Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 14, Trofeo Gattofortuna)

El Tour pasa por Tokio: la pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe llega hoy al Trofeo Gattofortuna, entre colinas, cielos y ninjas

Bienvenido de nuevo a lo nuestro orientar a Pendientes 96 di Mario Kart 8 Deluxe, en el que repasaremos las 42 pistas extra del Pase Caminos Adicionales. Hoy, en el Trofeo Gattofortuna, veremos dos circuitos de gira, aunque uno de ellos no está declarado como tal, junto a otros tantos regresos de dos episodios portátiles de la serie. El punto de partida será Tokyo Neon Tour, para luego pasar al picnic DS Colli Fungo. Continuando, regresaremos (de forma un tanto distorsionada) a GBA Giardino Nuvola, para luego hacer una última parada este con Covo Ninja (curiosamente sin el prefijo “Tour”). ¡Arranquen sus motores, gente!







Tour de neón de Tokio

Ya hemos hablado de pistas con alteraciones entre las distintas vueltas en nuestra guía, pero Tour de neón de Tokio combina tres pistas diferentes del título móvil en su reaparición en Mario Kart 8 Deluxe. Cada recorrido será diferente de los demás, entre una visita al Edificio de la Dieta Nacional y un vistazo al Puente del Arco Iris. No nos centraremos en el turismo como hicimos con el Paseo de París, debido a los tres diseños diferentes. Y por cierto ...

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 14, Trofeo Gattofortuna)

  • Diseño: La carrera comienza con una curva a la derecha y otra a la izquierda, luego pasa a una sección subterránea siguiendo una curva a la derecha. Un giro a la izquierda nos devuelve a la recta, y luego dos giros a la derecha, uno tras otro, nos llevan a la meta. En la segunda vuelta, tras el primer giro a la derecha tendrás que volver a girar a la derecha, evitando los dos Twomps de cada lado. Gira a la izquierda y luego a la derecha dos veces, antes de encontrarte en presencia de otra curva a la derecha con posibilidad de cortes si tienes setas. La última curva a la derecha conduce a la meta. En la tercera vuelta todo será inicialmente igual que en la segunda pero, tras pasar el Twomps, tendrás que girar a la derecha y seguir recto cuesta arriba. La curva a la derecha precede a dos Twomps más y una carretera de circunvalación a la izquierda, después de lo cual la curva a la derecha lo llevará al planeo final hacia la meta.
  • Clasificación: La planificación urbana más "cuadrada" de Promenade en París permitió quizás menos variaciones sobre el tema, mientras que en este caso es evidente cuánto los desarrolladores se han mimado con la capital de su tierra natal. Los resultados se ven con un diseño de niveles imaginativo, pero quizás penalizado por lo confuso que resulta. 8,5 / 10.

DS Colli Mushroom - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Da cierta sensación de extrañeza ver el tráfico de automóviles en otras pistas que no están ambientadas en el mundo real, pero de todos modos Hongo DS Colli representa el bienvenido regreso de uno de los circuitos “urbanos” de Mario Kart DS. En ese juego, tenía una contraparte en GCN Mushroom Bridge, mientras que las únicas otras pistas ocupadas aquí son (en parte) Toad's Riviera y N64 Toad's Highway. ¡Ese hongo realmente comenzaba a darnos dudas!







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 14, Trofeo Gattofortuna)

  • Diseño: Estarás en la ladera de una montaña todo el tiempo y (a excepción de una pared ocasional) siempre tendrás un acantilado a tu derecha. Tras la primera curva a la izquierda, el tráfico comenzará el slalom. Puedes practicar en las dos curvas cerradas que vienen, una a la derecha y otra otra vez a la izquierda, antes de la gran recta. Ojo con la pluma: si tienes setas, al principio de este tramo puedes regalarte un corte de escándalo subiendo por la rampa de la izquierda. Al final de la recta te esperan dos curvas, una a la izquierda y otra a la derecha, antes de la curva a la izquierda del túnel. Aquí volverás al acantilado, donde tres curvas (derecha, izquierda, derecha) preceden a la línea de meta.
  • Clasificación: Al observar el diseño, hemos reevaluado mucho este camino y hemos notado muchos detalles capaces de enseñar el diseño de niveles. Desde el voladizo inicial hasta la introducción paulatina del tráfico, pasando por un atajo con el que premiar a los que practican y concluyendo cada vuelta con una combinación de todo lo aprendido por el jugador a lo largo de la carrera. Solo aplausos. 9,5 / 10.

GBA Giardino Nuvola - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

La Gran N tiene muchos detractores, pero pocas de sus opciones son verdaderamente universalmente contrarias al sentido común. El rediseño de Jardín de nubes GBA en Mario Kart Tour alteró el diseño original, en ese momento una contraparte portátil real de Via Aria Calda de Crash Team Racing, pero la verdadera villanía es volver a proponer esta versión "nueva y mejorada" en el pase de caminos adicionales. Sea como fuere, analicemos la pista.






Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 14, Trofeo Gattofortuna)

  • Diseño: Después de la primera curva a la izquierda, ya encontrarás un posible atajo a la derecha. Saltar sobre las hojas es posible, pero si quieres salir de dudas, ya sabes que necesitas setas. De lo contrario, deberá seguir fielmente los giros a la izquierda y a la derecha. Después, la curva de la izquierda te conducirá a una recta interrumpida por un salto, con la complicidad de un hongo-trampolín. La curva izquierda a continuación permite un corte, si tiene un hongo. El de la derecha después de la siguiente recta corta, sin embargo, no. El corte más generoso lo encontrarás después de la recta: la curva de la izquierda es ancha, pero con una seta puedes apretarla espectacularmente. Finalmente, un planeo concluye el recorrido.
  • Clasificación: Puedes encontrar el Sky Garden original en el Super Circuit Lightning Trophy, así como en Mario Kart DS con el nombre actual GBA Nuvola Garden. El diseño de esta variante se ha simplificado significativamente para adaptarse a la jugabilidad más simple del título móvil. Es por eso que esta encarnación sabe un poco a “luz de Giardino Nuvola”. Faltan algunas curvas, incluida una que presenta uno de los cortes más satisfactorios de toda la saga. 7/10.

guarida ninja

Oh Dios mío, guarida ninja! ¿Conoces nuestro enfoque de N64 Yoshi Valley? Aquí, la pista nacida en Mario Kart Tour presenta una cantidad casi vergonzosa de calles, carriles y callejones alternativos, algunos de los cuales son atajos accesibles solo a través de potenciadores. ¡Todavía intentaremos revisar lo aceptable!




Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 14, Trofeo Gattofortuna)

  • Diseño: Tras la primera recta, te espera una curva a la derecha y dos a la izquierda. Después del primer giro a la izquierda, usando la escalera puedes subir al techo. Y deberías hacerlo: no pasar por el tramo elevado te penalizará, ya que este último se baja con el riesgo de aplastar a los pobres conductores de abajo. Sin embargo, si te has sumergido y tienes un hongo, puedes usarlo para atravesar los tableros duros de la Planta Piraña a la izquierda, revelando un atajo para el próximo deslizamiento. A este último se accede normalmente girando a la izquierda, accesible una vez confluyen los dos tramos de la pista. Cuidado con los Shy Guys disfrazados de plátanos en la recta y no deberías tener problemas con la rampa azul. Si durante el vuelo interceptas las corrientes ascendentes, puedes acceder a un tramo elevado que dura casi hasta la meta (!!!), pero puedes volver a la pista normal a la menor distracción. Ya sea que pase por encima o por debajo, le espera un giro a la izquierda después de la recta. Siguiendo la siguiente recta, una curva a la izquierda y otra a la derecha concluyen la carrera. Para mantenerse en el aire, deberá asegurarse de tomar cualquier corriente ascendente. La peculiaridad de la pista es que, sin alterar el trazado entre una vuelta y otra, presenta un recorrido alternativo solo al final de cada vuelta. En la última curva a la derecha, si te quedas en el borde izquierdo, puedes aprovechar una rampa azul para volar al tramo elevado de las primeras curvas. Sin embargo, este último simplemente te lleva justo encima del techo móvil que ya hemos descrito.
  • Clasificación: Si bien no llega a la pura locura de N64 Yoshi Valley, Ninja Hideaway sigue siendo una pista intrincada capaz de ofrecer muchas alternativas a los jugadores más experimentados. O aquellos que son mejores para improvisar, si nada más. 9/10.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.





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