Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

Le légendaire Bisboch répond aux questions des {marca_origen} : voici l'interview d'Andrea Babich, narratrice cœur de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope

Après la présentation du jeu à la presse spécialisée espagnole et la visite des bureaux, notre trilogie de spéciaux dédiés à Mario + Lapins Crétins : Des étincelles d'espoir ne pouvait se terminer qu'avecinterview au directeur narratif du jeu, Andréa Babich. Comme nous l'avons déjà fait dans le passé, nous devons également à cette occasion faire une mention appropriée du parcours de certains membres de la grande famille Ubisoft Milano. Toutes les équipes de développement, en effet, ne peuvent pas se vanter d'avoir d'anciens rédacteurs dans leurs rangs, avec l'un des meilleurs magazines du secteur que la presse vidéoludique espagnole pourrait produire.







Parlons, au cas où, de Nintendo le magazine officiel, pour les amis du NRU. L'équipe à l'oeuvre sur ce magazine a changé souvent et volontairement, tout en gardant intactes les mêmes valeurs. A peine, de l'avènement de la GameCube au fatidique juillet 2013, vous auriez pu retrouver le classique sceau de qualité du Big N fièrement dressé sur la couverture. Et on ne sait pas comment il a été possible de maîtriser un vocabulaire élégant tout en conservant une sorte de "kayfabe" à travers des colonnes signées par les personnages Nintendo eux-mêmes, mais l'un des principaux tenants de cet équilibre est le nôtre. Évêque.

Du pays des kakis au royaume champignon

Le premier point crucial de notre entretien avec Andrea Babich était la retour dans le monde de Mario + Lapins Crétins : après nous avoir invités à lui parler, Bisboch a souligné les ambitions de Sparks of Hope. Et s'il y a une personne qui peut viser haut avec le plombier, ce ne peut être que celle qui a signé un livre intitulé littéralement Les Mondes de Super Mario.







boosters de jeu : C'est un grand plaisir de vous rencontrer. Qu'est-ce que ça fait de retourner au Royaume Champignon après le premier crossover, d'autant plus que le jeu vidéo made in Italy n'a fleuri que récemment ?

Babitch : Eh bien, qu'est-ce que ça fait ... vous vous sentez tout d'abord (à mon avis) une belle chose. Le vrai but, pour moi comme pour toute l'équipe, c'est le fait de revenir, mais à une échelle plus grande, presque galactique. Nous ne sommes plus limités à Peach's Castle, mais vivons plutôt une aventure spatiale dans tous les sens. Cela me rend heureux de retourner sur les lieux du crime, et plus encore avec de plus grandes ambitions. Et c'est ce qui m'a convaincu à la volée. Ce n'est pas une suite de style "mission pack", mais une suite authentique, une suite complète.

Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

We Remember, Hourra - entretien avec Andrea Babich pour Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope

L'argumentation de la arrière-plan de l'éditeur nous avons évoqué Andrea Babich avant même l'interview, quand Ugo Laviano nous a parlé d'un passage "du démontage d'un jouet pour l'analyser à la création d'un", et maintenant Bisboch est plus qu'heureux de le faire écho.

boosters de jeu : Tous nos lecteurs ne le savent peut-être pas, mais une partie de l'équipe de développement a déjà travaillé dans la presse spécialisée. Qu'est-ce que ça fait de passer de Nintendo le magazine officiel à un produit affilié Big N ?


Babitch : Eh bien, entre-temps, beaucoup de choses se sont produites entre-temps. L'étape n'était pas seulement formidable pour moi, mais aussi pour d'autres membres de mon équipe, comme Roberto Magistretti, également de Nintendo le magazine officiel. Le premier obstacle était de s'habituer à la conception du jeu lui-même. Le développement du jeu m'a vu m'attaquer à cet aspect et a amorti l'impact avec cette nouvelle réalité. Si j'étais passé directement de mon rôle d'éditeur à celui d'avoir les rênes d'un titre Mario, je serais probablement devenu fou ! Cependant, au début de ce voyage, avec la première bataille du royaume, nous avons immédiatement accepté le défi. "Nous sommes les bonnes personnes", non seulement parce que nous connaissions le matériel de base, mais aussi parce que nous l'aimons depuis que nous sommes enfants. Cet amour sincère nous a sauvés dès le premier jour, et les joueurs l'ont remarqué. J'espère qu'ils le remarqueront avec le deuxième [jeu] aussi.






Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

Le pouce levé de la moustache - entretien avec Andrea Babich pour Mario + Rabbids : Sparks of Hope

Et c'est là que notre conversation prend vie. Un jeu aussi "improbable" que la première bataille du royaume a pris tout le monde au dépourvu, et cette fois certains attentes il y a.

boosters de jeu : Parlons du jeu. De toute évidence, le géant de Kyoto a dû être impressionné par le crossover, autant que le reste de la communauté des joueurs. Aviez-vous plus de liberté créative à cet égard ?


Babitch : Comme je l'ai déjà dit, la chose sur laquelle Nintendo et Ubisoft se sont immédiatement mis d'accord était l'intention de créer un véritable public. Une demande pour notre équipe est née de la volonté qui a aligné les deux sociétés. Entre les deux, un au hasard aurait pu facilement préférer quelque chose de plus dérivé. Au lieu de cela, ils voulaient tous les deux faire monter les enchères. Je pense que la clé est la suivante : « créons quelque chose d'encore plus ambitieux ». Il n'y a jamais eu de doute là-dessus.

Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

Œufs grillés et poulet - entretien avec Andrea Babich pour Mario + Rabbids : Sparks of Hope

Avez-vous déjà essayé le titre au tour par tour Hogs of War, de la bonne âme d'Infogrames ? Le jeu de 2000 reproduisait le gameplay de Worms en 3D avant même ce dernier, et leabandon du réseau cela a donné à l'écrivain exactement le même sentiment.


boosters de jeu : La formule de la grille cède la place à davantage de mouvements et de gestion des virages de type Hogs of War. Dans une question de « poulet et œuf », l'abandon de la grille est-il venu en premier ou des Sparks auxquels elle est étroitement liée ?




Babitch : En tant que question, celle-ci concerne beaucoup la conception de jeux. Le sentiment est que la volonté de retirer le gril est venue en premier. C'est un des objectifs que nous visons au départ : comment rendre le jeu plus accessible, sans perdre en profondeur tactique ? Et là je le dis vraiment en tant qu'acteur, le design n'est pas (plus, ndlr) ma branche. Mais la sensation de dynamisme, déjà ressentie dès les premiers essais avec le prototype, était magique. La recherche mutuelle des trois héros, ou deux, ou quatre selon les cas, se fait naturellement. Les concepteurs du jeu l'ont donc immédiatement visé. Les Sparks sont nées en parallèle, pour le compromis précité entre accessibilité renouvelée et profondeur stratégique en combinant les éléments. Et le nombre d'étincelles dans le jeu offre un certain nombre de combinaisons tout simplement folles.


Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

"Nous n'avions pas à combiner Grant et Yoko, ce pouvoir a été enterré pour une raison" - entretien avec Andrea Babich pour Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope

Nous avons déjà parlé, sans petite salivation, de l'implication de Grant Kirkhope et Yoko Shimomura dans un 'travail choral. Ce que nous avons utilisé comme titre ci-dessus était le commentaire original de la vidéo YouTube à laquelle nous avons fait allusion dans la question ci-dessous.

boosters de jeu : Rejoindre Grant Kirkhope et Yoko Shimomura dans le même projet est un rêve pour de nombreux fans de musique de jeu vidéo : le remix de Treasure Trove Cove dans Super Smash Bros. Ultimate a été qualifié de "pouvoir arcanique". (Babich et le responsable des relations publiques dans la salle rient.) Comment cette collaboration est-elle née ?

Babitch : Il est né de l'amour d'une série de personnes, Davide en premier lieu ainsi que moi, pour les compositeurs qui ont fait l'histoire du jeu vidéo. Passé, présent et futur. Nous avons Yoko Shimomura… et qu'est-ce que tu veux dire par elle ? Il a fait toutes sortes d'exploits dans sa carrière. De son côté, Grant [Kirkhope] a fait de même, depuis une toute autre partie du monde. Et puis il y a Gareth [Coker] : plus jeune, mais aussi projeté dans le présent et dans le futur. La magie réside dans la cohérence générée. J'ai écouté toute la bande originale d'affilée et j'étais sous le choc. Pas pour un simple "amarcord" nostalgique envers Yoko Shimomura. C'est juste une autre voie, une autre dimension. Ce n'est même pas comparable à Kingdom Hearts; c'est une bande-son chorale, mais en même temps avec une identité unique. L'orchestre de Tokyo aide alors les trois courants musicaux à se fondre. Je ne sais pas en détail comment [les trois] ont interagi les uns avec les autres : en gros, chacun a composé ses propres chansons indépendamment. Mais le briefing du service sound design était là, pour uniformiser le tout. Ce sera à l'auditeur d'en juger ; Moi, personnellement, j'ai été ému.

Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope : entretien avec Andrea Babich

Nous avons essayé - Interview d'Andrea Babich pour Mario + Rabbids: Sparks of Hope

L'un des jeux pré-talentueux d'Ubisoft Milano de NRU était Osé : que faites-vous, essayez-vous ? pour Wii. Le magazine le commentait à l'époque comme l'équivalent de tourner la bouteille, mais nous l'avons cité dans le titre ci-dessus pour une question née avec une timide naïveté. Très probablement, le rendez-vous avec Rayman est prévu pour un Nintendo Direct dans le futur.

boosters de jeu : Le DLC promet de remettre Rayman sous les projecteurs. Ce sera la première rencontre entre Mario et la mascotte d'Ubisoft. Pouvez-vous nous dire comment vous allez l'adapter au nouveau contexte de gameplay ?

Représentant RP : Non. (Trajet)

Babitch : [On peut dire] Qu'il y a un DLC Rayman. (Ils rient)

Représentant RP : Malheureusement, nous devons nous arrêter là, sur cette question !

Je serai dévoué à toi, Shigeru Miyamoto

Après avoir ému ce bon vieux Bisboch en citant sa propre chanson (Google les paroles, elle s'appelle Shigeru), nous avons pris congé avec une formule d'adieu classique. Cependant, c'est la promesse d'un avenir croisé comme série autonome qui nous a agréablement surpris.

boosters de jeu : Que diriez-vous aux lecteurs de {marca_origen} ? Que peut-on attendre de cette suite après un premier chapitre déjà prometteur ?

Babitch : Une vraie suite, l'essentiel est le suivant. On peut s'attendre à une véritable suite, essayant de conserver toutes les forces de l'original (et nous laisserons les joueurs dire s'il a réussi) et de le développer. Nous avons arraché la formule de la linéarité avec laquelle elle est née, élargissant vraiment les possibilités offertes par ce monde de jeu. De ces mondes, au pluriel. Il reste donc notre volonté absolue de poursuivre cette nouvelle IP, qui est Mario + Lapins Crétins. Je crois que c'est ça.

Nous remercions encore le personnel d'Ubisoft Milano pour nous avoir chaleureusement accueillis et pour l'échange de mots qui nous a été accordé. Le jeu est maintenant disponible.

À vous maintenant de nous dire la vôtre : ferez-vous naître votre dernier enfant de ce mariage bizarre (mais très fonctionnel) ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

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