Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Como siempre, aquí está nuestro resumen del último Nintendo Direct: hemos recopilado los anuncios de Indie World del 11 de mayo para ti.

La artesanía de los videojuegos nunca se detiene realmente, y el hermano menor del Nintendo directa (dicho coloquialmente Mundo independiente) aprovechó para dedicar veinte minutos de este día soleado 11 mayo hasta las últimas perlas. Como siempre, repasaremos todos los diversos anuncios del caso, incluida la ya proverbial joya final. Entonces, ¿tendremos otra reconfirmación de los videojuegos como una forma de arte y corriente cultural, o estamos tratando "solo" con tantos anuncios? Quienes hayan seguido el evento ya saben la respuesta, pero para quien aún no lo haya hecho y/o solo quisiera el resumen del programa... siga leyendo.







número de apertura

El Indie World del 11 de mayo, como todo Nintendo Direct, abrió con el habitual recuerdo de las víctimas de la pandemia. Sin embargo, la vuelta al ambiente sosegado viene salpicada de una doble novedad. De hecho tenemos dos nuevos presentadores para darnos la bienvenida: Ariko y Amber. Ellos serán los que nos entretengan durante estos 20 minutos de material, con todos los juegos de palabras que el mercado independiente trae consigo en estas presentaciones. A continuación se muestra el video: considere este nuestro último Alerta de spoiler, si quieres ver el espectáculo por tu cuenta. Para todos los demás, ¡feliz lectura!

Ooblets - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

El primer protagonista de este pequeño Nintendo Direct fue Ooblets, el primer juego de Indie World el 11 de mayo. Y nos cuesta pensar en una apertura tan efectiva. El equipo de desarrollo de Glumbergland de alguna manera ha combinado la simulación agrícola, el concepto más amplio de simulación de vida, criaturas para capturar, combate estilo RPG e incluso amplias opciones de personalización en la misma experiencia. Este último se extiende no solo al personaje y su hogar, sino a todo el distrito de Badgetown. Salas de juego llenas de minijuegos y mucho más danos una cita en este verano.







Batora: Lost Haven - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

A continuación, la presentación nos lleva a un juego de rol de ciencia ficción desarrollado por Stormind Games y publicado por Team17. El resultado del matrimonio es Batora: paraíso perdido, donde asoma uno de los elementos de diseño de juegos más populares de los últimos años: el peso de las elecciones del jugador. La elección también se refiere a las habilidades disponibles para los jugadores, que pueden ser tanto físicas como… psíquicas. Dar demasiada prioridad a uno y no lo suficiente al otro resultará fatal. La espera en este caso será un poco más larga, pero no en exceso. El juego está programado para este otoño.

ElecHead - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Por su propia fuerza, Nama Takahashi desarrolló un título durante la escuela secundaria para llevarlo a la consola después de graduarse. Esta historia de éxito se trata de ElecJefe, intrigante juego de plataformas con una presencia masiva de elementos de rompecabezas. Tomaremos las riendas de Elec, un robot que pretende devolver la luz al mundo gracias a la electricidad que almacena en él. Para ello, el protagonista tendrá que aprovechar al máximo un diseño de niveles en nombre del metal y los mecanismos, para volver a ponerse en funcionamiento incluso tirando su propia cabeza... ¡pero no más de diez segundos! El título, con sus gráficos retro muy minimalistas, nos da una cita para este verano.



Soundfall - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Drastic Games y Noodlecake nos llevarán al mundo de Symphonia para un juego de rol generado aleatoriamente. ¡Y el ritmo será el amo! Esta es la premisa intrigante detrás de esto. caída de sonido, que enfrentará al jugador contra las fuerzas oscuras de Dissonance, mientras que la dinámica de un looter-shooter se combina con la mecánica de un juego de ritmo. Además, quizás aún más intrigante, todo estará disponible en modo cooperativo. Y no hablamos solo de local: otros tres jugadores online también podrán unir fuerzas con el nuestro. El juego ya luce una impresionante lista de canciones: este escriba se complació en notar la presencia del talentoso Super Guitar Bros. El juego y sus opciones de personalización son disponible ahora!





Wildfrost - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

¡Pasamos de una generación aleatoria a otra! escarcha, del equipo de desarrollo Deadpan Games y la editorial Chucklefish, están listos para hacernos la baraja. Literalmente. En este juego de cartas roguelike tendremos que enfrentarnos a los elementos. Solo las mejores barajas nos permitirán acabar con un invierno aparentemente interminable. Tendremos compañeros y herramientas, así como un contraataque "dinámico". Además, hay desafíos diarios y un pueblo para expandir, el de Snowdell. El juego, sorprendentemente apropiado, hará su debut en la consola híbrida. siguiente invierno.

Totally Accurate Battle Simulator - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Recrear la experiencia del juego con sus propias figuras de acción en un videojuego: este es el reto que se han propuesto las suecas Rebecca Lautner y Hanna Fogelberg de Landfall Games. El resultado delirante es Totalmente Precisa Batalla Simulador, en el que tendremos muchos soldaditos desvencijados para personalizar a nuestro antojo. El proyecto ha estado en proceso desde 2016. Más de cien equipos de guerreros "tambaleantes" estarán listos para luchar en el mundo de fantasía del juego. Por supuesto, en línea está cubierto. el juego estara disponible en verano, por lo que la espera no será larga.



Gunbrella - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

"De los desarrolladores de Gato Roboto y el editor de Omnibus": no estamos locos por el marketing de asociación, pero esto fue suficiente para convencernos en Gunbrella. Así que os podéis imaginar cómo reaccionamos ante el resto. Además de un pixel art como el excelente Eastward, esta “acción-aventura al estilo noir-punk” de Doinksoft nos pondrá en la piel de un vengativo leñador armado con el paraguas-rifle homónimo. Pequeños países gobernados por una secta, fortalezas en ruinas y mucho más nos esperan, entre un planeo y una inmersión que se puede realizar con el instrumento en cuestión. Es una pena que no hablemos de eso antes. 2024.





Somos OFK - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Jarryd Huntley, del equipo OFK, y el cantante principal ficticio del juego, Luca Le Fae, nos dan la bienvenida a Somos OFK. En este título de “biografía musical” tendremos que ayudar a la banda de indie pop en su ascenso en la despiadada industria de la música. La protagonista, Los Ángeles Itsumi Saito, pretende ayudar al grupo en este sentido, pero hay compromisos sociales, una vida de viajero y un trabajo de tiempo completo que se lo impiden. Eso sí, entre una riña por los textos y la otra, también habrá varios diálogos con ramas afines. La espera aquí será decididamente más indulgente: hablamos de este verano.

SILT - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Dom Clarke y Tom Mead de Spiral Circus Games, un equipo de desarrollo del otro lado del Canal, nos presentan el concepto detrás de su juego, inspirado en el arte surrealista. Con estas premisas sólo podíamos tener que ver con el hijo ilegítimo de Limbo y Subnautica. Vamos a hablar acerca de LIMO, que (para aquellos que no estén familiarizados con los dos juegos antes mencionados) consiste en una aventura de desplazamiento lateral ambientada en un angustioso mundo submarino monocromático. El equipo que grabó los sonidos submarinos para usarlos en el juego recurrió a un acuario. Descubriremos, con la ayuda de las criaturas marinas que encontraremos, el resultado de tanta dedicación. el mes que viene.

Mini Motorways - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

A veces, las ideas más simples también son las mejores. Una excelente forma de solucionar los problemas de tráfico, pudiendo disponer de una generosa suma, sería la creación de nuevas carreteras, entre circunvalaciones y circunvalaciones. Evidentemente el equipo de desarrollo de Dinosaur Polo Club debe ser de la misma opinión, ya que Mini autopistas toma esta idea y... la lleva a su destino. Lo que lo hace interesante es la selección de niveles a nuestra disposición, que pronto llega a incluir varias ciudades del mundo real. Podremos improvisar como trabajadores de infraestructura a partir de... hoy!

Wayward Strand - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

El equipo de desarrollo de patrones fantasma (en minúsculas) nos lleva a bordo del hospital volador de Hilo rebelde. Estamos en la Australia rural (o deberíamos decir “arriba”) de los años setenta, donde el joven periodista Casey tendrá que ir conociendo a los diversos pacientes (y no pacientes) a bordo de la aeronave. El doblaje, que ya promete hacer chispas, será el esbozo de las mil historias de los pacientes, que transcurren en tiempo real. Es decir, por tanto, la rejugabilidad será fundamental para conseguir hacer amigos con todo el mundo... o para espiar a todo el mundo, siendo esta también una opción. Julio 21 2024.

Cult of the Lamb - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

Solo de un editor como Devolver Digital y un equipo de desarrollo llamado Massive Monster podríamos esperar tal inversión de ideas. El mundo generado aleatoriamente de Culto del Cordero Tiene como protagonista a un cordero... poseído. ¿Por que no? Para pagar su deuda, la espeluznante bestia tendrá que subyugar a otras mascotas para crear su propio culto personal. De ahí, por supuesto, el título del juego. También tendremos que recolectar recursos, para luego aprovechar nuestro progreso en la temible mazmorra. Más adelante podremos enfrentarnos al señor oscuro Shamura. este año.

Another Crab's Treasure - Indie World: resumen de Nintendo Direct el 11 de mayo

“¡Tengo cangrejos!”, repetía obsesivamente un vendedor en Las maravillosas aventuras de Flapjack. Seguramente así debe ser como los muchachos de Aggro Crab llegaron a la conclusión detrás de este nuevo soullike... lo siento, "shellslike". El resultado es El tesoro de otro cangrejo, juego de palabras con el dicho "el tesoro de un hombre es la basura de otro". Y de hecho el protagonista pasará de ser un cangrejo al reconfortante hogar de un cangrejo ermitaño, adaptando cada recipiente que encuentre a su alrededor a sus necesidades. Más tarde, los creadores Caelan Pollock y Nick Kaman bromean sobre el fracaso de Going Under y luego hablan de un juego "convencional" lleno de características engañosas. 2024.

Una sorpresa inesperada

Si pensabas que elúltima joya del Indie World el pasado 11 de mayo eran como los créditos “al estilo Marvel” a los que nos tiene acostumbrados el Nintendo Direct, os recordamos que hay películas como Spider-Man Homecoming. La bola curva, en este sentido, es esta: la vista rápida es la sorpresa final. Precisamente por eso, iremos enviados.

  • OneShot: Edición mundial de máquinas, aventura con elementos de simulación (desde DOS). Finca 2024.
  • Gibbon: más allá de los árboles, juego de plataformas "simio" con énfasis en la inercia. Disponible hoy.
  • Gerente de ídolos, aparente aventura gráfica de temática gerencial. Agosto 25 2024.
  • Tiburón de tarjeta, juego de cartas. Demostración gratuita y pedido anticipado a partir de hoy.
  • maldito al golf, extraña simulación de golf de desplazamiento lateral. Finca 2024.
  • Una guía de Babel, aventura steampunk con elementos de juego de rompecabezas. Otoño 2024.
  • OPUS: Echo of Starsong - Edición Full Bloom, juego de plataformas cinematográfico y distópico. Hoy dia.

Ahora te toca a ti contarnos la tuya: ¿qué te parecen los anuncios? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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