Aperçu SeaRing : nos premières impressions !

Découvrons ensemble, dans cette avant-première dédiée, le premier travail des gars de l'équipe SeaRing, qui ont su donner vie à un monde magique, ironique et vraiment prometteur : bienvenue chez SeaRing 

Le panorama international "indépendant" il a un charme qui semble indescriptible maintenant, notamment dans la création de perles extrêmement intéressantes telles que Death's Door, Omori ou Disco Elysium, pour ne citer que les plus récentes qui nous viennent à l'esprit. Et sur le front espagnol ? Avouons que ces derniers temps nous avons eu du mal à trouver des productions valables et, après la déception partielle de Remothered : Broken Porcelain, nous n'avons pas eu de stimuli particuliers du marché local. Du moins, jusqu'à la rédaction de cet article.







SeaRing est un puzzle d'action en deux dimensions développé par l'équipe SeaRing, un groupe très espagnol de six gars, qui s'est récemment illustré avec une démo publiée sur Steam. Un titre qui semble se vouloir un hymne et un éloge aux plateformers de ce qui furent les grands classiques du genre des années 90 et qui, on vous le dit tout de suite, nous a convaincus à presque tous les égards, à l'exception de quelques raffinements qui pourraient encore être fixés d'ici la sortie officielle (dont la date n'a pas encore été établie). Asseyez-vous et préparez-vous à commencer le voyage du Princess of the Seas : bienvenue dans notre aperçu de SeaRing !

Au fond de la mer (non en fait non, mais c'était bien)

La démo SeaRing s'ouvre sur une cinématique pleine de tout ce qui caractérise le titre : des dialogues ironiques et drôles, une esthétique captivante et une capacité à ne pas se prendre au sérieux qui imprègne toute la production dès le début. Nous jouerons le rôle de la princesse des mers qui, à la mort de sa mère, hérite de ses pouvoirs, de son héritage et de ses responsabilités. Pour cette raison, et certainement pas parce que nous l'avons demandé à haute voix, nous nous retrouverons téléportés dans un monde fait de pièges, de dangers, de créatures étranges et d'énigmes environnementales de toutes sortes et natures. Et quelle est la particularité de tout cela ?







simple: dans SeaRing, vous ne pouvez pas attaquer. Les gars de l'équipe de développement nous l'ont dit et répété à toutes les sauces, mais la Princess of the Seas n'est pas du genre à lever la main, nous serons donc complètement sans défense dans le désert du Désert du Soleil. , car il y aura une "défense" à notre disposition : le SeaRing. Le pouvoir de la princesse est précisément celui de pouvoir invoquer, pour un temps limité marqué par une barre placée juste sous le sprite 2D de la fille, un anneau d'eau capable de repousser les balles de sable, de durcir les murs et autres formes spécifiques et… d'éteindre les bougies.

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Saladino de pommes de terre | Aperçu SeaRing : nos premières impressions ! 

Deux facteurs vont interférer sur notre chemin et provoquer des décès (sporadiques, dans notre cas, il faut bien l'avouer). Le premier est certainement le peu de résistance qui nous est accordé lors de la Démo, puisque la Princesse n'aura "que" trois cœurs au total. La seconde est la chat puissant, charmant et brillant, Saladin, qui tentera par tous les moyens d'arrêter notre course vers le Volcan, lieu d'où il est possible d'atteindre le Roi du Soleil.

Sur le chemin, nous rencontrerons une grande variété de PNJ, tous assez différents les uns des autres, parfois peut-être même de manière un peu "crédible", mais toujours prêts à discuter avec nous et à cracher des lignes de dialogue vraiment amusantes. Mais pas seulement pour rire : parler à des personnages non jouables vous permettra également de découvrir de nombreux goodies intéressants sur la tradition du monde du jeu, sur les événements historiques qui ont eu lieu avant notre périple et sur le sort du Roi Soleil. Bref, il semblerait que les gars de la SeaRing Team aient construit une bonne base pour la narration du titre, qui est, du moins pour ce que nous avons pu apprécier dans la petite heure qu'il nous a fallu pour terminer la version d'essai, qui est assez intéressante et complète.







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Enigme | Aperçu SeaRing : nos premières impressions ! 

Qu'y a-t-il d'autre dans SeaRing ? Des énigmes, nombreuses et de natures diverses, mais purement environnementales. Au cours de la démo nous avons pu expérimenter différents types, de la "simple" et audacieuse fuite des balles de sable (puis d'obsidienne !) tirées par les snipers de Saladin, à d'autres énigmes qui demandent plus de concentration et d'inventivité. Celles que nous avons préférées sont certainement les chemins de sables mouvants qui forceront notre Princess of the Seas sur un chemin précis… à part un peu d'ingéniosité et d'inventivité pour déplacer les rochers éparpillés un peu partout.

Cependant, l'idée de base reste toujours la même : la princesse ne lève pas les mains, n'attaque pas et la seule chose qu'elle peut faire est de se défendre et d'user de ruse et d'inventivité. Résoudre les différentes énigmes de cette démo SeaRing nous a semblé assez simple, et sans éclairs intellectuels particuliers. Et c'est en fait la seule chose que nous aimerions voir développée et avancée dans le jeu complet : plus de variété, plus de complexité (juste et pas nécessairement artificielle), et une plus grande concentration sur ce que l'équipe semble faire de mieux, pour nous faire laver le cerveau. .

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Quel plaisir, quelle bonté ! | Aperçu SeaRing : nos premières impressions ! 

Il y a encore une chose, en fait, que l'équipe SeaRing a montré qu'elle pouvait très bien faire. Eh bien oui, passons au côté purement technique et artistique du titre. SeaRing ressemble à un jeu 2D dans du pixel art d'une extrême finesse et parfois vraiment envoûtant, tant en ce qui concerne les sprites des différents personnages (voire certains PNJ) que pour les différentes scènes d'intermède qui, bien que statiques, font office de véritables cinématiques. Une autre minutie que nous aimerions voir dans la version finale du jeu est une plus grande possibilité de personnalisation des options graphiques, vraiment réduites à l'os.







Pour accompagner le tout on en a trouvé un bande-son étonnamment excitante tant en termes de qualité que de quantité de pistes, pleine de caractère et de détermination et capable d'accompagner les différentes étapes de la narration. Tout sera disponible en anglais et en espagnol fin et détaillé et nous vous assurons que, après y avoir joué deux fois dans les deux langues, les blagues et les jeux de mots ont été rendus extrêmement bien et avec un souci particulier du détail.

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nous sommes 

Que dire à la fin de cet aperçu de SeaRing ? Le titre semble vraiment prometteur pour l'instant, tant du point de vue narratif, avec des flashs scénaristiques et des interactions avec des PNJ comiques et très naturels, que du côté ludique, offrant une alternative à l'action dans laquelle il suffit de tirer. Les gars de l'équipe de développement montrent clairement que pour créer un jeu vidéo intéressant, valable et surtout amusant, vous n'avez certainement pas besoin d'un budget astronomique. Et cela en fait pour une raison simple : du papier, un stylo et de bonnes idées sont (presque) gratuits.

Nous vous rappelons que la démo SeaRing est actuellement disponible en téléchargement sur Steam, et que la date de sortie officielle du jeu complet n'est pas encore connue. Faites-nous savoir si vous l'avez essayé et ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

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