setor que a imprensa espanhola de videogames poderia produzir.







Vamos falar, no caso, de Nintendo a Revista Oficial, para amigos NRU. A equipe que trabalha nesta revista mudou com frequência e de boa vontade, mantendo os mesmos valores intactos. Dificilmente, desde o advento do GameCube até o fatídico julho de 2013, você poderia encontrar o clássico selo de qualidade do Big N orgulhosamente na capa. E não sabemos como foi possível dominar um vocabulário elegante mantendo uma espécie de "kayfabe" através de colunas assinadas pelos próprios personagens da Nintendo, mas um dos principais defensores desse equilíbrio é o nosso próprio Bispo.

Da terra dos caquis ao Reino do Cogumelo

O primeiro ponto crucial da nossa entrevista com Andrea Babich foi a voltar no mundo de Mario + Rabbids: depois de nos convidar para falar com ele, Bisboch enfatizou as ambições de Sparks of Hope. E se há uma pessoa que pode mirar alto com o encanador, só pode ser aquela que assinou um livro literalmente chamado The Worlds of Super Mario.



jogos de reforço: É um grande prazer conhecê-lo. Qual é a sensação de retornar ao Mushroom Kingdom após o primeiro crossover, especialmente considerando que o videogame made in Italy floresceu apenas recentemente?





Babich: Bem, o que se sente ... você sente antes de tudo (na minha opinião) uma coisa bonita. O verdadeiro objetivo, para mim como para toda a equipa, é o facto de regressar, mas numa escala maior, quase galáctica. Não estamos mais limitados ao Peach's Castle, mas experimentamos uma aventura espacial em todos os sentidos. Fico feliz em voltar à cena do crime, e ainda mais com maiores ambições. E foi isso que me convenceu na hora. Não é uma sequência no estilo “pacote de missãoâ€, mas uma sequência autêntica, uma continuação completa.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

We Remember, Hurray - entrevista com Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

O argumento do fundo do editor tocamos em Andrea Babich ainda antes da entrevista, quando Ugo Laviano nos contou sobre uma passagem “de desmontar um brinquedo para analisá-lo à criação de umâ€, e agora Bisboch está mais do que feliz em ecoá-lo.

jogos de reforço: Nem todos os nossos leitores podem saber disso, mas parte da equipe de desenvolvimento já trabalhou na imprensa especializada. Como é mudar da Nintendo the Official Magazine para um produto afiliado da Big N?

Babich: Bem, nesse meio tempo muitas coisas aconteceram no meio. O passo foi ótimo não só para mim, mas também para outros da minha equipe, como Roberto Magistretti, também da Nintendo the Official Magazine. O primeiro obstáculo foi se acostumar com o design do jogo em si. O desenvolvimento de jogos me viu lutando com esse aspecto e amorteceu o impacto com essa nova realidade. Se eu tivesse passado direto do meu papel de editor para as rédeas de um título do Mario, provavelmente teria enlouquecido! No entanto, no início desta jornada, com a primeira Batalha do Reino, aceitamos imediatamente o desafio. “Somos as pessoas certasâ€, não só porque conhecíamos o material básico, mas também porque o adoramos desde crianças. Esse amor sincero nos salvou desde o primeiro dia, e os jogadores perceberam isso. Espero que eles percebam isso com o segundo [jogo] também.







Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

O polegar para cima do bigode - entrevista com Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

E é aqui que nosso bate-papo ganha vida. Um jogo tão “improvável†quanto a primeira Batalha do Reino pegou todos desprevenidos, e desta vez alguns expectativas existem.

jogos de reforço: Vamos falar sobre o jogo. Evidentemente, o gigante de Kyoto deve ter ficado impressionado com o crossover, tanto quanto o resto da comunidade de jogos. Você teve mais liberdade criativa nesse sentido?

Babich: Como eu disse antes, a coisa que a Nintendo e a Ubisoft concordaram imediatamente foi a intenção de criar seguidores reais. Um pedido para nossa equipe nasceu da vontade que alinhou as duas empresas. Entre os dois, um ao acaso poderia facilmente ter preferido algo mais derivado. Em vez disso, ambos queriam aumentar as apostas. Acho que a chave é esta: “vamos criar algo ainda mais ambiciosoâ€. Nunca houve qualquer dúvida sobre isso.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

Ovos grelhados e frango - entrevista com Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Você já experimentou o título baseado em turnos Hogs of War, da boa alma de Infogrames? O jogo de 2000 repropôs a jogabilidade de Worms em 3D antes mesmo deste último, e oabandono da rede deu ao escritor exatamente a mesma sensação.

jogos de reforço: A fórmula da grade está dando lugar a mais movimentos e gerenciamento de turnos do tipo Hogs of War. Em uma questão de “galinha e ovoâ€, veio primeiro o abandono da grade ou das Centelhas às quais está intimamente ligada?



Babich: Como uma pergunta, este é muito sobre design de jogos. A sensação é de que a vontade de retirar a grelha veio primeiro. É um dos objetivos que visamos no início: como tornar o jogo mais acessível, sem perder a profundidade tática? E aqui eu realmente digo isso como jogador, design não é (mais, ed) meu ramo. Mas a sensação de dinamismo, já experimentada desde os primeiros testes com o protótipo, foi mágica. A busca mútua pelos três heróis, ou dois, ou quatro dependendo do caso, acontece naturalmente. Então, os designers de jogos imediatamente buscaram isso. Os Sparks nasceram em paralelo, pelo já referido compromisso entre acessibilidade renovada e profundidade estratégica ao combinar os elementos. E o número de Sparks no jogo fornece uma série de combinações simplesmente insanas.





Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

"Não tivemos que combinar Grant e Yoko, esse poder foi enterrado por um motivo" - entrevista com Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Já falamos, sem pouca salivação, do envolvimento de Grant Kirkhope e Yoko Shimomura em um 'trabalho coral. O que usamos como título acima foi o comentário original do vídeo do YouTube que mencionamos na pergunta abaixo.

jogos de reforço: Juntar Grant Kirkhope e Yoko Shimomura no mesmo projeto é um sonho para muitos fãs de música de videogame: o remix de Treasure Trove Cove em Super Smash Bros. Ultimate foi chamado de "um poder arcano". (Babich e o representante de relações públicas na sala riem.) Como surgiu essa colaboração?

Babich: Nasceu do amor de uma série de pessoas, Davide em primeiro lugar e eu, pelos compositores que fizeram a história dos videogames. Passado, presente e futuro. Nós temos Yoko Shimomura… e o que você quer dizer com ela? Ele fez todos os tipos de façanhas em sua carreira. Por sua parte, Grant [Kirkhope] fez o mesmo, de uma outra parte do mundo. E depois há Gareth [Coker]: mais jovem, mas também projetado no presente e no futuro. A magia está toda na coerência gerada. Ouvi a trilha sonora inteira seguida e fiquei em choque. Não por um mero "amarcord" nostálgico em relação a Yoko Shimomura. É apenas outra maneira, outra dimensão. Não é nem comparável a Kingdom Hearts; é uma trilha sonora coral, mas ao mesmo tempo com uma identidade única. A orquestra de Tóquio então ajudou as três correntes musicais a se fundirem. Não sei em detalhes como [os três] interagiram entre si: basicamente, cada um compôs suas próprias músicas de forma independente. Mas o briefing do departamento de sound design estava lá, para padronizar tudo. Caberá ao ouvinte julgar; Eu, pessoalmente, fiquei emocionado.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevista com Andrea Babich

Nós tentamos - Andrea Babich entrevista para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Um dos pré-talentos jogos da Ubisoft Milano da NRU foi Osé: o que você está fazendo, está tentando? para Wii. A revista comentou na época como o equivalente a girar a garrafa, mas citamos no título acima para uma pergunta nascida com tímida ingenuidade. Muito provavelmente, o encontro com Rayman está definido para um Nintendo Direct no futuro.

jogos de reforço: O DLC promete colocar Rayman de volta no centro das atenções. Será o primeiro encontro entre Mario e o mascote da Ubisoft. Você pode nos dizer algo sobre como você irá adaptá-lo ao novo contexto de jogo?

Representante de relações públicas: Nº (Passeio)

Babich: [Podemos dizer] que existe um DLC Rayman. (Eles riem)

Representante de relações públicas: Infelizmente temos que parar por aqui, nesta questão!

Serei dedicado a você, Shigeru Miyamoto

Depois de ter emocionado o bom e velho Bisboch citando sua própria música (Google a letra, chama-se Shigeru), nos despedimos com uma fórmula clássica de despedida. No entanto, é a promessa de um futuro crossover como série independente o que nos deixou positivamente surpresos.

jogos de reforço: O que você diria para os leitores de {marca_origen}? O que você pode esperar desta sequência depois de um primeiro capítulo já promissor?

Babich: Uma verdadeira sequela, a essência é esta. Uma sequência real pode ser esperada, tentando continuar com todos os pontos fortes do original (e deixaremos os jogadores dizerem se foi bem-sucedido) e expandi-lo. Arrancamos a fórmula da linearidade com que nasceu, ampliando realmente as possibilidades oferecidas por este mundo de jogo. Destes mundos, no plural. Portanto, continua a ser a nossa vontade absoluta continuar esta nova IP, que é Mario + Rabbids. Eu acredito que é isso.

Agradecemos novamente à equipe da Ubisoft Milano por nos receber calorosamente e pela troca de palavras que nos foi dada. O jogo já está disponível.

Agora cabe a você nos contar a sua: você fará seu último filho nascer desse casamento bizarro (mas muito funcional)? Deixe-nos saber abaixo, e como sempre não se esqueça de ficar no {marca_origen} para todas as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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