Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 12)

La guía de escenarios adicionales ha llegado a su fin: esto es lo que necesita saber sobre las seis arenas del segundo Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass

Y finalmente ha llegado el momento de decir adiós: el arenas que verás en este episodio son también los últimos escenarios de guía a Super Smash Bros.Ultimate. En los episodios número 16 y número 17 del proyecto original encontrarás los personajes que acompañan los distintos escenarios, con los precios relativos. De hecho, sepa que los niveles incluidos con el juego terminaron la última vez: hoy tenemos menos ubicaciones de las que hablar, ya que vamos a diseccionar el Fighters Pass Vol. 2. Como último apéndice (pero no necesariamente la última guía dedicada a el juego), por último, hablaremos de la saltos cortos.







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 12)

Estadio Boing: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La primera de las arenas incluidas con el segundo Fighters Pass es también la última de los escenarios first-party que veremos en la guía extra de Super Smash Bros. Ultimate. No obstante, contrariamente a los resoplidos colectivos provocados por Byleth, como personaje propio, Min Min tiene su propia multitud de fans y Stadio boing incluido con ella sigue siendo espartano pero divertido. La plataforma principal cuenta con dos resortes a los lados, pero estos solo se activan ocasionalmente. En la parte superior del escenario también hay dos arcos, que pueden interrumpir los lanzamientos hacia arriba. En cuanto a la plataforma que se puede cruzar en el centro de la arena, solo la volveremos a ver con la espectacular conclusión de este DLC.







  • Origen: ARMAS
  • Representante escénico de: Min Min, Mii Fighter (con trajes ARMS)
  • Historia: En realidad, el Boing Stadium en el juego de origen es el escenario del personaje que es la cara real de ARMS, o Spring Man (en inglés, la arena se llama Spring Stadium). Dado que Spring Man ya es asistente en el juego, Sakurai y su equipo han optado por el Boing Stadium en lugar del Big Bowl. Los drones que transportan las diversas (y cualquier) herramientas en el campo también aparecieron en el juego original, donde podían curar al jugador que los usaba o herir a los oponentes.

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World of Minecraft: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Steve y Alex traen consigo una ventana a todo su mundo, simplemente definido Minecraft mundo. Como en el juego original, muchos de los elementos en la plataforma sólida se pueden destruir, pero nunca se pueden empujar bajo tierra. Cuando todo se destruye, más allá de la presencia de una plataforma flotante, la arena sigue siendo estructuralmente idéntica a Final Destination. los bioma en el que se jugará (entre llanuras, bosques de abedules, sabanas, taiga, tundras nevadas y acantilados marinos) es aleatorio, a menos que se mantenga presionado una clave específica cuando lo elijas. Respectivamente, las claves son: L (llanura), L + R (bosque de abedules), L + ↑ (sabana), L + → (taiga), L + ↓ (tundra nevada) y L + ← (acantilados marinos).


  • Origen: Minecraft
  • Representante escénico de: Steve/Alex/Zombi/Enderman
  • Historia: Minecraft es pura supervivencia. El mundo está hecho de bloques, y al excavar (minas) obtienes materiales para la creación (artesanía) de objetos, armas, armaduras, paredes, etc. Si bien el mundo del juego es personalizable, primero debes familiarizarte con el ciclo intransigente de día y noche. De hecho, cuando se pone el sol, abundan los monstruos. Una curiosidad: el escenario se concibió pensando en la mecánica de excavación de Steve, y esto llevó a Sakurai a poner mano a todas las demás arenas que hemos descrito hasta ahora. Jugar los distintos bloques en la pantalla puede ser tan pesado para la consola que requiere un fondo estático (como habrás notado). No solo eso: las casas explosivas pueden poner de rodillas incluso a las mejores computadoras, ¡por lo que el Final Smash de Steve (que consiste en esto) es principalmente material pregrabado!

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Northern Cavern: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Con un diseño que consta de una plataforma sólida y dos atravesables en los bordes, pensarías que la arena incluida con Sephiroth es viable en la arena competitiva. Pero no. Debido a un fondo "demasiado molesto", Cueva norte está prohibido en los torneos. Desafortunadamente así es la vida.

  • Origen: Final Fantasy VII
  • Representante escénico de: Nube, Sephiroth
  • Historia: El "fondo que distrae" ocupa, sin dar nombres ni nada más, toda la última mazmorra (más conocida por el nombre en inglés del juego original, Northern Cave). La versión más corta es esta: el supersoldado Sephiroth, loco ante los acontecimientos del juego, está convencido de que tiene que provocar la destrucción del planeta Gaia con un colosal meteorito debido al plan de JENOVA, una criatura alienígena cuyos genes han acabado en el cuerpo del terrorista. Cloud y compañía tienen otros planes, y antes de que terminen… una pequeña joya. En la imagen que usamos para representar a Sephiroth en el Episodio 16 de la guía, si se puede decir así, Aerith invocó el flujo de vida del planeta para detener el Meteorito. El resultado de sus esfuerzos es parte del juego de luces en el fondo antes de que el bucle comience de nuevo.

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Alrest Sea of ​​Clouds - Super Smash Bros. Ultimate arena y guía avanzada de escenarios

Al contrario del colosal grupo de plataformas que es la Llanura de Gaur, Xenoblade Chronicles 2 se representó con un diseño de niveles más contenido. Pyra y Mythra llevan el Alrest Mar de Nubes, esa es la espalda de Azurda (o “abuelo”, como lo llama Rex), quien comentará el progreso de la batalla. De vez en cuando, la colosal criatura mirará hacia otro lado, convirtiendo su cuello en una trampa potencial para los jugadores menos atentos. Por lo demás, no hay mucho que añadir. Solo una plataforma flotante en la mitad izquierda del escenario, y una ligera pendiente hasta el cuello de Azurda.






  • Origen: Xenoblade Chronicles 2
  • Representante escénico de: Pyra y Mythra, Shulk (contando Xenoblade Chronicles 2 DLC), Mii Swordsman (disfraz de Rex incluido con el primer Fighters Pass)
  • Historia: Rex vive a lomos de Azurda al principio del juego, pero durante los eventos de Xenoblade Chronicles 2, el titán falla antes de que el protagonista conozca a Pyra. Al final del juego, Azurda se regenera, pero sin la casa de Rex a la espalda. Los diversos cameos en el escenario son actores secundarios conocidos por Rex a lo largo del juego.

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Mishima Dojo: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Incluido con Kazuya Mishima también está el dojo de su "amado" padre Heihachi. En comparación con el estadio King of Fighters, el Dojo Mishima ofrece una alternativa más… digamos casera. Esta es una plataforma principal muy cerca de los bordes exteriores, con paredes y techo que se destruirán para infligir un KO. Cada vez que esto sucede (el KO, por supuesto, no la renovación de la casa) Heihachi, sentado en el fondo, se pone de pie para posar. La estructura se repara sola después de un tiempo.

  • Origen: Tekken 7
  • Representante escénico de: Kazuya, Mii Wrestler (disfraz de Heihachi)
  • Historia: El templo, incluida la estatua de Acala en el fondo, reproduce fielmente su contraparte de Tekken 7... demoliciones aparte. Curiosamente, la versión envejecida de Heihachi convive con su contraparte más joven gracias a un disfraz de Mii. Masahiro Sakurai ha elegido a Kazuya para evitar las dos alternativas más fáciles (su padre Heihachi es un perejil como ya apareció en PlayStation All-Stars Battle Royale, mientras que su hijo Jin es ahora la cara de la franquicia). Los ideogramas en el fondo son los nombres de Heihachi y su difunta esposa Kazumi, la madre de Kazuya.

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The Dark Fortress - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

¿Sabes lo que dijimos sobre el estadio Boing? Debido a que la descripción de su diseño también se aplica a la Fortaleza Oscura, incluido con Sora. Esta es una plataforma sólida acompañada de una que se puede cruzar en el centro. El diseño sigue siendo simple incluso cuando el fondo se mueve del castillo del mismo nombre a las vidrieras de Sumérgete en el corazón. Irónicamente, mientras que la comunidad competitiva (en parte) ha recibido con mucha frialdad al personaje más votado en Fighter Ballot, su arena es un guiño genuino al diseño de nivel simple que causa tanto furor en los torneos.

  • Origen: Corazones del reino (2002)
  • Representante escénico de: Sora (principalmente el primer disfraz)
  • Historia: Esta ubicación, cronológicamente, nació como Radiant Garden y en el canon de Kingdom Hearts aquí es donde vivieron muchas contrapartes de los personajes tomados de Final Fantasy. Tras la corrupción de Terra al final de Kingdom Hearts: Birth By Sleep, el Maestro Xehanort, usándolo como marioneta, realizó experimentos en el corazón humano que condujeron a una invasión total de los demonios Heartless. Durante los eventos del primer Kingdom Hearts, la Fortaleza Oscura (una vez el castillo de Ansem el Sabio) es utilizada por la bruja Maléfica para su plan original. Maléfica abandonó el Dominio Encantado (mundo de la Bella Durmiente, 1959) precisamente siguiendo un "consejo" del Maestro Xehanort. La Fortaleza Oscura recupera su antiguo esplendor durante los eventos de Kingdom Hearts II.

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Duodécimo y último estudio en el apéndice: Saltos cortos

Plan con los pañuelos: también podríamos cambiar de opinión y dedicarle una guía más al juego, pero después de haber descrito más de cien arenas y escenarios es hora de cerrar cuentas con Super Smash Bros. Ultimate. (No se preocupe, tenemos algo más en mente). ¿Y qué mejor manera que un truco para usar ataques aéreos gratuitos? Es posible que haya notado que saltar y usar ataques aéreos dirigidos (también conocido como palanca analógica izquierda + A) es difícil cuando hay personajes como Luigi y Falco saltando muy alto. Sin embargo, puedes usar las teclas X o Y para saltar en lugar de acelerar con el joystick izquierdo. Sin embargo, al presionar las dos teclas juntas, se producirá una salto corto: ¡úsalo para aprovechar todos esos movimientos que Masahiro Sakurai ha demostrado con facilidad durante sus presentaciones!

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayudó nuestra guía? ¿Has encontrado los diversos easter egg y/o citas que hemos incluido en las imágenes? ¿Te gustaría ampliarlo todo con una apuesta extra para ver otras técnicas? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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