Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 11)

A décima primeira parte do guia fala sobre as quatro arenas básicas e cinco cenários do primeiro Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass

Aqui estamos nós: nosso guia para arenas e cenários da série finalmente chegou às configurações de Super Smash Bros. Ultimate. Aqui estão todos os níveis criados expressamente para a mais recente adição ao Nintendo Switch. Há "apenas" quinze desaparecidos (de 115, então sim, apenas 15), nove dos quais veremos hoje. Na verdade, aludimos aos quatro cenários do jogo base, mais os cinco incluídos como DLC com o primeiro Fighters Pass. A este respeito, remetemos para os episódios 15 e 16 do nosso guia dos personagens pelos preços de cada um deles. No apêndice, falaremos sobre o Muro de dor e combinação de escada.







Preâmbulo do Apêndice

Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?

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New Donk City Hall - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Um dos primeiros cenários inéditos do jogo é também uma das últimas arenas itinerantes em nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate. o Município em New Donk City, como o nome sugere, é um passeio que nos guia pelas várias cornijas do edifício (um pouco como a Torre Prisma consiste apenas na torre e não em toda a Cidade Lumiose). A disposição das plataformas varia ao longo das várias transições desde o piso térreo (walk-off) até ao ponto mais alto.







  • Origem: Super Mario Odyssey
  • Representante de palco de: Mario (primeiro, sétimo e oitavo trajes), Luigi (primeiro traje), Dr. Mario, Peach (primeiro e sétimo trajes), Bowser
  • História: Após anos de especulação dos fãs sobre as razões por trás dos contínuos sequestros de Peach, aquele perpetrado por Bowser em Super Mario Odyssey tem o casamento com o soberano como o único fim real. Em sua volta ao mundo, Mario redescobre o cenário do primeiro Donkey Kong diferente dos 75m que ele conhecia: agora se tornou uma metrópole e a donzela a ser salva, Pauline, agora é a prefeita da cidade. Se a faixa de fundo na arena for Jump Up, Super Star! o Tema Terreno (Performance da Banda), i músicos eles aparecerão em segundo plano e contribuirão com a música assim que um lutador os tocar. Se a música for de Captain Toad: Treasure Tracker, Captain Toad aparecerá sempre no topo do edifício.

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Tower of Origins - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Dada a presença de Link em sua encarnação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a inclusão da Hyrule arruinada era uma obrigação. Lá Torre das origens consiste essencialmente em outro Destino Final, mas com um dossel destrutível que se regenera ao longo do tempo. O velho que aparece de vez em quando não afeta a luta.

  • Origem: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Representante de palco de: Link (primeiro e segundo traje)
  • História: Esta versão de Link permaneceu em estado de hipersono por cem anos, depois despertou em uma caverna no Planalto das Origens. O mundo de Hyrule caiu sob o domínio de Ganon, agora no auge como "Ganon Calamity". A Torre das Origens é apenas a primeira das Torres Sheikah, graças à qual o herói pode obter novos pontos para planar, além de expandir seu mapa. Em todos os setores de Hyrule, Link deve rastrear os descendentes de seus companheiros para acabar com a Calamidade de Ganon de uma vez por todas. E começar a reconstruir, é claro.

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City Towers - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A arena Splatoon não é necessariamente construída com o movimento Inkling em mente, mas não há nada que impeça você de reencenar um scrum de marisco, se quiser. o Torres da cidade basicamente consistem em um estacionamento de vários andares. A plataforma na base é sólida, enquanto as de cima e as várias encostas para subir e descer podem ser cruzadas.

  • Origem: Splatoon, Splatoon 2
  • Representante de palco de: Inkling, Mii Rifleman (trajes de Splatoon e Splatoon 2)
  • História: O mundo da série Splatoon é pós-apocalíptico, e (no momento em que escrevo) resta saber como será o "retorno dos mamíferos" em Splatoon 3. Humanos e mamíferos em geral foram extintos, dando lugar a formas de vida marinha evoluídas para permanecer no continente também (é mais híbridos do que anfíbios reais). As City Towers são uma arena multijogador nos dois primeiros capítulos, onde têm os mesmos altos e baixos. Giudigatto e Giudigattino, que aparecem em segundo plano em Smash, no jogo original decidem o vencedor da partida.

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Castelo do Drácula - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Se você não tem DLC e as lições no apêndice não precisam de você, o guia para você para com este último cenário. o Castelo de Drácula é composto por uma plataforma principal com piso côncavo, duas plataformas móveis (subem e descem) e um declive à direita. Os vários monstros da série Castlevania permanecem em segundo plano sem afetar a partida. Se as ferramentas estiverem ativas, quebrar as velas no fundo gera itens para coletar. As bordas do cenário são escurecidas.






  • Origem: Série Castlevania
  • Representante de palco de: Simão, juiz
  • História: O clã Belmont tem lutado com as constantes reencarnações de Drácula por séculos, embora às vezes o sobrenome não seja tudo (veja Soma Cruz). Até o próprio castelo ostenta várias encarnações, a ponto de ficar sempre irreconhecível entre um jogo e outro. O que, ironicamente, torna este Castelo de Drácula especificamente canonicamente plausível. A escada à direita no cenário evoca expressamente a cena icônica de Castlevania: Symphony of the Night.

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Mementos - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

O raio do céu com o qual o primeiro Fighters Pass abriu foi o Joker do Persona 5 (agora realmente chegando ao Nintendo Switch, e agora também!), E com ele no Smash ele também faz sua estréia Lembranças. Cenários de DLC tendem a não exagerar nos truques de jogabilidade, com algumas exceções. Neste caso, trata-se principalmente de uma plataforma sólida com um declive no meio, mais dois transitáveis ​​no centro e à esquerda. Uma terceira plataforma ocasionalmente aparece à direita. As paredes às vezes podem cobrir o topo da arena ou seus lados. Sob a plataforma passa um trem de vez em quando: cuidado para não pegá-lo no focinho!

  • Origem: Pessoa 5, Pessoa 4, Pessoa 3
  • Representante de palco de: Joker
  • História: Mementos é uma representação metafísica do subconsciente coletivo. Esta masmorra colossal está localizada no metrô subterrâneo de Shibuya, Tóquio. Devido ao tamanho deste lugar, Morgana (a personagem felina nas provocações do Coringa) se transforma em um veículo para explorá-lo com mais facilidade. O grupo de Phantom Thieves frequentemente retorna a Mementos, especificamente sempre que desbloqueiam novas áreas na campanha principal, com o objetivo de ganhar experiência e muito mais. Em geral, embora um número suficiente de corruptos ostente seu próprio palácio, é aqui que o Coringa e a companhia ajudam os casos menos graves a se redimirem. Quão ovo de páscoa, as cores do cenário mudam de acordo com a música do jogo de origem (Persona 3, Persona 4).

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Altar of Ygdrasil - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Quem comprou o Herói também terá acesso à sua "casa", oAltar de Ygdrasil. A arena permanece ancorada no chão nos primeiros momentos da luta, antes de mover a batalha para o céu. A plataforma sólida é ocasionalmente acompanhada por outras menores, nas quais (se as ferramentas estiverem ativas) podem aparecer baús. Esteja avisado, porém: alguns deles podem vir a ser Skrgni dentados, que irão atacá-lo (e ainda dar uma ferramenta para aqueles que os derrotarem).

  • Origem: Série Dragon Quest, principalmente Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
  • Representante de palco de: Herói (primeiro e terceiro traje)
  • História: A árvore do mundo, Ygdrasil (escrito Yggdrasil em inglês), não é exclusiva da mitologia nórdica. Na série Dragon Quest, ele não conectará os "nove reinos", mas ainda é um local recorrente. A colocação desta encarnação da árvore, porém, está no mundo do décimo primeiro capítulo da saga. Nesse sentido, o modelo 3D do mapa do jogo foi recriado do zero especificamente para a arena Ultimate: Masahiro Sakurai quase desistiu, e se ele tivesse feito isso, teríamos acabado com o Monte Huji.

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Spiral Mountain - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A bomba que concluiu a E3 2019 da Nintendo foi o retorno de um velho amigo. O youtuber JonTron disse: "Prazer em te ver de novo, velho amigo... as montanhas não podem ser amigas..." mas sim, o retorno de Montanha Espiral (incluído com Banjo e Kazooie) é muito bem-vindo. Como o nome indica, a arena não se limita ao topo deste monte, pelo contrário. Quando o sinal aparece (imagem acima), a plataforma principal começa a incluir outras plataformas transitáveis, uma ponte e até mesmo partes da subida em torno do pequeno promontório (empurrando para cima ou para baixo conforme apropriado, ferramentas e personagens).

  • Origem: Banjo-Kazooie
  • Representante de palco de: Banjo e Kazooie
  • História: Spiral Mountain representa o ponto de partida da aventura original de 1998, do lado de fora da casa de Banjo (fundo, imagem acima). A ponte leva ao covil da bruxa Gruntilda. Uma curiosidade: além das aparições (Buzzbomb, Bottles, Jinjo), o cenário oferece vidas extras (a estátua do Banjo, também na imagem) e pontos de saúde adicionais (os favos de mel) nos mesmos locais onde poderiam ser encontrados no original jogos.

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Estádio King of Fighters - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Dos três jogos de luta apresentados em Smash, o universo de Terry (inclusive com a arena) oferece o cenário mais verdadeiro do gênero. o Estádio King of Fighters é um estádio gigantesco... aliás, onde os KOs seguem regras diferentes. A arena é de fato bem plantada no chão, e enquanto os KOs verticais são sempre os mesmos, para mandar um oponente para fora do cenário é necessário enfraquecer e romper os campos de força nas laterais. Dada a vantagem que isso traz para personagens com melhores opções para KOs verticais, a arena é banida no competitivo.

  • Origem: série Fatal Fury, série The King of Fighters (“Estádio”, The King of Fighters XII; “Antonov Super Arena”, The King of Fighters XIV)
  • Representante de palco de: Terry
  • História: A arena incorpora os projetos dos dois estádios mencionados acima sob o título Origem, embora seja a conhecida Ferrovia Transcontinental (background do Spirits Board para IPs da SNK) a mais associada a Terry Bogard. O design do logotipo no centro (“KOF”) vem do The King of Fighters '96 (Kagura Stadium), com a adição do logotipo Smash no lugar do “O”). No entanto, seguindo a grande tradição dos jogos de luta bidimensionais clássicos, inúmeras aparições aparecem em segundo plano com base na música de fundo (50 músicas, o número máximo para um DLC ou um IP de terceiros). A exceção é a sedutora Mai Shiranui, pela implícita ausência de roupas íntimas; para a classificação etária, o CERO japonês geralmente olha para todos os modelos 3D de baixo.

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Monastério Garreg Mach - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros.

Além de um suspiro de exasperação, quando Byleth foi confirmado, ele também trouxe o Mosteiro Garreg Mach. Como a plataforma transparente que mostramos acima sugere, é um cenário itinerante. Os palcos principais são quatro: um mercado (com bancas destrutíveis), o hall da escola (com dois candelabros muito altos, impossíveis de alcançar de forma independente), a ponte (duas passagens interligadas) e a catedral (a mesma coisa, com a adição de duas plataformas).

  • Origem: Emblema do Fogo: Três Casas
  • Representante de palco de: Byleth
  • História: O mosteiro é a base principal de Byleth Eisner quando ele aceita seu trabalho de professor na escola. Escolher representar uma das três casas de mesmo nome influenciará a virada dos eventos no meio do jogo. Os três personagens Claude, Edelgard e Dimitri, que aparecem como um cameo durante os confrontos, também estão presentes entre os figurinos de Byleth (ainda que do ponto de vista puramente cromático).

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Décimo primeiro aprofundamento no apêndice: Wall of Pain e Ladder Combo

Se você já é um jogador experiente, saiba que para cada pássaro é hora de deixar o ninho. E se você se sentir capaz de deixar a plataforma principal de uma arena para se aventurar acima de um abismo, poderá descobrir que alguns personagens têm... muita liberdade de ação antes de atingir o solo. No caso de personagens capazes de encadear ataques como Jigglypuff (acima), falamos de "Muro de dor"(Muro de dor): ataque após cada salto consecutivo para… levar o oponente ao limite. Da mesma forma, falamos de Combinação de escada (Combinação de escada) quando um personagem desfruta de múltiplos ataques para cima capazes de arrastar o oponente com ele. Experimente com cautela!

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