Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 2)

Na segunda parte do nosso guia, passaremos para as primeiras arenas e retiradas do segundo Super Smash Bros: os cenários de Melee para GameCube

Bem-vindo de volta para o segundo episódio do nosso guia extra Para saber mais as arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate, com o qual também dedicaremos nossa seção conclusiva às noções avançadas. Na última consulta, apresentamos os dois principais níveis para o cenário competitivo e, em seguida, dissecamos aqueles retirados do progenitor da série. Hoje vamos começar a ver os primeiros traços da sequência do GameCube, Super Smash Bros. Melee. Como uma segunda lição extra, veremos uma das técnicas mais importantes para o jogo agressivo: lo Esmagar Meteora. Vamos começar!







Preâmbulo do Apêndice

Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?

Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 2)

Big Blue - Super Smash Bros. Ultimate guia avançado de arena e cenário

O primeiro dos cenários que veremos hoje é também uma das arenas cujo retorno de Super Smash Bros. Melee foi recebido pelo plebiscito mais sensacional. Big Blue nasceu como um nível a ser desbloqueado no título do GameCube, reinterpretando lateralmente o design de nível visto em Mute City (existe um Mute City, mas vem do quarto capítulo). As plataformas consistem na nave espacial na corrida, e você tem que se mover constantemente para evitar ser atingido.







  • Origem: F-Zero (estilisticamente, F-Zero X)
  • Representante de palco de: Capitão Falcão
  • História: Big Blue, na galáxia onde a série F-Zero se passa, é um planeta principalmente coberto de água (muito mais que a Terra). A plataforma de partida do circuito Big Blue é o Falcon Flyer, que é uma aeronave pertencente ao Capitão Falcon apenas no cânone Smash. Não surpreendentemente, a espaçonave (que é o hangar do carro de Falcon, ou o Blue Falcon) também apareceu em The Subspace Emissary, o modo de aventura de Brawl. A franquia F-Zero está atualmente em hibernação, mas o cenário apareceu em Mario Kart 8 (DLC, Wii U; jogo base, Switch).

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Brinstar - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

Visceral como nunca antes, Brinstar representa perfeitamente o quanto os filmes de Ridley Scott (sim, o antagonista de Samus tem o nome do diretor de Alien) influenciaram a saga Metroid. A massa orgânica que mantém as plataformas unidas pode ser atacada para distanciá-las, enquanto Mother Brain no fundo gosta de pegar e descer a substância corrosiva que, é claro, causa danos a todos os lutadores que toca.

  • Origem: Metroid
  • Representante de palco de: Samus, Samus Safe Zero
  • História: Brinstar é a primeira seção vista no primeiro Metroid (1986) no NES. A peculiaridade deste estágio introdutório é sua capacidade de comunicar imediatamente a natureza de uma metroidvania ao jogador. No jogo original, de fato, era necessário ir para a esquerda para desbloquear a habilidade necessária para finalmente prosseguir para a direita. As primeiras sementes do mundo aberto brotaram em breve!

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The Depths of Brinstar - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Esta arena representa ainda mais a estética das cavernas cósmicas da série Metroid, mas com um expediente incomum para mostrar a vastidão dos mapas de uma metroidvania. As profundezas de Brinstar eles consistem em uma única plataforma enorme, constantemente girada pelo gigante Kraid ao fundo. Você terá que se mover muito para sobreviver.




  • Origem: Metroid
  • Representante de palco de: Samus, Samus Safe Zero, Ridley
  • História: Se você está pelo menos acostumado a metroidvania, pelo nome da arena você já deve ter adivinhado a que o cenário se refere. Esta é uma representação aproximada da parte inferior do mapa Metroid, que por sua vez oferece uma desculpa para incluir o colossal chefe Kraid no jogo.

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Corneria - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

A nave do grupo mercenário Star Fox, a Great Fox, já foi pano de fundo para as batalhas dos personagens do primeiro Smash com o nome de Setor Z. A nave, atuando como plataforma principal, desempenha o mesmo papel no nível Corneria. Como o nome sugere, a mudança de plano de fundo não afeta o design do nível. Pelo contrário, são os perigos que tornam esse cenário peculiar. Especificamente, preste atenção aos canhões montados na frente do navio: eles podem atuar como uma plataforma, se necessário, mas se você estiver sobre eles quando dispararem, estará condenado. Idem para o Arwing, ou a espaçonave que dispara na arena e, parando lá por muito tempo quando atuam como plataformas, o levará embora.




  • Origem: Star Fox (estilisticamente, Lylat Wars/Star Fox 64)
  • Representante de palco de: Raposa, Falcão
  • História: Corneria é o planeta que a equipe Star Fox deve defender contra as forças do terrorista Andross, incluindo os mercenários rivais do grupo Star Wolf. Os edifícios aqui estão certamente em um estado melhor do que como eles são reduzidos em Star Fox 64 ... ah, um pequeno easter egg para você: use Fox ou Falco e pressione ↓ no D-pad (por uma fração de segundo) e você vai ajudar a um Esmagar provocação especial.

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The Fountain of Dreams - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Uma das arenas mais inofensivas do jogo, sem contudo abrir mão daquele irresistível toque de carisma. A fonte dos sonhos tem um layout idêntico ao Le Rovine, com uma diferença. As três plataformas menores, de fato, ocasionalmente desaparecem no chão, apenas para ressurgir.

  • Origem: Aventura de Kirby
  • Representante de palco de: Kirby, Rei Dedede
  • História: O teatro (inicial) do confronto final de Kirby's Adventure consiste em uma fonte na qual o Nightmare Wizard foi selado. O Cetro Estelar está nas mãos do Rei Dedede, mas como Kirby tem o mau hábito de "atirar primeiro e perguntar depois" o herói inevitavelmente acaba roubando o Cetro e inserindo-o na fonte, libertando o demônio. Ironicamente, o gracioso rearranjo Gourmet Race de Melee chegou ao remake de Adventure for GBA, Nightmare in the Land of Dreams. Quanto à Fonte, ela reapareceu como cenário em Kirby Fighters Deluxe para 3DS e na sequência do Switch, Kirby Fighters 2.

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Fourside - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Essa arena (grande, mas nunca digna do pódio nesse sentido) remete à metrópole de EarthBound e, como tal, faz dos edifícios um layout próprio. O OVNI ocasional fornece uma plataforma tão grande quanto escorregadia, mas de outra forma Fourside não tem nenhum perigo.

  • Origem: MÃE 2/Terra
  • Representante de palco de: ness
  • História: Existem duas cidades de EarthBound apresentadas no jogo: uma é Onett e a outra é Fourside. A presença de números em inglês nos nomes não é acidental: cada nome indica a ordem literal de visita no jogo de origem. Os outros dois, para os curiosos, são Twoson e Threed. Assim como Eagleland é a América do Norte em molho MOTHER, Fourside pretende replicar Nova York. Ironicamente, existem outras arenas de jogos inspiradas na Big Apple, como New Pork City e New Donk City Hall. Mas chegaremos lá.

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The Big Bay - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Representando The Legend of Zelda: Majora's Mask, temos a primeira e última arena inspirada no mundo distorcido de Termina. A Grande Baía oferece uma plataforma principal, duas plataformas menores na água, uma enorme tartaruga que mergulha e ressurge à vontade e o ocasional balão do cartógrafo Tingle (que pode ser destruído).

  • Origem: A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
  • Representante de palco de: Link filho
  • História: Para quem não sabe o que acontece em Termina, é uma versão sombria de Hyrule destinada a um apocalipse prematuro. Uma criança perdida, o Skull Kid, encontra a máscara mefistofélica de Majora em suas mãos, com a qual suas brincadeiras são transformadas em feitiços e outras maldições. A maior transformou a lua em uma… bem, Lua com bruxismo e uma ligação doentia à crosta terrestre que dura três dias (tanto a ligação quanto a crosta terrestre). Apenas os Quatro Gigantes podem impedi-lo de cair, e é exatamente isso que acontece em segundo plano durante os confrontos.

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The Green Flower Bed - Super Smash Bros. Ultimate Arena and Scenario Advanced Guide

Quando dizemos proceder em pequenos passos. O canteiro de flores verde apenas expande os conceitos já vistos em Dream Land (64), oferecendo três plataformas principais, dois grupos de blocos que os separam e algumas plataformas menores. Como sempre, Whispy Woods cuidará de contribuir para o confronto com suas habituais rajadas de vento.

  • Origem: série Kirby
  • Representante de palco de: Kirby
  • História: O nome original da arena, Green Greens, é também o do primeiro nível de Kirby's Dream Land e, portanto, também o primeiro cenário da saga em geral. O capítulo do Game Boy recebeu um remake no primeiro modo de Kirby Super Star (Kirby's Fun Pak na Europa), Spring Breeze. A aventura foi posteriormente renomeada em espanhol como Light Breeze em um novo remake, Kirby Super Star Ultra para Nintendo DS.

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Jungle Cabin - Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

A transposição do mundo símio em Melee mistura Donkey Kong Country e Donkey Kong 64. Ne A cabana na selva, podemos encontrar três plataformas principais, uma secundária no centro e água na parte inferior. Ao contrário da água da Grande Baía e de outras arenas semelhantes, a do Capanna é muito agitada: você pode flutuar por alguns segundos, mas a correnteza o arrastará ruinosamente pela borda à esquerda do cenário. Preste atenção também no Klaptrap, o pequeno crocodilo que ocasionalmente pula do rio cheio para ter certeza!

  • Origem: Donkey Kong Country, Donkey Kong 64
  • Representante de palco de: Donkey Kong, Diddy Kong
  • História: Como vimos com a selva do Kongo, aqui também o esplendor do habitat natural do Kong ergue-se orgulhosamente ao pôr do sol. A do centro é a cabana de Cranky, mas a silhueta sugere que o octogenário do clã pretende misturar poções como na aventura dos macacos no Nintendo 64.

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Kongo Falls - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Kong - feche as arenas de macacos de Melee por hoje com o Cataratas do Kongo. O layout é simples de descrever: uma plataforma principal, quatro menores no topo, um penhasco à direita para se salvar in extremis e um canhão sob a arena. O último vai e volta como sua contraparte bidimensional na selva do Kongo. Há dois perigos a ter em conta: um Klaptrap e, sobretudo, a conformação instável da plataforma principal, sendo uma jangada (uma muito mal amarrada, diga-se de passagem).

  • Origem: série Donkey Kong
  • Representante de palco de: Donkey Kong, Diddy Kong, King K. Rool
  • História: Na realidade, temos muito pouco a dizer desta vez. O cenário limita-se a retomar as configurações aquáticas da série de origem. Por esta razão, se não contarmos um possível desvio do navio pirata por Brawl, este é o mais próximo de um palco para King K. Rool.

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Segundo aprofundamento no apêndice: Smash Meteora

Mencionamos ataques muito brevemente nos guias de personagens Esmagar Meteora, mas talvez seja melhor falar sobre isso um pouco mais a fundo. Este é qualquer ataque que pode derrubar o oponente. Em campo, esses movimentos acabam sendo menos úteis do que outros, mas se você se familiarizou com o jogo o suficiente para tentar terminar um jogo à custa de sua própria segurança, nada o impede de tentar. A ferramenta Trap (a bola branca com o ponto de exclamação vermelho, de Animal Crossing), quando lançada, tem um efeito Meteoro, mas há ataques que exigem que você se coloque em risco (ataque aéreo de Mario, acima) e muito mais. confortável ( ataque de esmagamento descendente de Bayonetta). Mas lembre-se que é o dammeter que reina supremo: se o dano for pequeno, seu oponente poderá reentrar!

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