Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 10)

Com a décima parte do guia, termina a lista de arenas e cenários que antecedem Super Smash Bros. Ultimate: estamos quase na corrida final

Estamos realmente acabando os cenários e arenas deste nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate. Em alguns episódios, teremos passado por todos os níveis do jogo e hoje fecharemos as contas com o quarto capítulo desta série incrível. Nos próximos dois episódios, de fato, examinaremos todas as inovações introduzidas no Nintendo Switch. No apêndice, falaremos sobre uma técnica avançada que pode ser um verdadeiro divisor de águas entre jogadores intermediários e profissionais. Hoje vamos falar sobre o Escudo perfeito e janelas de oportunidade (e contra-ataque) que ele pode abrir para você!







Preâmbulo do Apêndice

Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?

Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 10)

PAC-LAND - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Infelizmente, graças a um elemento de jogabilidade assimétrico que não pode ser proposto em um console fixo, essa obra-prima que é PAC-MAZE não fará parte deste guia, pois é exclusivo de Super Smash Bros. para arenas e cenários do Nintendo 3DS. Em seu lugar, da versão Wii U, temos PAC-LAND. Esta é uma arena de rolagem lateral bidimensional (com walk-off: sim, o bingo do torneio está completo) em que enfrentaremos as idas e vindas do jogo original evitando hidrantes, barrancos e troncos em queda livre.







  • Origem: PAC-LAND
  • Representante de palco de: Pac-Man
  • História: A encarnação de Pac-Man e seus personagens coadjuvantes no jogo de arcade de 1984 é baseada na série animada Pac-Man daquele período, da dupla Hanna-Barbera. A casa do Pac-Man fez sua estréia nos jogos aqui, apenas para reaparecer na série Pac-Man World. No jogo original, o trabalho de Pac-Man era resgatar (e escoltar para casa) uma fada. Este foi um dos jogos de plataforma a implementar níveis de paralaxe, que é uma simulação de perspectiva através da diferente velocidade de rolagem do fundo em relação aos objetos mais próximos do quadro.

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Palutena Temple - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

A terceira e última (ou melhor, não exatamente, como você verá em breve) "enorme arena" do jogo é o Templo de Palutena. Ao contrário de sua contraparte pré-Kid Icarus Uprising, a terra natal de Pit traz de volta a jogabilidade das seções "walking" do jogo original com uma versão side-scrolling do level design visto na aventura do Nintendo 3DS. Pontes, ilhas flutuantes, plataformas móveis e até labirintos subterrâneos: este é provavelmente o maior cenário do jogo, e a presença de trampolins e pitons perigosos apenas confirma a proibição de torneios.

  • Origem: Levante Kid Icarus
  • Representante de palco de: Poço, Palutena, Poço Escuro
  • História: Não queremos estragar tudo, mas se é possível enfrentar sua casa como um nível cheio de inimigos em Kid Icarus Uprising, há uma razão. Afinal, Destroyed Skyworld é uma das pistas possíveis na arena. Aqui Pit, em referência aos divertidos diálogos do jogo original, desfruta de um Esmagar provocação (↓ no D-pad por uma fração de segundo) para cada lutador no jogo base mais a Planta Piranha. Para os dois Fighters Passes, no entanto, a conversa é genérica.

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Pilotwings - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Prestando homenagem a duas gerações diferentes de uma das franquias menos conhecidas da Big N, Pilotwings é um cenário de viagem menos “chato” do que outros em termos competitivos. A primeira plataforma principal é um biplano, acompanhado pelas asas inferiores da aeronave como plataformas adicionais. Quando o voo passar do mapa bidimensional do primeiro jogo para a Wuhu Island do Wii Sports, o biplano irá nos sacudir e nos deixar em outro avião. Por se tratar de uma aeronave diferente, não haverá plataformas inferiores. As duas fases alternam continuamente. Os aviões nunca ficam na mesma posição horizontal, por isso tome cuidado ao pendurar!

  • Origem: Pilotwings, Resort Pilotwings
  • Representante de palco de: nenhum em particular (a menos que contemos guerreiros Mii)
  • História: O primeiro Pilotwings para Super Nintendo era um simulador de vôo que fazia uso de pseudo-3D chamado Mode-7 para rotação e ampliação de sprite. No jogo era possível explorar várias aeronaves. Sakurai e sua equipe decidiram passar por cima de Pilotwings 64, mudando diretamente para Pilotwings Resort para Nintendo 3DS. Lá, os Mii são os mestres, movendo-se para um novo cenário: a ilha Wuhu de Wii Sports e Wii Sports Resort (daí Pilotwings Resort). No jogo, os Miis também podem voar por outros métodos, incluindo jetpacks e outras comodidades que também aparecem aqui.

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Oltrenuvola - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Vamos passar de um cenário itinerante para outro com Oltrenuvola. A arena passa por vários locais da cidade celestial (cerca de 10), mantendo um layout competitivo que consiste em plataformas sólidas e transitáveis.




  • Origem: A lenda de Zelda: Skyward Sword
  • Representante de palco de: Link (sétimo traje)
  • História: Skyward Sword é colocado cronologicamente no início de toda a saga Zelda, e aqui a garota de mesmo nome nem é uma princesa. Oltrenuvola é uma ilha flutuante de onde os habitantes do céu, incluindo Link, mergulham no mundo da superfície a bordo de seus enormes pássaros, os Solcanubi. O antagonista deste jogo, Mortipher, incorpora em seu design os elementos distintivos de vários antagonistas diferentes, como Ganondorf / Ganon, Vaati e muitos outros. Com a promessa de assombrar Link também em suas futuras reencarnações...

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A Grande Ofensiva Espeleológica - guia avançado para as arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Tecnicamente, não mentimos para você. Já passamos pelas três maiores arenas do jogo… as externas, claro. Ao contrário do Templo, em New Pork City e (algumas linhas atrás) do Templo Palutena, aqui temos um cenário colossal, mas… interno. A Grande Ofensiva Espeleológica é um triunfo de túneis e carrinhos de minas, onde para se mover rapidamente você terá que contar com canhões e atalhos. Superfícies de lava são usadas para ter pontos onde infligir um KO, pois são fatais a partir de 100,0% de dano.

  • Origem: Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, Kirby Super Star Ultra
  • Representante de palco de: Kirby
  • História: The Great Caving Offensive é, como todos os outros modos de Kirby Super Star, parte da constante jogabilidade de roleta do jogo. Anos antes de The Maze of Mirrors para GBA, de fato, este foi o primeiro tango de Kirby com o gênero metroidvania. Descuidado caído em uma ravina, Kirby terá que explorar o submundo de cima a baixo antes de ressurgir, conquistando todos os vários tesouros contidos no enorme labirinto. O minichefe Computer Virus (na localização espanhola de Kirby Super Star Ultra é “Turn-Based Battle”) inspirou Super Kirby Clash e seus antecessores.

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Campo e cidade - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A ideia básica por trás Campo e cidade não muda muito de Smash Village. A diferença é feita pelas transições entre o traçado rural (uma plataforma principal e duas que podem ser atravessadas no exterior, mais uma no centro) e a urbana (uma plataforma central e duas que podem ser atravessadas por cima da arena, no direita e esquerda). Assim como o Smash Village, também neste caso o background depende do tempo interno do console. Concertos de KK Slider incluídos! Tudo é quase sempre utilizável em torneios.

  • Origem: Animal Crossing: Vamos para a cidade
  • Representante de palco de: Habitante
  • História: O episódio de Animal Crossing para Wii, como o título sugere, aproximou a vida do jogador de uma pequena cidade, acessível por ônibus. A cidade abriga vários lugares exclusivos, como a boutique Griffe di Griffa, o centro Shampoo & Champagne e muito mais. O título original também incluía um periférico para dar entradas de voz ao jogo.

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Wii Fit Gym - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

La Ginásio Wii Fit é fácil resumir. É principalmente um piso plano que conecta as duas passagens nas laterais do cenário. Normalmente, a parede ao fundo é um espelho, mas às vezes deixa espaço para uma parede branca na qual aparecem várias posições de ioga. Os Wii Balance Boards agem como plataformas transitáveis ​​e móveis, que se movem para cima sem infligir um KO nos lutadores. Mudar para o fundo branco remove as plataformas.

  • Origem: Wii Fit
  • Representante de palco de: Treinador Wii Fit
  • História: Wii Fit era um título do Wii em que o trabalho do jogador era replicar as diferentes posturas de ioga mostradas na tela. O Wii Balance Board é um periférico para Wii e Wii U com o qual o jogo acompanha nossa fidelidade aos movimentos a serem reproduzidos. O cenário fez sua primeira aparição no trailer de apresentação do Wii Fit Trainer, mostrado algumas horas depois do Dweller e do Mega Man.

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A área de Windy Hill - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A Zona Windy Hill goza da mesma gravidade "arco" como Mario Galaxy. No entanto, é principalmente uma única plataforma curva com um declive. Acima do cenário estão três plataformas delgadas, com dois trampolins no ar de cada lado e um moinho de vento com plataformas giratórias anexadas à direita.

  • Origem: Mundo perdido do Sonic
  • Representante de palco de: sônico
  • História: Como o cenário, até Sonic Lost World em sua totalidade possui as mesmas dores de cabeça gravitacionais de Super Mario Galaxy. Neste jogo, nascido como exclusivo da Nintendo, Sonic e Tails exploram um mundo flutuante em ruínas chamado Lost Worlds. A primeira área do jogo é Windy Hill, onde Sonic aprende o básico da jogabilidade e onde ele libera os Flickies (os animais no fundo do cenário) ao final de cada nível, antes de se chocar com Zazz dos Nefarious Six .

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Wrecking Crew - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

O layout de Equipe de demolição é aleatório para cada luta, mas geralmente os elementos do cenário são sempre os mesmos. Você terá uma plataforma principal na parte inferior e, dependendo do caso, uma ou mais plataformas que podem ser cruzadas acima dela. Estes últimos representam os vários andares superiores do edifício a serem demolidos ao acertar as várias bombas. Esteja avisado: se um barril cair na sua cabeça, você terá que dar muitas cotoveladas para sair. Para subir e descer, você terá escadas, das quais também poderá atacar enquanto estiver pendurado.

  • Origem: Equipe de demolição
  • Representante de palco de: Mario (quarto e quinto traje), Luigi (terceiro traje), [tecnicamente] Wario (oitavo traje), ROB (desbloqueado nesta arena)
  • História: O cenário praticamente reproduz a jogabilidade de todo o jogo original. De fato, era necessário destruir as várias paredes do palácio evitando os inimigos. As bombas podem desencadear uma reação em cadeia e, às vezes, trazer o Golden Hammer (para ser lido com a voz de Maurizio Merluzzo, de preferência). Sim, a ferramenta Super Smash Bros. vem daqui!

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Wuhu Archipelago - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Enquanto Pilotwings apenas sobrevoa o cenário, oArquipélago Wuhu é a arena expressamente dedicada a este mundo. Como cenário itinerante, aqui também a arena alterna vários layouts nas passagens de um local para outro, e depois para em vários pontos do paraíso tropical. Esteja avisado, pois algumas das paradas incluem uma ponte suspensa (duas caminhadas mais buracos), um iate (água) e uma praia (passeios mais água)!

  • Origem: Wii Fit, Wii Sports, Wii Sports Resort, Pilotwings Resort
  • Representante de palco de: Guerreiros Mii
  • História: Algumas cenas externas do Wii Fit são ambientadas na Ilha Wuhu, mas o Wii Sports usa o cenário mais (principalmente no golfe). Wii Sports Resort depois esclareceu a geografia do lugar. Um dos minijogos deste último título permitiu que você sobrevoasse a ilha, abrindo caminho para o Pilotwings Resort. Mario Kart também sediou este cenário, com as pistas Wuhu Circuit e Mount Wuhu em 7, e com a arena Borgo Wuhu no modo de batalha de 7 e 8 Deluxe.

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Décimo estudo no apêndice: Escudo perfeito

Piadas sobre "Mario estava possuído por Xehanort!" à parte, o que você vê acima deve lhe dar uma dúvida. “Mas os olhos amarelos não são para o Smash final? E onde está a aura?" Se você está se perguntando, é porque o encanador na verdade apenas aparou o golpe de Sora com um Escudo perfeito. Se você soltar o botão do escudo (gatilhos do controle) no momento em que o ataque o atingir, você poderá atacar imediatamente, desfrutando de alguns quadros de invulnerabilidade. Acostumar-se a isso não será fácil, mas se você puder, você se tornará um osso muito mais duro do que seus oponentes esperam!

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