Retrogaming: de Banjo a Conker, las secuelas más decepcionantes (parte II)

Si pensamos en el éxito que han tenido personajes como Banjo - Kazooie y Conker's Bad Fur Day es extraño saber que sus secuelas, y no solo eso, ahora que se han vuelto "retrogaming", han sido un paso en falso. ¿Cómo? Bueno, solo tenemos que averiguarlo.

En la primera parte de este especial hemos visto cómo algunos de los mayores iconos inmortales de los videojuegos de los ochenta y noventa, como The Legend of Zelda y MediEvil, han sido capaces de entretener a muchos jugadores, pero tambien los cabrearon por secuelas y remakes no a la altura de los capítulos históricos. Qué puedes hacer, a veces las cosas van así, crees que es suficiente coloque un buen 2 o un 3D igualmente alto, o Reloaded, para apreciar una secuela de un título histórico. No te preocupes, el retrogaming está lleno de decepciones, ed. alter due icone com Banjo – Kazooie y Conker lamentablemente pueden testificar!







El banjo toca de luto

Después del aterrizaje inicial en Diddy Kong Racing, el lindo oso y el molesto pájaro han conocido el esplendor en primeros dos capítulos para Nintendo 64 confirmándose como una de las creaciones más interesantes de casa rara gracias también a la música de Grant Kirkhope. Pero algunas notas parecen haber terminado definitivamente fuera del pentagrama. Después de los dos capítulos excepcionales para Nintendone, el dúo oso y pluma aterriza en Game Boy Advance con La venganza de Grunty (2003) y Piloto (2005). 

Sin embargo, el mayor problema seguía siendo elcompra de Rare por Microsoft. ¿El resultado final? Tuercas y tornillos (traducido por nosotros como tornillos y pernos) Para Xbox 360 lo que definitivamente ha profanado la saga del oso y el pájaro de una de las maneras más blasfemas de la historia. Y no, la mejora gráfica no salvó a este título del enfado de los fans.







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Regreso al futuro Parte II (y III) – Retrogaming: da Banjo a Conker

Si el primer videojuego Experimento de Regreso al futuro para NES, MSX, Commodore 64 y similares (1985 - 1986 - 1989) fue un fiasco porque parecía jugar a todo menos a un título basado en las aventuras de Marty McFly e Doctor Emmett Brown; las cosas luego no les fue mejor con el intento de compensar las otras dos partes de la trilogia en versión videojuego. Entre 1990 y 1991, por tanto, se intentó la tarjeta de 16 bits con consola tipo il Mega Drive SEGA, pero el resultado fue el mismo, si no más desastroso.

A pesar de tratar de poner rompecabezas y otras partes en el hoverboard, era simplemente absurdo ver al buen Marty McFly golpeando a los punks y matones callejeros que parecían haber salido de Double Dragon o desde El Puño de la Guerrero. Básicamente ¡la conversión fracasó miserablemente!

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Street Fighter: La película – Retrogaming: da Banjo a Conker

Ya conoces esas películas basadas en videojuegos que, con la trama y los personajes vistos en consolas, tienen poco o nada que ver? Bastaría pensar en las películas, o las ya mencionadas, basadas en Super Mario Bros. o Postal para hacerse una idea. Aquí sucedió lo mismo con una de las series de lucha más famosas de la historia, es decir el famoso Street Fighter II muy mencionado incluso en Hi Score Girl. Obviamente, si un producto de este tipo tiene éxito, piensas hacer una película de eso, para que los fanáticos vayan a verlo, y es precisamente así.




Dirigido por Steven E. de Souza, con un elenco que incluso incluía Jean Claude Van Damme e Kylie Minogue, la película, curiosamente, logró recaudar unos 100 millones de dólares distorsionando la historia del juego y aún recibiendo varias críticas negativas.




Il atar - en de esta película aterrizó tanto en cabina crucero para arcade como para Sega Saturn y para la primera PlayStation, pero aparentemente los errores, la mecánica leñosa y la mala reelaboración gráfica decretaron suodio por parte de los fans de la saga. Si te lo encuentras en la calle ¡Lanzale un Hadoken sin dudarlo!

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Metal Slug 3D – Retrogaming: de Banjo a Conker

Seguro que todos, o alguna gente que conocemos, hemos pensado que juegos "confinados" solo a Japón ciertamente son mejores que los producidos en el resto del mundo y no tienen nada que ver con las versiones lanzadas para el mercado occidental. Bien, ¡Con Metal Slug 3D puedes estar seguro de que este no es el caso en absoluto! ¡Seguramente habrás entendido cómo, incluso en este caso, las tres dimensiones no han logrado hacer justicia a uno de los juegos más queridos por los españoles y más allá!

Por lo tanto, la larga tradición de los cruceros de cabina se ha desintegrado en este Título de PlayStation 2 de 2006 que resultó ser un verdadero desastre. Luego, los críticos lo destrozaron literalmente al resaltar elementos como Gráficos pobres, ambientes estériles, controles incómodos y la jugabilidad aburrida (sí, aburrido, ¡y estamos hablando de Metal Slug!). En definitiva, un fracaso en todos los ámbitos que afortunadamente se quedó dentro del País del Sol Naciente.




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Donkey Kong Jr. Matemáticas – Retrogaming: da Banjo a Conker

Publicado junto con Donkey Kong Jr., este título simplemente se limitó a traer la mecánica de juego de principios de los años XNUMX a versión educativa. Nuestro primate, esta vez, tuvo que balancearse entre una enredadera y otra para resolver algunos operaciones matemáticas bastante básicas. No hace falta decir que la intención educativa significó que el título fuera calificado como uno de los mayores errores jamás vistos en Sistema de entretenimiento de Nintendo. Parece que fueron los pequeños, a quienes iba dirigida, que los ancianos la encontraron muy aburrido y repetitivo.




La crítica luego lo destruyó sin dudarlo. Se definió como un título: "demasiado caro incluso si fuera gratis" mientras. Afirmación que también estuvo acompañada de un: "no - Brain Age". Afortunadamente, la saga de los primates ha encontrado algunos éxitos no solo dados los capítulos en SNES como la serie Donkey Kong Country. Una marca que tiene sobre sus hombros cuarenta años ahora, pero que no se celebra con tanta frecuencia como las de Mario y Link.

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Y cerremos el telón con Conker

Día de pieles malas era divertido, salpicado, caricaturesco, irreverente, todavía muy jugable hoy y realmente adictivo. Bueno, pensó Microsoft, ¿por qué no traer la ardilla también a Xbox? El resultado final fue Live & Reloaded para Xbox del 2005 que, más que una secuela, fue una especie de remake que, sin embargo, había cortado casi todas las partes más vulgares y sangrientas, y por tanto también las más divertidas que hacían único este título, para centrarse en la guerra contra los Tediz (los osos).

Por otro lado, se utilizó uno gráficos más acordes con los tiempos y agregó el Multijugador, pero en el momento en que los contenidos y modos de juego son menores, los gráficos se hacen muy poco. Lo bueno es que, inicialmente, se planeó otra secuela llamada Otro mal día donde nuestra ardilla listada sería arrestada por embolsarse dinero destinado a su reino.

este proyecto chris seavordesafortunadamente, fue abandonado y ya no se supo de él. Después del lanzamiento de En vivo y recargado empezaron a pensar en un spin-off llamado Getting Medieval, pero incluso en este caso nada. En cualquier caso, el "pequeño consuelo" venia con la coleccion Rare Replay del 2015 para Xbox One que incluía una remasterización en HD de las perversas aventuras de la ardilla junto con un par de aventuras del oso músico y títulos como Battletoads, Perfect Dark, Grabbed by the Ghoulies, etc.

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Piccolo Post Scriptum, nuevamente hubo un intento de traer el juego de vuelta a la consola portátil con Pocket Tales del 1999 para Game Boy, pero incluso aquí el título fue desmantelado por críticos y jugadores porque estaba a años luz de las atmósferas y mecánicas que ya aparecían en el capítulo histórico de la querida Nintendone.

En conclusión, los amantes del retrogaming pueden disfrutar de las aventuras de Banjo – Kazooie, y Tooie, en Nintendo Switch mientras parece que habrá de espera un poco más para Conker's Bad Fur Day. De todos modos, ¿ya has probado estas secuelas? ¿Has oído hablar de ellos antes?

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