Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 10)

Con la décima parte de la guía finaliza la lista de arenas y escenarios que preceden a Super Smash Bros. Ultimate: estamos casi en la carrera final

Realmente nos estamos quedando sin los escenarios y arenas de esto nuestro guía a Super Smash Bros.Ultimate. En un par de episodios habremos recorrido todos y cada uno de los niveles del juego, y hoy cerraremos las cuentas con el cuarto capítulo de esta increíble serie. En los próximos dos episodios, de hecho, examinaremos todas las innovaciones introducidas en Nintendo Switch. En el apéndice hablaremos de una técnica avanzada que puede llegar a ser un verdadero punto de inflexión entre los jugadores de nivel intermedio y profesional. Hoy hablaremos de la escudo perfecto y ventanas de oportunidad (y contraataque) que puede abrirte!







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 10)

PAC-LAND: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Desafortunadamente, gracias a un elemento asimétrico del juego que no se puede proponer en una consola fija, esa obra maestra que es PAC-MAZE no formará parte de esta guía, ya que es exclusiva de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. En su lugar, de la versión de Wii U, tenemos PAC-TIERRA. Se trata de una arena bidimensional de desplazamiento lateral (con walk-off: sí, el bingo del torneo está completo) en la que nos enfrentaremos a las idas y venidas del juego original esquivando bocas de incendio, barrancos y troncos en caída libre.







  • Origen: PAC-TIERRA
  • Representante escénico de: Pac-Man
  • Historia: La encarnación de Pac-Man y sus personajes secundarios en el juego de arcade de 1984 se basa en la serie animada Pac-Man de ese período, del dúo Hanna-Barbera. La casa de Pac-Man hizo su debut en los juegos aquí, solo para reaparecer en la serie Pac-Man World. En el juego original, el trabajo de Pac-Man era rescatar (y acompañar a casa) a un hada. Este fue uno de los juegos de plataformas que implementó niveles de paralaje, es decir, una simulación de perspectiva a través de la diferente velocidad de desplazamiento del fondo en comparación con los objetos más cercanos al marco.

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Palutena Temple - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

La tercera y última (o mejor dicho, no del todo, como verás en breve) "gran arena" del juego es el templo de palutena. A diferencia de su homólogo anterior a Kid, Icarus Uprising, Pit's Homeland trae de vuelta la jugabilidad de las secciones de "caminar" del juego original con una versión de desplazamiento lateral del diseño de niveles visto en la aventura de Nintendo 3DS. Puentes, islas flotantes, plataformas móviles e incluso laberintos subterráneos: este es probablemente el escenario más grande del juego, y la presencia de trampolines y peligrosos pitones solo confirma su prohibición en los torneos.

  • Origen: Levantamiento de Kid Icarus
  • Representante escénico de: Pit, Palutena, Pit Oscuro
  • Historia: No queremos estropearlo, pero si es posible enfrentarse a tu casa como un nivel lleno de enemigos en Kid Icarus Uprising, hay una razón. Después de todo, Destroyed Skyworld es una de las pistas posibles en la arena. Aquí Pit, en referencia a los divertidos diálogos del juego original, disfruta de uno Aplastar provocación (↓ en el D-pad por una fracción de segundo) para cada luchador en el juego base más la Planta Piraña. Sin embargo, para los dos Fighter Pass, la conversación es genérica.

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Pilotwings: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Rindiendo homenaje a dos generaciones diferentes de una de las franquicias menos conocidas de Big N, Pilotwings es un escenario de viaje menos “molesto” que otros en términos competitivos. La primera plataforma principal es un biplano, acompañada de las alas inferiores del avión como plataformas adicionales. Cuando el vuelo se mueva del mapa bidimensional del primer juego a la isla Wuhu de Wii Sports, el biplano nos sacudirá y luego nos dejará en otro avión. Como se trata de un avión diferente, no habrá plataformas inferiores. Las dos fases se alternan continuamente. Los aviones nunca se quedan en la misma posición horizontal, ¡así que ten cuidado cuando cuelguen!

  • Origen: Pilotwings, Resort Pilotwings
  • Representante escénico de: ninguno en particular (a menos que contemos a los guerreros Mii)
  • Historia: El primer Pilotwings para Super Nintendo fue un simulador de vuelo que utilizaba pseudo-3D llamado Mode-7 para la rotación y ampliación de sprites. En el juego era posible explotar varios aviones. Sakurai y su equipo han decidido pasar por alto Pilotwings 64 y, en su lugar, cambiar directamente a Pilotwings Resort para Nintendo 3DS. Allí, los Mii son los maestros y se mudan a un nuevo escenario: la isla Wuhu de Wii Sports y Wii Sports Resort (de ahí Pilotwings Resort). En el juego, los Miis también pueden volar con otros métodos, como mochilas propulsoras y otros servicios que también aparecen aquí.

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Oltrenuvola: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Pasemos de un escenario itinerante a otro con Oltrenuvola. La arena pasa por varios lugares de la ciudad celestial (alrededor de 10), manteniendo un diseño competitivo aceptable que consta de plataformas sólidas y transitables.





  • Origen: La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
  • Representante escénico de: Link (séptimo disfraz)
  • Historia: Skyward Sword se ubica cronológicamente al comienzo de toda la saga de Zelda, y aquí la niña del mismo nombre ni siquiera es una princesa. Oltrenuvola es una isla flotante desde la que los habitantes del cielo, incluido Link, se sumergen en el mundo de la superficie a bordo de sus enormes pájaros, los Solcanubi. El antagonista de este juego, Mortipher, incorpora en su diseño los elementos distintivos de varios antagonistas diferentes, como Ganondorf / Ganon, Vaati y muchos otros. Con la promesa de perseguir a Link también en sus futuras reencarnaciones...

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La Gran Ofensiva Espeleológica: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Técnicamente, no te hemos mentido. Ya hemos pasado por las tres arenas más grandes del juego... las exteriores, por supuesto. A diferencia del Templo, en New Pork City y (hace unas líneas) el Templo Palutena, aquí tenemos un escenario colosal pero… interno. La Gran Ofensiva Espeleológica es un triunfo de túneles y carros mineros, donde para moverte rápido tendrás que apoyarte en cañones y atajos. Las superficies de lava se utilizan para tener puntos donde infligir un KO, ya que resultan fatales a partir del 100,0% de daño.

  • Origen: Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, Kirby Super Star Ultra
  • Representante escénico de: Kirby
  • Historia: La Gran Ofensiva de Espeleología es, como cualquier otro modo en Kirby Super Star, parte del juego de ruleta constante del juego. Años antes de The Maze of Mirrors para GBA, de hecho, este fue el primer tango de Kirby con el género metroidvania. Caído por descuido en un barranco, Kirby tendrá que explorar el inframundo de arriba a abajo antes de resurgir, conquistando todos los tesoros contenidos en el enorme laberinto. El minijefe Computer Virus (en la traducción al español de Kirby Super Star Ultra es “Batalla por turnos”) inspiró Super Kirby Clash y sus predecesores.

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Campo y ciudad: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La idea básica detrás Campo y Ciudad no cambia mucho de Smash Village. La diferencia la marcan las transiciones entre el trazado rural (una plataforma principal y dos transitables en el exterior, más uno en el centro) y el urbano (una plataforma central y dos transitables sobre la arena, en el derecha e izquierda). Al igual que Smash Village, también en este caso el fondo depende del tiempo interno de la consola. ¡Conciertos de KK Slider incluidos! Todo es casi siempre utilizable en los torneos.

  • Origen: Animal Crossing: Vamos a la ciudad
  • Representante escénico de: Habitante
  • Historia: El episodio de Animal Crossing para Wii, como sugiere el título, ha trasladado la vida del jugador a un pequeño pueblo al que se puede acceder en autobús. La ciudad alberga varios lugares exclusivos, como la boutique Griffe di Griffa, el centro Shampoo & Champagne y mucho más. El título original también incluía un periférico para dar entrada de voz al juego.

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Wii Fit Gym: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La Gimnasio Wii Fit es fácil de resumir. Se trata principalmente de un piso plano que conecta las dos pasarelas a los lados del escenario. Por lo general, la pared del fondo es un espejo, pero a veces deja espacio para una pared blanca en la que aparecen varias posiciones de yoga. Las Wii Balance Boards actúan como plataformas transitables y móviles, que se mueven hacia arriba sin infligir un KO a los luchadores. Cambiar al fondo blanco elimina las plataformas.

  • Origen: Wii Fit
  • Representante escénico de: Entrenador de Wii Fit
  • Historia: Wii Fit era un título de Wii en el que el trabajo del jugador consistía en replicar las distintas posturas de yoga que se mostraban en pantalla. La Wii Balance Board es un periférico para Wii y Wii U con el que el juego rastrea nuestra fidelidad a los movimientos a reproducir. El escenario hizo su primera aparición en el tráiler de presentación del Wii Fit Trainer, que se muestra unas horas después del de Dweller y el de Mega Man.

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El área de Windy Hill: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Zona Día Cerro Ventoso disfruta de la misma gravedad de "arco" que Mario Galaxy. Sin embargo, se trata principalmente de una única plataforma curva con pendiente. Sobre el escenario hay tres plataformas delgadas, con dos trampolines en el aire a cada lado y un molino de viento con plataformas giratorias adjuntas a la derecha.

  • Origen: Sonic Lost World
  • Representante escénico de: Sonic
  • Historia: Al igual que el escenario, incluso Sonic Lost World en su totalidad cuenta con los mismos dolores de cabeza gravitacionales que Super Mario Galaxy. En este juego, nacido como exclusivo de Nintendo, Sonic y Tails exploran un mundo flotante en ruinas llamado Lost Worlds. La primera área del juego es Windy Hill, donde Sonic aprende los conceptos básicos del juego y donde libera a los Flickies (los animales en el fondo del escenario) al final de cada nivel, antes de chocar con Zazz de Nefarious Six. .

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Wrecking Crew - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

El diseño de Tripulación de demolición es aleatorio para cada pelea, pero por lo general los elementos del escenario son siempre los mismos. Tendrás una plataforma principal en la parte inferior y, según el caso, una o más plataformas que se pueden cruzar por encima de ella. Estos últimos representan los distintos pisos superiores del edificio que se van a demoler golpeando las distintas bombas. Ten cuidado: si un barril se derrumba sobre tu cabeza, tendrás que dar muchos codazos para salir. Para moverte hacia arriba y hacia abajo contarás con escaleras, desde las que también podrás atacar colgado.

  • Origen: Tripulación de demolición
  • Representante escénico de: Mario (cuarto y quinto disfraz), Luigi (tercer disfraz), [técnicamente] Wario (octavo disfraz), ROB (desbloqueado en esta arena)
  • Historia: El escenario reproduce prácticamente la jugabilidad de todo el juego original. De hecho, era necesario destruir los distintos muros del palacio evitando a los enemigos. Las bombas pueden desencadenar una reacción en cadena y, en ocasiones, hacer aparecer el Martillo de Oro (para ser leído con la voz de Maurizio Merluzzo, preferiblemente). ¡Sí, la herramienta Super Smash Bros. viene de aquí mismo!

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Archipiélago de Wuhu: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Mientras Pilotwings simplemente sobrevuela el escenario, elArchipiélago de Wuhu es la arena expresamente dedicada a este mundo. Como escenario itinerante, aquí también la arena alterna varios diseños en los pasajes de un lugar a otro, y luego se detiene en varios puntos del paraíso tropical. Tenga cuidado, ya que algunas de las paradas incluyen un puente colgante (dos pasarelas más hoyos), un yate (agua) y una playa (paseos más agua).

  • Origen: Wii Fit, Wii Sports, Wii Sports Resort, Pilotwings Resort
  • Representante escénico de: Mis guerreros
  • Historia: Algunas escenas exteriores de Wii Fit están ambientadas en la isla de Wuhu, pero Wii Sports usa la configuración más (principalmente en golf). Wii Sports Resort luego aclaró la geografía del lugar. Uno de los minijuegos de este último título te permitía sobrevolar la isla, allanando así el camino para Pilotwings Resort. Mario Kart también acogió este escenario, con las pistas Wuhu Circuit y Mount Wuhu en 7, y con la arena Borgo Wuhu en el modo batalla de 7 y 8 Deluxe.

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Décimo estudio en el apéndice: Escudo perfecto

Bromas sobre "¡Mario estaba poseído por Xehanort!" aparte, lo que ves arriba debería darte una duda. “¿Pero no son los ojos amarillos para el Smash final? ¿Y dónde está el aura?" Si te lo estás preguntando, es porque el plomero de hecho detuvo el golpe de Sora con una escudo perfecto. Si sueltas el botón de escudo (el controlador se dispara) en el momento en que te golpea el ataque, podrás atacar de inmediato, disfrutando de algunos cuadros de invulnerabilidad. No será fácil acostumbrarse, pero si puedes, ¡te volverás mucho más duro de lo que esperan tus oponentes!

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