Lost Alone: ​​entrevista com Daniele “Não importa” Selvitella

Do YouTube ao desenvolvimento indie: Daniele Selvitella, também conhecido como "Daniele Doesn't Matter", fala sobre seu Lost Alone em nossa entrevista

Faça o jogador experimentar um pesadelo com Perdido sozinho, para Daniele “Não Importa” Descubra, é um verdadeiro sonho tornado realidade: este é o nosso fulcro entrevista para o youtuber. Nascido em 1987, o criador de conteúdo Casale Monferrato é uma das estrelas da web há mais tempo ativa na plataforma, alternando seus estudos de design com uma carreira iniciada em 2009 com um amigo. A vontade de colocar o público no primeiro andar (e uma citação musical) valeu-lhe o nome artístico "Daniele Não Importa", como muitos de nós o conhecemos, e estendeu-se ao programa de rádio que dirigiu, Kisskissenefrega de 2013. Em suma, a web nunca foi um constrangimento para sua veia criativa.







O autor da autobiografia interativa Como se tornar famoso sentado confortavelmente em uma poltrona (2013) e do romance E buonanotte: A história do menino sem dormir (2017) desembarca oficialmente no mundo dos videogames com o projeto Lost Alone, nascido como um título episódico. Queríamos fazer algumas perguntas ao multifacetado "morcego" piemontês, agora que o primeiro episódio (Perdido Sozinho: Irmãzinha) está disponível em vapor (por cinco euros). Há muito o que falar, e o autor gentilmente decidiu dar aos {marca_origen} ainda mais respostas do que esperávamos. Entre uma transmissão do Twitch e outra, é claro.

Um estranho

Nossa entrevista começa com algumas simples apresentações, e aproveitamos para perguntar a Daniele Selvitella o que o levou a entrar no campo dos videogames com Lost Alone. Sua resposta foi surpreendentemente direta.

Alex: Em nome da equipe da {marca_origen}, gostaria de começar do início. Você nasceu principalmente como youtuber e como designer gráfico, então... como surgiu a ideia de desembarcar no mundo do desenvolvimento de videogames?







DDM: Gosto do mundo da comunicação… Nasci youtuber, mas antes disso sou diretor de arte e web designer. Experimentei todos os meios de comunicação: rádio, TV, editora, web… faltavam videogames.

Lost Alone: ​​entrevista com Daniele “Não importa” Selvitella

One man show - Lost Alone: ​​entrevista com Daniele “Doesn't Matter” Selvitella

Continuando nossa entrevista com Daniele, perguntamos a ele quem está lidando com Lost Alone do ponto de vista técnico. Descobrimos assim que é ele que está "perdido e sozinho": à semelhança de grandes promessas do sector indie como Undertale, tudo nasce do esforço de Apenas uma pessoa.

Alex: Você pode nos contar brevemente sobre a equipe de desenvolvimento que está apoiando você neste esforço?

DDM: Não há equipe de desenvolvimento. Estou fazendo tudo sozinho. Este é o maior desafio.

Lost Alone: ​​entrevista com Daniele “Não importa” Selvitella

Como a capa dura de Hitchcock com o dedo no mostrador - Lost Alone: ​​entrevista com Daniele "Doesn't Matter" Selvitella

Neste ponto, é hora de chegar ao coração: o jogo é um horror psicológico com uma visão em primeira pessoa, onde George, o protagonista, tem que enfrentar seu passado tempestuoso. O jogador experimentará horas de pesadelos e desespero, tendo que mudar as coisas resolvendo os vários quebra-cabeças. Qual deve ter sido a musa do youtuber?

Alex: Quais foram as principais inspirações que o levaram a escolher o gênero terror? O tema dos pesadelos do protagonista George encontra algumas raízes na tendência dos sonhos como Yume Nikki ou LSD: The Dream Emulator? Ou talvez você tenha se defendido mais de expoentes mais famosos como Eternal Darkness: Sanity's Requiem?



DDM: O cinema de terror foi minha maior inspiração. Sempre fui um grande fã do gênero terror, e os elementos que mais me inspiraram são retirados dos grandes clássicos do cinema. No lado dos jogos, por outro lado, procurei inspiração na psicologia do horror vista em Silent Hill.





Lost Alone: ​​entrevista com Daniele “Não importa” Selvitella


 

"Tenho competência, e paciência: um homem pode fazer tudo com essas duas coisas" - Lost Alone: ​​entrevista com Daniele "Não Importa" Selvitella

Criar um videogame por conta própria é um desafio, e não ousamos imaginar o quanto tempo Selvitella teve que derramar neste projeto o fruto de uma paixão muito evidente. E onde a imaginação não chega, as perguntas chegam: intrigados com a verve do autor, perguntamos a ele como se organizar quando há muitos compromissos.


Alex: Dado o seu talento multifacetado, este projeto deve estar sendo elaborado há algum tempo. Quando essa odisseia de pesadelo começou e como você a encaixou em sua grande agenda?


DDM: Comecei há quase dois anos… como tudo que me apaixona, vou “roubar” o tempo das horas de sono e do tempo livre. Mas essa atitude nunca pesou em mim… quando faço algo que gosto, vira meu hobby. Consequentemente, não é um problema fazê-lo em seu tempo livre.


O orgulho da bandeira italiana

Para dizer adeus, não poderíamos ter concluído a entrevista se não tivéssemos aproveitadoespanholidade por Daniele, que faz de Lost Alone um projeto indiscutivelmente (e não parcialmente) italiano.


Alex: Uma última pergunta para os gamers ouvintes: dados os sucessos recentes do videogame made in Italy, como os indies Slaps & Beans e Milanoir ou até mesmo jogos mainstream como Mario + Rabbids: Kingdom Battle, existem portas de console no futuro?

DDM: A portabilidade para [Nintendo] Switch e PlayStation seria um grande sonho a ser realizado. Claramente ainda não é tempo de dizer se vai acontecer ou não… mas com certeza vou tentar!


Agradecemos a Daniele pela disponibilidade. Agora cabe a você nos contar o seu: o que você acha do projeto? Deixe-nos saber abaixo, e como sempre não se esqueça de ficar no {marca_origen} para todas as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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