Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 11, Crossing Trophy)

Prepárate para nuevos horizontes: la undécima entrega de nuestra guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe ofrece cuatro pistas deliciosas

Los crossovers, en estos últimos episodios de la primera mitad del nuestro guía de pistas y pistas di Mario Kart 8 Deluxe, realmente parecen nunca terminar. Llevar el velo blanco en esta boda será una serie que tiene muy poco que ver con la acción. Hoy, al igual que en el último episodio, en Cruce de trofeos veremos dos circuitos tomados en peso por los capítulos pasados ​​y otras tantas novedades deliciosas. Haremos un repaso por GCN Baby Park, GBA Terra del Formaggio, el Boscodromo y, por último, un circuito conocido simplemente como Animal Crossing. Estamos casi al final de la línea en lo que respecta al original en Wii U, ¡comencemos!







Parque para bebés GCN

El parque infantil más delirante de la serie anticipó una de las pistas vistas hace dos episodios en nuestra gran guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe. Como el Yoshi Circuit y el primer Rainbow Track, también para Parque para bebés GCN ciertamente no es el primer regreso de un camino "veterano". Y nosotros, por nuestra parte, ciertamente no estamos aquí para quejarnos.

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 11, Crossing Trophy)

  • Diseño: Dos rectas cortas, dos curvas. Cinco vueltas. Puro caos.
  • Clasificación: ¿Necesita algo más? Donde Arena Excitebike ha propuesto un enfoque mejor distribuido para este tipo de diseño de niveles, la simplicidad de esta pista la ha hecho inmortal precisamente por su capacidad de replicar la locura del modo batalla durante una carrera. Beso académico. 10/10.

GBA Land of Cheese - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Después de (suponemos) algunas bofetadas de los fanáticos, Nintendo debió darse cuenta de que el favoritismo hacia los otros episodios de la serie en detrimento de Super Circuit (desarrollado por Intelligent Systems, autores de Paper Mario y Fire Emblem) comenzaba a perder sentido. . Después de GBA Circuito di Mario, por lo tanto, era hora de volver a la locura plana del Mario Kart más maltratado de la historia. Y después de un episodio (Mario Kart 7) con una sola pista proveniente de Game Boy Advance, con GBA tierra de queso la música empezó a cambiar. ¡Y gracias a Dios, añadiríamos!







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 11, Crossing Trophy)

  • Diseño: Tras la primera curva, tenemos la oportunidad de comprobar las ganas que tiene el Grande N de enfrentarse a la situación: no, las pistas que vienen del Super Circuit ya no son “solo” bidimensionales. Cuidado con la segunda esquina: cualquiera que tenga un hongo puede cortarlo. La horquilla larga a la izquierda te catapultará finalmente hacia una sección antigravedad, que después de una horquilla a la derecha te llevará a deslizarte hasta la sección final. Ya no hay Squittix como enemigos; ahora los Catnacci te lo están haciendo pasar mal. Actúan como plantas piraña, pero hacen mucho más daño. Después de la curva cerrada a la izquierda, verás una rampa para deslizarte por el camino de tierra a la derecha: con una seta podría llevarte casi a la meta con total tranquilidad. El segundo y último Chomp en la penúltima curva podría distraerte de la segunda rampa del camino de tierra, esta vez ubicada a la izquierda de la pista principal. Las dos rampas que preceden a la meta pueden ser preciosas para ti, si sabes hacer acrobacias.
  • Clasificación: Ver un poco de energía de reinterpretación con la configuración de Super Circuit es una verdadera bocanada de aire fresco. Era hora de que la Gran N notara la mina de oro en la que se encontraba desde 2001, y no hay mejor manera de comenzar que con una de las pistas más pintorescas de Intelligent Systems. 8,5 / 10.

Boscodromo - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Los Toads y Shy Guys han fundado un pueblo al estilo Tolkien en el bosque. ¿Y quién hubiera pensado eso? Ciertamente no lo hacemos, pero aún estamos felices de poder sortear los diversos escollos de Boscodromo.






Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 11, Crossing Trophy)

  • Diseño: La meta se encuentra en medio de un tramo antigravedad, concretamente sobre el tronco del gigantesco árbol que conforma la pista. Después de la primera curva tendrás que elegir qué camino tomar: a la izquierda hay uno más ancho pero un poco más largo, mientras que en la segunda encontrarás un camino más estrecho. Todo ello, por supuesto, sin barandillas. La curva cerrada que sigue a la bifurcación es mucho más ancha y acogedora, pero pasada esta calma la tormenta no se hace esperar. Un deslizamiento te llevará al tobogán de agua justo antes del último estanque. Haz buen uso de los dos saltos en el tobogán con acrobacias si puedes. El estanque ofrece almohadillas turbo en casi todas las hojas, pero el verdadero impulso vendrá de los hongos, si tienes alguno. De hecho, la última esquina otorga un corte arriesgado pero muy generoso, por supuesto para aquellos con power-ups.
  • Clasificación: Una grata sorpresa, llena de desafíos con un final emocionante cada vez que te enfrentas a él en el modo multijugador. O incluso contra la CPU, ¿por qué no? 9/10.

Animal Crossing

La ciudad de Tom Nook y compañía, para esta aparición cruzada, en lugar de optar por seudónimos como Smash Village o Campagna e Città, se presenta simplemente como Animal Crossing. El trazado puede variar según la estación del año, que se elige aleatoriamente cada vez que se inicia una carrera en esta pista.




Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 11, Crossing Trophy)

  • Diseño: Las dos primeras esquinas presentan oportunidades de corte para aquellos con hongos, pero nada escandaloso. Después de la tercera esquina, el deslizamiento debe explotarse adecuadamente: los cubos de objetos están todos suspendidos en el aire. Las rampas en el descenso ofrecen oportunidades para las acrobacias, pero hay que tener cuidado con la curva a la izquierda en el paseo marítimo: si tienes setas, este corte es mucho más generoso. El giro a la izquierda siguiendo la recta conduce a una subida, seguida de un puente y una rampa hasta la última esquina. Presta atención a la posible salida del Sr. Resetti del subsuelo, y si tienes setas aquí es donde debes usarlas: el mejor corte es, de hecho, justo antes de la línea de meta.
  • Clasificación: Por ser uno de los supuestos desafíos adicionales de los paquetes DLC originales, esta pista ofrece una dificultad convenientemente reducida. Sin embargo, cuando se trata de crossover, es quizás el circuito menos ambicioso del juego. Sin embargo, se habla de una buena pista, pero nada excelente. 7/10.

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