Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 2)

En la segunda parte de nuestra guía, pasaremos a las primeras arenas y tomadas del segundo Super Smash Bros: los escenarios de Melee para GameCube.

Bienvenido de nuevo al segundo episodio nuestro. guía adicional para saber mas las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate, con lo que también dedicaremos nuestro apartado final a nociones avanzadas. En la última cita presentamos los dos niveles principales para la escena competitiva, y luego diseccionamos los tomados del progenitor de la serie. Hoy vamos a empezar a ver las primeras características de la secuela de GameCube, Super Smash Bros. Melee. Como segunda lección extra, veremos una de las técnicas más importantes para el juego agresivo: lo Aplastar a meteora. ¡Vamos a empezar!







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 2)

Big Blue - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

El primero de los escenarios que veremos hoy es también una de las arenas cuyo regreso de Super Smash Bros. Melee fue acogido con el plebiscito más sensacional. The Big Blue nació como un nivel a desbloquear en el título de GameCube, reinterpretando lateralmente el diseño de niveles visto en Mute City (hay Mute City, pero viene del cuarto capítulo). Las plataformas consisten en la nave espacial en carrera, y tienes que moverte constantemente para evitar ser golpeado.







  • Origen: F-Zero (estilísticamente, F-Zero X)
  • Representante escénico de: Capitán Falcon
  • Historia: Big Blue, en la galaxia donde se desarrolla la serie F-Zero, es un planeta cubierto principalmente de agua (mucho más que la Tierra). La plataforma de partida del circuito Big Blue es el Falcon Flyer, que es un avión que pertenece al Capitán Falcon solo en el canon Smash. No en vano, la nave espacial (que es el hangar del auto de Falcon, o el Blue Falcon) también apareció en The Subspace Emissary, el modo aventura de Brawl. La franquicia F-Zero se encuentra actualmente en hibernación, pero el escenario apareció en Mario Kart 8 (DLC, Wii U; juego base, Switch).

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Brinstar - Guía avanzada de arena y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Visceral como nunca antes, Brinstar representa a la perfección cuánto han influido las películas de Ridley Scott (sí, el antagonista de Samus lleva el nombre del director de Alien) en la saga Metroid. La masa orgánica que mantiene unidas las plataformas puede ser atacada para distanciarlas, mientras que Mother Brain en el fondo disfruta recogiendo y bajando la sustancia corrosiva que, por supuesto, causa daño a todos los luchadores que toca.

  • Origen: Metroid
  • Representante escénico de: Samus, Samus Cero Seguro
  • Historia: Brinstar es la primera sección vista en el primer Metroid (1986) en NES. La peculiaridad de esta etapa introductoria es su capacidad para comunicar inmediatamente al jugador la naturaleza de un metroidvania. En el juego original, de hecho, era necesario ir a la izquierda para desbloquear la habilidad necesaria para finalmente proceder a la derecha. ¡Las primeras semillas del mundo abierto brotaron pronto!

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The Depths of Brinstar: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Esta arena representa además la estética de las cavernas cósmicas de la serie Metroid, pero con un recurso inusual para mostrar la inmensidad de los mapas de un metroidvania. Las profundidades de Brinstar consisten en una sola plataforma enorme, rotada constantemente por el Kraid gigante en el fondo. Tendrás que moverte mucho para sobrevivir.


  • Origen: Metroid
  • Representante escénico de: Samus, Samus Cero Seguro, Ridley
  • Historia: Si al menos estás acostumbrado a metroidvania, por el nombre de la arena ya habrás adivinado a qué se refiere el escenario. Esta es una representación aproximada de la parte inferior del mapa de Metroid, que a su vez ofrece una excusa para incluir al colosal jefe Kraid en el juego.

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Corneria: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La nave del grupo de mercenarios de Star Fox, el Gran Zorro, ya ha sido el telón de fondo de las batallas de los personajes en el primer Smash con el nombre de Sector Z. La nave, actuando como plataforma principal, juega el mismo papel en el nivel. Corneria. Como sugiere el nombre, el cambio de fondo no afecta el diseño de niveles. Más bien, son los peligros los que hacen que este escenario sea peculiar. Específicamente, presta atención a los cañones montados en la parte delantera de la nave: pueden actuar como una plataforma si es necesario, pero si estás sobre ellos cuando disparan, estarás condenado. Lo mismo ocurre con el Arwing, o la nave espacial que dispara sobre la arena y, deteniéndose allí demasiado tiempo cuando actúan como plataformas, te llevará.






  • Origen: Star Fox (estilísticamente, Lylat Wars/Star Fox 64)
  • Representante escénico de: Zorro, Falco
  • Historia: Corneria es el planeta que el equipo de Star Fox debe defender contra las fuerzas del terrorista Andross, incluidos los mercenarios rivales del grupo Star Wolf. Los edificios aquí están ciertamente en mejor estado que en Star Fox 64... ah, un pequeño huevo de pascua para ti: usa Fox o Falco y presiona ↓ en el D-pad (por una fracción de segundo) y asistirás a uno Aplastar provocación especial.

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La fuente de los sueños: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Una de las arenas más inofensivas del juego, sin por ello renunciar a ese irresistible toque de espectacularidad. La fuente de los sueños tiene un diseño idéntico a Le Rovine, con una diferencia. Las tres plataformas más pequeñas, de hecho, de vez en cuando desaparecen en el suelo, solo para volver a emerger.

  • Origen: La aventura de Kirby
  • Representante escénico de: Kirby, Rey Dedede
  • Historia: El teatro (inicial) del enfrentamiento final de Kirby's Adventure consiste en una fuente en la que se ha sellado al Nightmare Wizard. El Star Scepter está en manos del Rey Dedede, pero como Kirby tiene la mala costumbre de "disparar primero y preguntar después", el héroe inevitablemente termina robando el Scepter e insertándolo en la fuente, liberando al demonio. Irónicamente, la elegante reorganización de Gourmet Race de Melee llegó a Adventure para la nueva versión de GBA, Nightmare in the Land of Dreams. En cuanto a la Fuente, reapareció como escenario en Kirby Fighters Deluxe para 3DS y la secuela de Switch, Kirby Fighters 2.

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Fourside: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Esta arena (grande, pero nunca digna del podio en este sentido) hace referencia a la metrópolis de EarthBound y, como tal, hace que los edificios tengan su propio diseño. El OVNI ocasional proporciona una plataforma tan grande como resbaladiza, pero por lo demás Cuatro lados no tiene peligros de ningún tipo.

  • Origen: MADRE 2 / Terrestre
  • Representante escénico de: ness
  • Historia: Hay dos ciudades de EarthBound que aparecen en el juego: una es Onett y la otra es Fourside. La presencia de números ingleses en los nombres no es casual: cada nombre indica el orden literal de visita en el juego de origen. Los otros dos, para los curiosos, son Twoson y Threed. Así como Eagleland es América del Norte en salsa MADRE, Fourside tiene la intención de replicar Nueva York. Irónicamente, hay otras arenas inspiradas en la Gran Manzana en el juego, como New Pork City y New Donk City Hall. Pero llegaremos allí.

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The Big Bay: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Representando a The Legend of Zelda: Majora's Mask, tenemos la primera y última arena inspiradas en el mundo distorsionado de Termina. la gran bahia ofrece una plataforma principal, dos plataformas más pequeñas en el agua, una enorme tortuga que se zambulle y vuelve a emerger cuando le plazca, y el globo ocasional del cartógrafo Tingle (que se puede destruir).

  • Origen: La leyenda de Zelda: la máscara de Majora
  • Representante escénico de: Enlace infantil
  • Historia: Para los que no sepan qué sucede en el de Termina, se trata de una versión oscura de Hyrule destinada a un apocalipsis prematuro. Un niño perdido, Skull Kid, encuentra en sus manos la máscara mefistofélica de Majora, con la que sus travesuras se transforman en maleficios y otras maldiciones. El más grande ha transformado a la luna en una… bueno, Luna con bruxismo y un apego enfermizo a la corteza terrestre que dura tres días (tanto apego como a la corteza terrestre). Solo los Cuatro Gigantes pueden evitar que caiga, y eso es exactamente lo que sucede en el fondo durante los enfrentamientos.

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El macizo de flores verde - Super Smash Bros. Ultimate Arena and Scenario Advanced Guide

Cuando decimos proceder en pequeños pasos. El macizo de flores verde simplemente amplía los conceptos ya vistos en Dream Land (64), ofreciendo tres plataformas principales, dos grupos de bloques que los separan y un par de plataformas más pequeñas. Como siempre, Whispy Woods se encargará de aportar al choque con sus habituales rachas de viento.

  • Origen: serie kirby
  • Representante escénico de: Kirby
  • Historia: El nombre original de la arena, Green Greens, es también el del primer nivel de Kirby's Dream Land, y por tanto también el primer escenario de la saga en general. El capítulo de Game Boy recibió un remake en el primer modo de Kirby Super Star (Kirby's Fun Pak en Europa), Spring Breeze. Posteriormente, la aventura pasó a llamarse en español Light Breeze en una nueva versión, Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS.

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Jungle Cabin - Super Smash Bros. Ultimate arena y guía avanzada de escenarios

La transposición del mundo de los simios en Melee combina Donkey Kong Country y Donkey Kong 64. Ne La cabaña en la jungla, podemos encontrar tres plataformas principales, una secundaria en el centro y agua en el fondo. A diferencia del agua de la Grande Baia y otras arenas similares, la de Capanna está muy agitada: puedes mantenerte a flote durante unos segundos, pero la corriente te arrastrará ruinosamente por el borde a la izquierda del escenario. ¡También preste atención al Klaptrap, el pequeño cocodrilo que de vez en cuando salta del río crecido para asegurarse!

  • Origen: País de Donkey Kong, Donkey Kong 64
  • Representante escénico de: Donkey Kong, Diddy Kong
  • Historia: Como hemos visto con Kongo Jungle, aquí también el esplendor del hábitat natural de Kongo se yergue orgulloso al atardecer. El que está en el centro es la cabaña de Cranky, pero la silueta sugiere que el octogenario del clan tiene la intención de mezclar pociones como en la aventura de los simios en Nintendo 64.

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Kongo Falls: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Kong: cierre las arenas de monos de Melee por hoy con el Kongo Falls. El diseño es simple de describir: una plataforma principal, cuatro más pequeñas en la parte superior, un acantilado a la derecha para salvarse in extremis y un cañón debajo de la arena. Este último va y viene como su contraparte bidimensional en Kongo Jungle. Hay dos peligros a tener en cuenta: un Klaptrap y, sobre todo, la conformación inestable de la plataforma principal, al ser una balsa (muy mal amarrada, por cierto).

  • Origen: serie burro kong
  • Representante escénico de: Donkey Kong, Diddy Kong, Rey K. Rool
  • Historia: En realidad, tenemos muy poco que decir esta vez. El escenario se limita a retomar los escenarios acuáticos de la serie de origen. Por eso, si no contamos un posible desfalco del barco pirata por parte de Brawl, esto es lo más cercano a un escenario todo para King K. Rool.

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Segunda profundización en el apéndice: Smash Meteora

Mencionamos los ataques muy brevemente en las guías de personajes. Aplastar a meteora, pero quizás sea mejor hablar de ello un poco más en profundidad. Este es cualquier ataque que puede derribar al oponente. En el campo, estos movimientos resultan menos útiles que otros, pero si te has familiarizado lo suficiente con el juego como para intentar terminar un partido a costa de tu propia seguridad, nada te impide intentarlo. La herramienta Trampa (la bola blanca con el signo de exclamación rojo, de Animal Crossing), cuando se lanza, tiene un efecto Meteoro, pero hay ataques que requieren que te pongas en riesgo (el ataque aéreo frontal de Mario, arriba) y más cómodo ( ataque aplastante hacia abajo de Bayonetta). Pero recuerda que es el dammeter el que reina: si el daño es pequeño, ¡tu oponente podrá volver a entrar!

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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