Entrevista a Luigi Caputo, co-fundador de la OIES

Tuvimos el placer de hablar con Luigi Caputo, el cofundador del Observatorio Español de Esports, y de nuestra charla nació una entrevista muy interesante.

Hace poco hablamos con Luis Caputo, la CEO de Sport Digital House y cofundador del Observatorio Español de Esports. Durante nuestra charla tocamos muchos temas interesantes como la percepción de los eSports en España, y planes futuros de la OIES y también la cuestión de venta LAN. Si tienes curiosidad por saber qué tiene que decir Luigi Caputo sobre estos temas, solo tienes que echar un vistazo a la entrevista que encontrarás en este artículo.







El Observatorio Español de Esports

Antes de pasar a nuestra entrevista con Luigi Caputo, queremos hablar brevemente sobreObservatorio Español de Esports. La OIES es un organismo que ofrece oportunidades de negocios a todos aquellos que tengan el deseo e interés de invertir en el mercado español de esports. De hecho, la plataforma reúne a empresas, equipos de esports y otros profesionales, para ponerlos en contacto y crear oportunidades de negocio. Además, el Observatorio Español de Esports también se ocupa de formación de profesionales especializados en el ámbito de los eSports y la promoción de este mercado en nuestro país.

Entrevista a Luigi Caputo, co-fundador de la OIES

Han pasado más de dos años desde la fundación de la OIES. ¿Cómo ha cambiado la percepción de los eSports aquí en España en este periodo?

En dos años de Observatorio Español de Esports hemos sido testigos de un salto increíble en el mercado de los eSports en España. Cuando llegamos nos encontramos con un sector totalmente fragmentado, poco profesionalizado y en el que cada operador iba por su lado sin colaborar con los demás. Con nuestra llegada hemos traído a España una actitud más profesional y sobre todo hemos agregado a todos los actores del sector. Gracias a este gran trabajo colaborativo ahora tenemos más de 80 empresas en la red y también hemos visto un salto cualitativo en la oferta de servicios de eSport por parte de los operadores. El mercado también ha crecido no solo en términos de facturación sino también de comunidad. De la última investigación llevada a cabo junto con nuestros socios de seguimiento, surgió que hay 6 millones de entusiastas de los deportes electrónicos en España y estamos muy contentos de que el 45% de estos sean mujeres. Este porcentaje ha crecido en los últimos dos años, por lo que podemos decir que el juego es un mercado muy femenino. De estos dos años ha surgido un balance muy positivo en cuanto al crecimiento del interés, pero aún queda mucho por hacer para la profesionalización del sistema y la formación de aquellas figuras directivas que permitan, especialmente a los equipos de eSports, poder proponerse a las empresas como interlocutores cualificados para desarrollar proyectos comerciales y de marketing.







El confinamiento fue sin duda un periodo de fuerte crecimiento para el mundo de los eSports, pero por suerte ahora las restricciones impuestas por nuestro país se están relajando cada vez más. ¿Cómo está afectando al sector el progresivo fin de la cuarentena?

El primer confinamiento encendió un faro en el mundo de los deportes electrónicos y los juegos en España, ya que el deporte estaba esencialmente paralizado, pero eso no fue más que un primer impulso. En realidad, el fenómeno eSport ya estaba presente en nuestro país pero aún era considerado un sector de nicho. La cuarentena permitió a las empresas entender mejor este mundo y tomar más interés, pero al final solo fue lo que destacó un sector que posteriormente creció sin importar las restricciones, ya que el fenómeno del juego en España es transversal a todas las generaciones más allá de la presencia. de restricciones o no.

En los últimos días ha causado sensación la noticia sobre el cierre de varias salas LAN por parte de la agencia de aduanas y los monopolios. ¿Qué opinas de las medidas adoptadas por ADM?

Sin duda fue un terremoto para el mundo de los eSports pero, en mi opinión, no debemos alarmarnos. Todos sabíamos que tarde o temprano sucedería ya que en España no hay normas que regulen el sector de los esports, y el de las salas LAN era uno de los muchos problemas a solucionar. Ciertamente no es una historia que se vaya a resolver a corto plazo, a menos que haya grandes avances por parte de las instituciones, pero en todo esto le veo un lado positivo y es el crecimiento de la atención hacia este mundo. Luego también hay que especificar que solo se han cerrado cuatro salas LAN en España y no todas, por lo que hay que dar buena información y que la gente entienda cómo son las cosas y cuáles son los hechos reales. Ciertamente, hay un gran problema regulatorio y nosotros, como OIES, ya hemos producido el manifiesto legal de los deportes electrónicos durante dos años. Por ejemplo, en el manifiesto de 2021 adelantábamos que el problema de las salas LAN era un problema a resolver de inmediato, dado que existía una clara diferencia de trato hacia las salas de juego tradicionales. Esperamos que ahora las instituciones se muevan rápido y se interesen de verdad por solucionar los problemas que existen en el mundo de los eSport, y sobre todo esperamos que finalmente den una definición de lo que es el eSport, dado que a día de hoy no existe en España. . .







Entrevista a Luigi Caputo, co-fundador de la OIES

¿El cierre de las salas LAN podría afectar negativamente al mundo de los esports en España?

No creo que el cierre de cuatro salas LAN afecte negativamente al mundo de los esports, ya que este sector no se basa solo en ellos. Las salas LAN son una pequeña pieza del gran mosaico del juego y las empresas están más interesadas en aspectos del mercado como patrocinios, publicidad en el juego, etc. Sin embargo, hay un problema que hay que afrontar y solucionar, y la necesidad más inmediata es sobre todo dotar de ciertas reglas a este sector no sólo para las salas LAN, sino también en lo que se refiere, por ejemplo, a los contratos de los jugadores, ya que están enmarcados los equipos de eSport y cómo deben enmarcarse los contratos de patrocinio en el mundo de los eSport. En resumen, hay tantos temas que regular.

¿Es posible que a raíz de estos eventos también surjan problemas en cuanto a la presencia de puestos de juego y simuladores dentro de eventos o ferias?

El de los eventos y ferias es sin duda otro de los puntos a resolver ya que, si se sigue la interpretación de los monopolios y la agencia de aduanas, entonces incluso las ferias se verán obligadas a adaptarse si quieren que la gente juegue videojuegos y por tanto que use máquinas y equipos de juego. Sin embargo, creo que en las próximas semanas la agencia inevitablemente tendrá que dar directivas y, por lo tanto, seguramente sabremos más.



Finalmente, volviendo a la OIES, ¿en qué se enfocará la institución en este 2024?

En 2024, la OIES sigue un plan de desarrollo muy importante. Primero tuvimos la segunda edición de los Esports Business Days, que es el primer y más importante evento B2B en España sobre esports. El evento se llevó a cabo en la feria de Rimini en marzo y, dado que se agotaron las entradas, sin duda fue un gran éxito también para la segunda edición. Durante los próximos meses continuaremos con este trabajo de agregación y sobre todo volveremos a lanzar el Foro Legal de eSports. Esta será la tercera edición y ahora más que nunca se necesita dada la problemática de las salas LAN, es por eso que reuniremos a todos los despachos de abogados que forman parte de la red de la OIES precisamente para redactar propuestas que puedan ayudar a las instituciones a encontrar en poco tiempo de las reglas para los eSports. Luego nos seguiremos centrando mucho en la formación con el Advanced Esports Program, que es el principal curso de formación en España sobre negocio y marketing de eSports. Este año contamos con más de 60 alumnos que representarán el capital humano que impulsará el sector de los esports y sobre todo aportará la profesionalidad que se necesita. Luego también nos centraremos en toda la tendencia de blockchain, la web 3.0 y el metaverso, ya que es el mundo más cercano al de los videojuegos. También en este caso pondremos en marcha diversas iniciativas de formación e información precisamente para acercar a las empresas a descubrir este mundo, pero sobre todo para formar a todos aquellos responsables de marketing que necesariamente tendrán que conocer las novedades que aportan estas herramientas.





Entrevista a Luigi Caputo, co-fundador de la OIES

¡Agradecemos sinceramente a Luigi Caputo por su disponibilidad!

Aquí termina nuestra entrevista con Luigi Caputo. Si está interesado en las actividades de la OIES, puede mantenerse informado a través de su sitio web oficial, sus paginas sociales y también a través de las diversas noticias que se publican aquí en nuestro sitio. 

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