Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 12, Trofeo Campanella)

Suena la campana para la primera mitad de pistas y pistas de Mario Kart 8 Deluxe: la guía está al final del contenido nacido en Wii U

Con este episodio nuestro orientar, habremos analizado todos los Pendientes 48 en 96 pistas que compondrá, a finales del próximo año, el contenido de Mario Kart 8 Deluxe. Lo que veremos en esta parte cubrirá el Trofeo Campanella, lo que significa que si nos sigues con respecto a la edición del juego para Wii U, el proyecto para ti se detiene después de este episodio. A partir de la próxima nos adentraremos en terrenos desconocidos exclusivos de Nintendo Switch, pero para hoy nos espera 3DS Koopa City, GBA Strada del Fiocco, Mariopolitan y Big Blue. ¡Fuego a la pólvora!







Ciudad Koopa 3DS

La primera de las pistas de hoy es también una de las más exclusivas de nuestra guía de Mario Kart 8 Deluxe para más detalles. La inspiración detrás Ciudad Koopa 3DS escapa a la mayoría de los fanáticos de los plomeros, ya que la estética de neón solo se asocia con Bowser en la serie animada Super Mario World. Técnicamente, el castillo de Bowser en esa serie también se remonta al ícono de su contraparte de juego, aunque este último solo tiene un letrero de neón en el supramundo. No hay otros senderos asociados con el Rey Koopa además de su castillo. Por ahora, por supuesto.

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 12, Trofeo Campanella)

  • Diseño: Los primeros giros simplemente lo llevarán a la sección subterránea, donde puede cortar un poco de camino con un hongo si tiene uno. Las curvas exteriores están en un camino cuesta arriba, no es nada ancho, así que ten cuidado si usas caparazones verdes u otros potenciadores que también pueden hacerte daño. Las tres curvas cerradas que siguen son la parte más desagradable de la pista: las dos primeras están descubiertas por un lado, mientras que la tercera está completamente desprovista de barandillas. También son apretados, así que ten cuidado. La curva parabólica final se encuentra en una zona mucho más segura, después de lo cual el planeo final te llevará a la meta.
  • Clasificación: La estética cyberpunk tiene muy poco que ver con el universo mariesco, y esto puede hacer que la pista sea más comprensiva para unos y menos agradable para otros. Sin duda, sin embargo, esta ruta no es para todos. Para bien o para mal. 7,5 / 10.

GBA Strada del Fiocco - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Un gran regreso para otra ambientación del demasiado descuidado Super Circuit, así como la segunda pista recontextualizada por aquel juego. De una pista abstracta en medio de gigantescas cajas de regalo, GBA Strada del Fiocco se ha convertido en una reinterpretación mariana de las imágenes de Toy Story. Y como nos recuerdan los Minitoads de Mario Vs. Donkey Kong, ¡todo lo básico estaba ahí!







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 12, Trofeo Campanella)

  • Diseño: Los primeros tres giros a la derecha preceden a un salto desde una rampa turbo, luego pasa a una serie de giros a la izquierda donde tendrás que evitar a los Koopasapiens. La siguiente rampa te llevará a la desvencijada sección antigravedad, desde la cual pronto podrás ver un atajo a la derecha. El planeo que te espera tras unas cuantas vueltas te conducirá a la última parabólica de la pista: si tienes una seta, puedes acabar la vuelta (o la carrera) con un corte de escándalo.
  • Clasificación: Un track abstracto hasta el punto de volverse casi anónimo, lo suficientemente reinterpretado como para hacer justicia al episodio más injustamente maltratado de la serie. Es poco probable que Toy Story en salsa de Mario nos canse. 9/10.

Mariopolitan - Pista y guía de pistas de Mario Kart 8 Deluxe

Si en Mario Kart: Double Dash!! te encantó la sensación de interconexión entre las distintas vías, la idea de un transporte público capaz de conectarlas te traerá consuelo. De hecho, el nombre en inglés del mariopolitano (Super Bell Subway) se basa en el encendido simbólico de Super Mario 3D World, pero solo nos importa una cosa: la diversión de conducir en las inmediaciones de un sistema ferroviario, ¡quizás incluso tratando de evitar los trenes!

Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 12, Trofeo Campanella)

  • Diseño: Tradicionalistas, regocíjense. ¡No hay secciones antigravedad en este camino! Comenzará con una curva cerrada a la izquierda y luego terminará en las vías. Los trenes se dirigen hacia ti, pero no hay escasez de espacio para evitarlos (a menos que otros te empujen). Encontrarás calles alternativas tanto a la izquierda como a la derecha, antes de volver por la fuerza a la principal. Tras una curva a la derecha, cesará el riesgo de frontal. De pie a los lados, puede aprovechar dos estribos turbo. El último giro a la izquierda se puede cortar con un hongo.
  • Clasificación: La pista ciertamente no es una de las menos inspiradas, pero mejora. Dependerá de usted y sus amigos decidir con qué frecuencia pasar el rato en la pista, con sus pros y sus (dolorosos) contras. 7,5 / 10.

The Big Blue

También del planeta azul de F-Zero tuvimos la oportunidad de hablar durante nuestra guía de Smash, por lo que apenas tenemos mucho que agregar. Contrariamente a lo que hemos dicho de Mute City, la versión marisca de The Big Blue es un camino de un solo objetivo. Llegar a la tercera "vuelta" traerá una voz familiar a los oídos de aquellos que han jugado F-Zero X...







Mario Kart 8 Deluxe: pista y guía de pista (parte 12, Trofeo Campanella)


  • Diseño: La antigravedad, en caso de que te lo preguntes, reina aquí. La primera curva larga hacia la izquierda incluye más almohadillas turbo, una superficie en la que ganar monedas a la derecha y una división entre una parte elevada y una inferior. Después de la rampa turbo, pero antes del giro a la derecha, encontrarás dos carriles: uno te empujará hacia adelante y el otro te ralentizará. Lo mismo ocurre con las tres curvas a seguir: la ya mencionada a la derecha, la siguiente a la izquierda y la última a la derecha. El deslizamiento te llevará a la segunda "vuelta", o tobogán de agua. Después de la curva a la derecha puede elegir qué carril seguir. Las curvas se sucederán hasta el planeo que conduce a la parte final. Para no entrar en demasiados detalles, basta saber que tras varios carriles a velocidades alternas (todos llenos de plataformas turbo) la calzada se dividirá para luego volver a juntarse antes de la línea de meta.
  • Clasificación: Adrenalina pura de principio a fin, acompañada de un arreglo magistral de la que ya es una de las mejores melodías de Great N. Un bombazo para el DLC en Wii U y el juego base en Nintendo Switch. 10/10.

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