Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 14, Gattofortuna Trophy)

O Tour passa por Tóquio: a pista e guia de pista Mario Kart 8 Deluxe chega hoje ao Troféu Gattofortuna, entre colinas, céus e ninjas

Bem-vindo de volta ao nosso orientar para 96 faixas di Mario Kart 8 de luxe, em que analisaremos as 42 faixas extras De Passe de Caminhos Adicionais. Hoje, no Troféu Gattofortuna, veremos dois circuitos turísticos, embora um deles não seja declarado como tal, juntamente com tantos retornos de dois episódios portáteis da série. O ponto de partida será o Tokyo Neon Tour, e depois seguiremos para o piquenique do DS Colli Fungo. Continuando, voltaremos (de forma um tanto distorcida) ao GBA Giardino Nuvola, para depois fazer uma última parada oriental com Covo Ninja (estranhamente sem o prefixo “Tour”). Liguem seus motores, pessoal!







Excursão de néon em Tóquio

Já falamos sobre pistas com alterações entre as várias voltas em nosso guia, mas Excursão de néon em Tóquio combina três faixas diferentes do título para celular em seu reaparecimento em Mario Kart 8 Deluxe. Cada passeio será diferente dos outros, entre uma visita ao National Diet Building e um vislumbre da Rainbow Bridge. Não vamos focar no turismo como fizemos com o Passeio Marítimo de Paris, devido aos três layouts diferentes. E, aliás ...

Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 14, Gattofortuna Trophy)

  • Layout: A corrida começa com uma curva à direita e à esquerda, depois segue para uma seção subterrânea seguindo uma curva à direita. Uma curva à esquerda nos traz de volta à reta, e depois duas curvas à direita, uma após a outra, levam à linha de chegada. Na segunda rodada, após a primeira curva à direita, você terá que virar à direita novamente, evitando os dois Twomps de cada lado. Vire à esquerda e depois à direita duas vezes, antes de se encontrar na presença de outra curva à direita com a possibilidade de cortes se tiver cogumelos. A última curva à direita leva ao final. Na terceira volta, tudo será inicialmente igual à segunda, mas, depois de passar o Twomps, você terá que ir para a direita e seguir a subida em linha reta. A curva à direita precede mais dois Twomps e um anel viário à esquerda, após o qual a curva à direita o levará ao deslizamento final até a chegada.
  • Classificação: O planejamento urbano mais "quadrado" da Promenade em Paris permitiu talvez menos variações sobre o tema, enquanto neste caso é evidente o quanto os desenvolvedores se entregaram à capital de sua pátria. Os resultados são vistos com um design de nível imaginativo, mas talvez penalizado pelo quão confuso é. 8,5/10.

DS Colli Mushroom - Mario Kart 8 Deluxe pista e guia de pista

Dá uma certa sensação de estranho ver o tráfego de carros em outras pistas não ambientadas no mundo real, mas de qualquer maneira Cogumelo DS Colli representa o regresso bem-vindo de um dos circuitos “urbanos” de Mario Kart DS. Nesse jogo, ele tinha uma contrapartida na GCN Mushroom Bridge, enquanto as únicas outras faixas ocupadas aqui são (parcialmente) Toad's Riviera e N64 Toad's Highway. Aquele cogumelo estava realmente começando a nos dar dúvidas!







Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 14, Gattofortuna Trophy)

  • Layout: Você estará na encosta de uma montanha o tempo todo e (exceto pelas paredes ocasionais) sempre terá um penhasco à sua direita. Após a primeira curva à esquerda, o tráfego iniciará o slalom. Você pode praticar nas duas curvas fechadas que virão, uma para a direita e outra para a esquerda novamente, antes da grande reta. Cuidado com a caneta: se você tem cogumelos, no início desta seção você pode se deliciar com um corte escandaloso subindo a rampa à esquerda. No final da reta, duas curvas esperam por você, uma à esquerda e outra à direita, antes da curva à esquerda do túnel. Aqui você estará de volta ao penhasco, onde três curvas (direita, esquerda, direita) precedem a linha de chegada.
  • Classificação: Observando o layout, reavaliamos muito esse caminho e notamos muitos detalhes capazes de ensinar o level design. Da saliência inicial à introdução gradual do tráfego, passando por um atalho para recompensar quem pratica e concluindo cada volta com uma combinação de tudo o que o jogador aprendeu ao longo da corrida. Apenas aplausos. 9,5/10.

GBA Giardino Nuvola - Mario Kart 8 Deluxe pista e guia de pista

O Big N tem muitos detratores, mas poucas de suas escolhas são verdadeiramente universalmente contrárias ao senso comum. O redesenho de GBA Cloud Garden em Mario Kart Tour ele alterou o layout original, na época uma verdadeira contraparte portátil da Via Aria Calda do Crash Team Racing, mas a verdadeira vilania é propor novamente essa versão “nova e aprimorada” no Additional Paths Pass. Seja como for, vamos analisar a pista.



Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 14, Gattofortuna Trophy)

  • Layout: Após a primeira curva à esquerda, já encontrará um potencial atalho à direita. É possível pular nas folhas, mas se você quiser se livrar de alguma dúvida, já sabe que precisa de cogumelos. Caso contrário, você terá que seguir fielmente as curvas à esquerda e à direita. Depois, a curva à esquerda leva-o a uma linha recta interrompida por um salto, com a cumplicidade de um trampolim de cogumelos. A curva esquerda abaixo permite um corte, se você tiver um cogumelo. O da direita após a próxima sequência curta, no entanto, não. Você encontrará o corte mais generoso após a reta: a curva à esquerda é larga, mas com um cogumelo você pode apertá-la dramaticamente. Por fim, um deslize conclui o percurso.
  • Classificação: Você pode encontrar o Sky Garden original no Super Circuit Lightning Trophy, bem como em Mario Kart DS sob o nome atual GBA Nuvola Garden. O layout desta variante foi significativamente simplificado para acomodar a jogabilidade mais simples do título móvel. É por isso que esta encarnação tem um pouco de “luz de Giardino Nuvola”. Faltam algumas curvas, incluindo uma que apresenta um dos cortes mais satisfatórios de toda a saga. 7/10.

Covil Ninja

Ó meu Deus, Covil Ninja! Você conhece nossa abordagem para N64 Yoshi Valley? Aqui, a pista nascida em Mario Kart Tour apresenta uma quantidade quase embaraçosa de ruas, pistas e becos alternativos, alguns dos quais são atalhos acessíveis apenas através de power-ups. Ainda vamos tentar rever o passável!







Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 14, Gattofortuna Trophy)

  • Layout: Após a primeira reta, uma curva à direita e duas à esquerda esperam por você. Após a primeira curva à esquerda, usando a escada você pode subir até o teto. E você deve fazê-lo: não passar pela seção elevada irá penalizá-lo, pois esta última é rebaixada com o risco de esmagar os pobres pilotos abaixo. No entanto, se você tiver afundado e tiver um cogumelo, poderá usá-lo para romper as placas da Piranha Plant à esquerda, revelando um atalho para o próximo deslizamento. Este último é normalmente acessível virando para a esquerda, acessível quando as duas secções da via convergem. Cuidado com os Shy Guys disfarçados de bananas na reta e você não deve ter problemas com a rampa azul. Se durante o voo você interceptar as correntes ascendentes, poderá acessar uma seção elevada que dura quase até o final (!!!), mas poderá voltar à pista normal à menor distração. Se você passar por cima ou por baixo, uma curva à esquerda espera por você após a reta. Seguindo a próxima reta, uma curva à esquerda e uma curva à direita concluem a corrida. Para ficar no ar, você precisará ter certeza de tomar qualquer corrente ascendente. A peculiaridade da pista é que, embora não altere o traçado entre uma volta e outra, apresenta uma rota alternativa apenas ao final de cada volta. Na última curva à direita, se ficar na margem esquerda, pode aproveitar uma rampa azul para voar até ao troço elevado nas primeiras curvas. No entanto, este último apenas o leva logo acima do teto móvel que já descrevemos.
  • Classificação: Apesar de não atingir a loucura do N64 Yoshi Valley, o Ninja Hideaway continua sendo uma pista intrincada capaz de oferecer muitas alternativas aos jogadores mais experientes. Ou aqueles que são melhores em improvisar, se nada mais. 9/10.

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