Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 11)

La undécima entrega de la guía habla de las cuatro arenas básicas y los cinco escenarios del primer Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass

Aquí estamos: los nuestros guía de arenas y escenarios de la serie ha llegado por fin a los escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. Aquí están todos los niveles creados expresamente para la última incorporación a Nintendo Switch. Faltan "sólo" quince (de 115, eso sí, sólo 15), nueve de los cuales veremos hoy. De hecho, hacemos alusión a los cuatro escenarios del juego base, más los cinco incluidos como DLC con el primer Fighters Pass. En este sentido, os remitimos a los episodios 15 y 16 de nuestra guía de personajes para conocer los precios de cada uno de ellos. En el apéndice, hablaremos de la muro de dolor y combinación de escalera.







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

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New Donk City Hall: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Uno de los primeros escenarios inéditos del juego es también una de las últimas arenas itinerantes en nuestra guía de Super Smash Bros. Ultimate. los Municipio en New Donk City, como su nombre indica, es un recorrido que nos guía a través de las distintas cornisas del edificio (un poco como la Torre Prisma consiste solo en la torre y no en toda la Ciudad Lumiose). El diseño de las plataformas varía en las diversas transiciones desde la planta baja (paseo) hasta el punto más alto.







  • Origen: Super Mario Odyssey
  • Representante escénico de: Mario (primer, séptimo y octavo vestuario), Luigi (primer vestuario), Dr. Mario, Peach (primer y séptimo vestuario), Bowser
  • Historia: Tras años de especulaciones de los fans sobre los motivos de los continuos secuestros de Peach, el perpetrado por Bowser en Super Mario Odyssey tiene como único fin real el matrimonio con la soberana. En su vuelta al mundo, Mario redescubre el escenario del primer Donkey Kong diferente a los 75m que conoció: ahora se ha convertido en una metrópoli y la damisela a salvar, Pauline, es ahora la alcaldesa de la ciudad. Si la pista de fondo en la arena es Jump Up, Super Star! o Ground Theme (Interpretación de la banda), i músicos aparecerán en el fondo y contribuirán a la música tan pronto como un luchador los toque. Si la canción es de Captain Toad: Treasure Tracker, Captain Toad siempre aparecerá en la parte superior del edificio.

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Tower of Origins: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Dada la presencia de Link en su encarnación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la inclusión de Hyrule en ruinas era imprescindible. Ahí Torre de los Orígenes consiste esencialmente en otro destino final, pero con un dosel destructible que se regenera con el tiempo. El anciano que aparece de vez en cuando no afecta la lucha.

  • Origen: La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
  • Representante escénico de: Link (primer y segundo disfraz)
  • Historia: Esta versión de Link permaneció en un estado de hipersueño durante cien años, luego despertó en una cueva en la Meseta de los Orígenes. El mundo de Hyrule ha caído bajo el dominio de Ganon, ahora en su apogeo como una "Calamidad de Ganon". La Torre de los Orígenes es solo la primera de las Torres Sheikah gracias a la cual el héroe puede obtener nuevos puntos desde los que planear, así como ampliar su mapa. En todos los sectores de Hyrule, Link debe rastrear a los descendientes de sus compañeros para acabar con la Calamidad de Ganon de una vez por todas. Y empezar, por supuesto, a reconstruir.

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City Towers: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La arena de Splatoon no está necesariamente construida con el conjunto de movimientos de Inkling en mente, pero no hay nada que te impida recrear un scrum de mariscos si lo deseas. los Torres de la ciudad consiste básicamente en un aparcamiento de varias plantas. La plataforma de la base es maciza, pudiendo cruzarse tanto las superiores como los distintos desniveles para subir y bajar.

  • Origen: Splatoon, Splatoon 2
  • Representante escénico de: Inkling, Mii Rifleman (trajes de Splatoon y Splatoon 2)
  • Historia: El mundo de la serie Splatoon es post-apocalíptico, y (al escribir estas líneas) queda por ver cómo será el "regreso de los mammiferians" en Splatoon 3. Los humanos y los mamíferos en general se han extinguido, dando paso a formas de vida marina evolucionadas para quedarse en tierra firme también (se trata más de híbridos que de anfibios reales). Las City Towers son una arena multijugador en los primeros dos capítulos, donde tienen los mismos altibajos. Giudigatto y Giudigattino, que aparecen en segundo plano en Smash, en el juego original deciden el ganador del partido.

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Castillo de Drácula: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si no tienes DLC y las lecciones en el apéndice no te necesitan, la guía para ti se detiene con este último escenario. los Castillo de Drácula consta de una plataforma principal de piso cóncavo, dos plataformas móviles (suben y bajan) y un desnivel a la derecha. Los diversos monstruos de la serie Castlevania permanecen en segundo plano sin afectar el partido. Si las herramientas están activas, romper las velas en segundo plano genera elementos para recolectar. Los bordes del paisaje se oscurecen.






  • Origen: serie Castlevania
  • Representante escénico de: Simón, juez
  • Historia: El clan Belmont ha estado luchando con las constantes reencarnaciones de Drácula durante siglos, aunque a veces el apellido no lo es todo (ver Soma Cruz). Incluso el propio castillo cuenta con varias encarnaciones, hasta el punto de que siempre está irreconocible entre una partida y otra. Lo que, irónicamente, hace que este Castillo de Drácula sea específicamente canónicamente plausible. La escalera de la derecha en el escenario evoca expresamente la icónica escena de Castlevania: Symphony of the Night.

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Recuerdos: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

El rayo inesperado con el que se abrió el primer Fighters Pass fue el Joker de Persona 5 (que ahora llega a Nintendo Switch, ¡y ahora también!), y con él en Smash también hace su debut. Recuerdos. Los escenarios DLC tienden a no exagerar los trucos del juego, con algunas excepciones. En este caso, se trata en su mayoría de una plataforma maciza con pendiente en el medio, más dos transitables en el centro ya la izquierda. Una tercera plataforma aparece ocasionalmente a la derecha. Las paredes a veces pueden cubrir la parte superior de la arena o sus lados. Debajo del andén pasa de vez en cuando un tren: ¡cuidado con no pillarlo en el morro!

  • Origen: Persona 5, Persona 4, Persona 3
  • Representante escénico de: Joker
  • Historia: Mementos es una representación metafísica del subconsciente colectivo. Esta mazmorra colosal se encuentra en el metro subterráneo de Shibuya, Tokio. Debido al tamaño de este lugar, Morgana (el personaje felino de las burlas del Joker) se transforma en un vehículo para explorarlo más fácilmente. El grupo de Phantom Thieves a menudo regresa a Mementos, específicamente cada vez que desbloquean nuevas áreas en la campaña principal, con el fin de ganar experiencia y más. En general, mientras suficientes corruptos cuentan con su propio Palacio, aquí es donde Joker y compañía ayudan a redimirse en casos menos graves. Cómo huevo de Pascua, los colores del escenario cambian según la música del juego de origen (Persona 3, Persona 4).

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Altar of Ygdrasil: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Quien haya comprado el Héroe también tendrá acceso a su "hogar", elAltar de Ygdrasil. La arena permanece anclada al suelo durante los primeros momentos de la lucha, antes de trasladar la batalla al cielo. La plataforma sólida se acompaña ocasionalmente de otras más pequeñas transitables, en las que (si las herramientas están activas) pueden aparecer cofres. Sin embargo, tenga cuidado: algunos de ellos pueden resultar ser Skrigni dentado, que lo atacará (y aún así le dará una herramienta a quienes los derroten).

  • Origen: Serie Dragon Quest, principalmente Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  • Representante escénico de: Héroe (primer y tercer disfraz)
  • Historia: El árbol del mundo, Ygdrasil (escrito Yggdrasil en inglés), no es exclusivo de la mitología nórdica. En la serie Dragon Quest no conectará los "nueve reinos", pero sigue siendo un lugar recurrente. La ubicación de esta encarnación del árbol, sin embargo, está en el mundo del undécimo capítulo de la saga. En este sentido, el modelo 3D del mapa del juego se ha recreado desde cero específicamente para Ultimate arena: Masahiro Sakurai casi se ha dado por vencido, y si lo hubiera hecho, habríamos terminado con el Monte Huji.

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Spiral Mountain: guía avanzada de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La bomba que concluyó el E3 2019 de Nintendo fue el regreso de un viejo amigo. El youtuber JonTron dijo: "Qué bueno verte de nuevo, viejo amigo... las montañas no pueden ser amigas..." pero sí, el regreso de Montaña espiral (incluido con Banjo y Kazooie) es muy bienvenido. Como su nombre lo indica, la arena no se limita a la cima de este montículo, al contrario. Cuando aparece la señal (imagen de arriba), la plataforma principal comienza a incluir otras plataformas transitables, un puente e incluso partes de la escalada que rodean el pequeño promontorio (empujando hacia arriba o hacia abajo, según corresponda, herramientas y personajes).

  • Origen: Banjo-Kazooie
  • Representante escénico de: Banjo y Kazooie
  • Historia: Spiral Mountain representa el punto de partida de la aventura original de 1998, justo afuera de la casa de Banjo (fondo, imagen de arriba). El puente conduce a la guarida de la bruja Gruntilda. Una curiosidad: más allá de los cameos (Buzzbomb, Bottles, Jinjo), el escenario ofrece vidas extra (la estatua de Banjo, también en la imagen) y puntos de salud adicionales (los panales) en las mismas ubicaciones donde se podían encontrar en el original. juego.

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King of Fighters Stadium: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

De los tres juegos de lucha que aparecen en Smash, el universo de Terry (incluida la arena) ofrece el escenario más fiel al género. los Estadio King of Fighters es un gigantesco… estadio, de hecho, donde los KO siguen reglas diferentes. De hecho, la arena está bien plantada en el suelo, y aunque los KO verticales son siempre los mismos, para enviar a un oponente de lado fuera del escenario es necesario debilitar y atravesar los campos de fuerza de los lados. Dada la ventaja que esto brinda a los personajes con mejores opciones para los KO verticales, la arena está prohibida en la competencia.

  • Origen: serie Fatal Fury, serie The King of Fighters (“Stadio”, The King of Fighters XII; “Antonov Super Arena”, The King of Fighters XIV)
  • Representante escénico de: Terry
  • Historia: La arena incorpora los diseños de los dos estadios mencionados anteriormente bajo el título Origen, aunque es el conocido Ferrocarril Transcontinental (antecedentes de la Junta de Espíritus para las IP de SNK) el más asociado con Terry Bogard. El diseño del logotipo en el centro ("KOF") proviene de The King of Fighters '96 (Kagura Stadium), con la adición del logotipo de Smash en lugar de la "O"). Sin embargo, siguiendo la gran tradición de los clásicos juegos de lucha en dos dimensiones, aparecen numerosos cameos de fondo en función de la música de fondo (50 canciones, el número máximo para un DLC o una IP de terceros). La excepción es la seductora Mai Shiranui, debido a la ausencia implícita de ropa interior; para la clasificación por edades, el CERO japonés suele mirar todos los modelos 3D desde abajo.

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Monasterio de Garreg Mach: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Además de un suspiro de exasperación, cuando Byleth fue confirmado, también trajo el Monastero del Garreg Mach. Como sugiere la plataforma transparente que hemos mostrado arriba, es un escenario itinerante. Los escenarios principales son cuatro: un mercado (con puestos destruibles), el salón de actos de la escuela (con dos candelabros muy altos, imposibles de alcanzar de forma independiente), el puente (dos pasarelas conectadas entre sí) y la catedral (lo mismo, con la adición de dos plataformas).

  • Origen: Emblema de fuego: tres casas
  • Representante escénico de: Byleth
  • Historia: El monasterio es la base principal de Byleth Eisner cuando acepta su trabajo como profesor en la escuela. Elegir representar a una de las tres casas del mismo nombre influirá en el giro de los eventos de la mitad del juego. Los tres personajes Claude, Edelgard y Dimitri, que hacen un cameo durante los enfrentamientos, también están presentes en el vestuario de Byleth (aunque desde un punto de vista puramente cromático).

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Undécima profundización en el apéndice: Combo Muro del Dolor y Escalera

Si ya eres un jugador experimentado, debes saber que para cada pájaro es hora de abandonar el nido. Y si te sientes capaz de salir de la plataforma principal de una arena para aventurarte por encima de un abismo, es posible que algunos personajes tengan... mucha libertad de acción antes de tocar el suelo. En el caso de personajes capaces de encadenar ataques como Jigglypuff (arriba), hablamos de "muro de dolor"(muro de dolor): ataque después de cada salto consecutivo para... llevar al oponente al borde. Del mismo modo, hablamos de combinación de escalera (combinación de escalera) cuando un personaje disfruta de múltiples ataques ascendentes capaces de arrastrar al oponente con él. ¡Experimenta con precaución!

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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