Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 10)

Avec la dixième partie du guide, la liste des arènes et des scénarios qui précèdent Super Smash Bros. Ultimate se termine : nous sommes presque au rush final

Nous manquons vraiment les scénarios et les arènes de ce nôtre Guide de Super Smash Bros. Ultimate. Dans quelques épisodes, nous aurons traversé tous les niveaux du jeu, et aujourd'hui nous fermerons les comptes avec le quatrième chapitre de cette incroyable série. Dans les deux prochains épisodes, en effet, nous examinerons toutes les innovations introduites sur la Nintendo Switch. En annexe, nous parlerons d'une technique de pointe qui peut s'avérer être un véritable tournant entre joueurs intermédiaires et professionnels. Aujourd'hui, nous parlerons de la Bouclier parfait et les fenêtres d'opportunité (et de contre-attaque) qu'elle peut vous ouvrir !







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 10)

PAC-LAND - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Malheureusement, grâce à un élément de gameplay asymétrique qui ne peut pas être proposé sur une console fixe, ce chef-d'œuvre qu'est PAC-MAZE ne fera pas partie de ce guide car il est exclusif à Super Smash Bros. pour les arènes et les scénarios de la Nintendo 3DS. À sa place, à partir de la version Wii U, nous avons PAC-TERRE. Il s'agit d'une arène à défilement latéral en deux dimensions (avec walk-off : oui, le tournoi bingo est complet) dans laquelle nous affronterons les va-et-vient du jeu original en évitant les bouches d'incendie, les ravins et les bûches en chute libre.







  • Origine: PAC-TERRE
  • Représentant scénique de : Pac-Man
  • Histoire: L'incarnation de Pac-Man et de ses personnages secondaires dans le jeu d'arcade de 1984 est basée sur la série animée Pac-Man de cette période, par le duo Hanna-Barbera. La maison de Pac-Man a fait ses débuts dans le jeu ici, pour réapparaître dans la série Pac-Man World. Dans le jeu original, le travail de Pac-Man consistait à sauver (et à ramener chez elle) une fée. C'était l'un des plateformers à implémenter des niveaux de parallaxe, c'est-à-dire une simulation de perspective à travers la vitesse de défilement différente de l'arrière-plan par rapport aux objets les plus proches du cadre.

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Temple de Palutena - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

La troisième et dernière (ou plutôt, pas tout à fait, comme vous le verrez bientôt) "immense arène" du jeu est le Temple de Palutena. Contrairement à son homologue pré-Kid Icarus Uprising, la patrie de Pit ramène le gameplay des sections "marche" du jeu original avec une version à défilement latéral du design de niveau vu dans l'aventure Nintendo 3DS. Ponts, îles flottantes, plateformes mouvantes et même labyrinthes souterrains : c'est sans doute le plus gros scénario du jeu, et la présence de trampolines et pitons dangereux ne fait que confirmer son interdiction des tournois.

  • Origine: Kid Icarus Insurrection
  • Représentant scénique de : Fosse, Palutena, Fosse Sombre
  • Histoire: Nous ne voulons pas le gâcher, mais s'il est possible d'affronter votre maison en tant que niveau plein d'ennemis dans Kid Icarus Uprising, il y a une raison. Après tout, Destroyed Skyworld est l'une des pistes possibles dans l'arène. Ici Pit, en référence aux dialogues amusants du jeu original, savoure une Provocation fracassante (↓ sur le D-pad pendant une fraction de seconde) pour chaque combattant du jeu de base plus l'usine Piranha. Pour les deux Fighters Pass, cependant, la conversation est générique.

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Pilotwings - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Rendant hommage à deux générations différentes de l'une des franchises les moins connues de Big N, Pilotwings c'est un scénario de voyage moins "ennuyeux" que d'autres en termes de concurrence. La première plate-forme principale est un biplan, accompagné des ailes inférieures de l'avion comme plates-formes supplémentaires. Lorsque le vol passera de la carte bidimensionnelle du premier jeu à l'île Wuhu de Wii Sports, le biplan nous secouera puis nous déposera sur un autre avion. Comme il s'agit d'un avion différent, il n'y aura pas de plates-formes inférieures. Les deux phases alternent en permanence. Les avions ne restent jamais dans la même position horizontale, alors faites attention quand ils pendent !

  • Origine: Pilotwings, Pilotwings Resort
  • Représentant scénique de : aucun en particulier (sauf si l'on compte les guerriers Mii)
  • Histoire: Le premier Pilotwings pour Super Nintendo était un simulateur de vol qui utilisait la pseudo-3D appelée Mode-7 pour la rotation et l'agrandissement des sprites. Dans le jeu, il était possible d'exploiter divers avions. Sakurai et son équipe ont décidé de passer sous silence Pilotwings 64, passant directement à Pilotwings Resort pour Nintendo 3DS. Là, ce sont les Miis qui la gouvernent, se déplaçant vers un nouveau cadre : l'île Wuhu de Wii Sports et Wii Sports Resort (d'où Pilotwings Resort). Dans le jeu, les Miis pourraient également voler par d'autres méthodes, y compris des jetpacks et d'autres équipements qui apparaissent également ici.

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Oltrenuvola - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Passons d'un scénario itinérant à un autre avec Oltrenuvola. L'arène passe par divers endroits de la cité céleste (environ 10), en maintenant une disposition autrement acceptable sur le plan compétitif composée de plates-formes solides et traversables.




  • Origine: La légende de Zelda: l'épée au ciel
  • Représentant scénique de : Link (septième costume)
  • Histoire: Skyward Sword est chronologiquement placé au début de toute la saga Zelda, et ici la fille éponyme n'est même pas une princesse. Oltrenuvola est une île flottante à partir de laquelle les habitants du ciel, dont Link, plongent dans le monde de la surface à bord de leurs énormes oiseaux, les Solcanubi. L'antagoniste de ce jeu, Mortipher, intègre dans sa conception les éléments distinctifs de plusieurs antagonistes différents, tels que Ganondorf / Ganon, Vaati et bien d'autres. Avec la promesse de hanter Link également dans ses futures réincarnations...

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La grande offensive spéléologique - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Techniquement, nous ne vous avons pas menti. Nous avons déjà parcouru les trois plus grandes arènes du jeu… les extérieures, bien sûr. Contrairement au Temple, à New Pork City et (il y a quelques lignes) au Temple de Palutena, nous avons ici un scénario colossal mais… interne. La grande offensive spéléologique est un triomphe de tunnels et de chariots miniers, où pour vous déplacer rapidement, vous devrez compter sur des canons et des raccourcis. Les surfaces de lave sont utilisées pour avoir des points où infliger un KO, car elles s'avèrent mortelles à partir de 100,0% de dégâts.

  • Origine: Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, Kirby Super Star Ultra
  • Représentant scénique de : Kirby
  • Histoire: La grande offensive de spéléologie fait, comme tous les autres modes de Kirby Super Star, une partie du jeu de roulette constant du jeu. Des années avant Le labyrinthe des miroirs pour GBA, en fait, c'était le premier tango de Kirby avec le genre metroidvania. Tombé négligemment dans un ravin, Kirby devra explorer les enfers de fond en comble avant d'en ressortir à la conquête de tous les trésors divers contenus dans l'immense labyrinthe. Le miniboss Computer Virus (dans la localisation espagnole de Kirby Super Star Ultra est "Turn-Based Battle") a inspiré Super Kirby Clash et ses prédécesseurs.

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Campagne et ville - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

L'idée de base derrière Campagne et Ville ne change pas beaucoup de Smash Village. La différence se fait par les transitions entre le tracé champêtre (un quai principal et deux traversables juste à l'extérieur, plus un au centre) et celui urbain (un quai central et deux traversants au-dessus de l'arène, sur le droite et gauche). Comme Smash Village, dans ce cas également, l'arrière-plan dépend de l'heure interne de la console. Concerts de KK Slider inclus ! Tout est presque toujours utilisable dans les tournois.

  • Origine: Animal Crossing : Allons en ville
  • Représentant scénique de : Habitant
  • Histoire: L'épisode d'Animal Crossing pour Wii, comme le titre l'indique, a déplacé la vie du joueur près d'une petite ville, accessible en bus. La ville abrite divers lieux exclusifs, tels que la boutique Griffe di Griffa, le centre Shampoo & Champagne et bien plus encore. Le titre original comprenait également un périphérique pour donner des entrées vocales au jeu.

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Wii Fit Gym - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La Salle de sport Wii Fit c'est facile à résumer. Il s'agit principalement d'un sol plat qui relie les deux passerelles sur les côtés du scénario. Habituellement, le mur en arrière-plan est un miroir, mais il laisse parfois la place à un mur blanc sur lequel apparaissent diverses positions de yoga. Les planches d'équilibre Wii agissent comme des plates-formes traversables et mobiles, qui se déplacent vers le haut sans infliger de KO aux lutteurs. Le passage au fond blanc supprime les plates-formes.

  • Origine: Wii Fit
  • Représentant scénique de : Entraîneur Wii Fit
  • Histoire: Wii Fit était un titre Wii dans lequel le travail du joueur consistait à reproduire les différentes postures de yoga affichées à l'écran. La Wii Balance Board est un périphérique pour Wii et Wii U avec lequel le jeu suit notre fidélité aux mouvements à reproduire. Le scénario a fait sa première apparition dans le trailer de présentation du Wii Fit Trainer, diffusé quelques heures après celui du Dweller et celui de Mega Man.

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La région de Windy Hill - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Colline venteuse de La Zona bénéficie de la même gravité "d'arc" que Mario Galaxy. Cependant, il s'agit principalement d'une seule plate-forme courbe avec une pente. Au-dessus du décor se trouvent trois plates-formes élancées, avec deux tremplins en l'air de chaque côté et un moulin à vent avec des plates-formes rotatives attachées sur la droite.

  • Origine: Sonic Lost World
  • Représentant scénique de : Sonique
  • Histoire: Comme le scénario, même Sonic Lost World dans son intégralité possède les mêmes maux de tête gravitationnels que Super Mario Galaxy. Dans ce jeu, né en exclusivité Nintendo, Sonic et Tails explorent un monde flottant en ruines appelé Lost Worlds. La première zone du jeu est Windy Hill, où Sonic apprend les bases du gameplay et où il libère les Flickies (les animaux en arrière-plan du scénario) à la fin de chaque niveau, avant d'affronter Zazz des Nefarious Six .

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Wrecking Crew - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

La mise en page de Équipe de démolition c'est aléatoire pour chaque combat, mais généralement les éléments du scénario sont toujours les mêmes. Vous disposerez d'une plate-forme principale en bas et, selon les cas, d'une ou plusieurs plates-formes pouvant être croisées au-dessus. Ces derniers représentent les différents étages supérieurs du bâtiment à démolir en frappant les différentes bombes. Attention : si un baril s'effondre sur votre tête, vous devrez beaucoup vous couder pour sortir. Pour vous déplacer de haut en bas, vous aurez des échelles, à partir desquelles vous pourrez également attaquer en étant suspendu.

  • Origine: Équipe de démolition
  • Représentant scénique de : Mario (quatrième et cinquième costume), Luigi (troisième costume), [techniquement] Wario (huitième costume), ROB (débloqué dans cette arène)
  • Histoire: Le scénario reproduit pratiquement le gameplay de l'intégralité du jeu original. En fait, il fallait détruire les différentes murailles du palais tout en évitant les ennemis. Les bombes peuvent déclencher une réaction en chaîne, et parfois faire apparaître le Marteau d'or (à lire avec la voix de Maurizio Merluzzo, de préférence). Oui, l'outil Super Smash Bros. vient d'ici !

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Archipel de Wuhu - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Pendant que Pilotwings survole le décor, leArchipel de Wuhu est l'arène expressément dédiée à ce monde. Scénario itinérant, ici aussi l'arène alterne divers aménagements dans les passages d'un lieu à l'autre, puis s'arrête en divers points du paradis tropical. Soyez averti, car certains des arrêts comprennent un pont suspendu (deux passerelles plus des trous), un yacht (eau) et une plage (promenades plus de l'eau) !

  • Origine: Wii Fit, Wii Sports, Wii Sports Resort, Pilotwings Resort
  • Représentant scénique de : Guerriers Mii
  • Histoire: Certaines scènes extérieures Wii Fit se déroulent sur l'île de Wuhu, mais Wii Sports utilise le plus le cadre (principalement au golf). Wii Sports Resort a ensuite précisé la géographie du lieu. L'un des mini-jeux de ce dernier titre vous permettait de survoler l'île, ouvrant ainsi la voie à Pilotwings Resort. Mario Kart a également accueilli ce scénario, avec les pistes du Circuit Wuhu et du Mont Wuhu en 7, et avec l'arène Borgo Wuhu en mode bataille en 7 et 8 Deluxe.

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Dixième étude en annexe : Bouclier parfait

Blagues sur "Mario était possédé par Xehanort!" mis à part, ce que vous voyez ci-dessus devrait vous donner un doute. « Mais les yeux jaunes ne sont-ils pas pour le Smash final ? Et où est l'aura?" Si vous vous demandez, c'est parce que le plombier vient en fait de parer le coup de Sora avec un Bouclier parfait. Si vous relâchez le bouton du bouclier (déclencheurs de la manette) au moment où l'attaque vous frappe, vous pourrez attaquer immédiatement, en profitant de quelques images d'invulnérabilité. Il ne sera pas facile de s'y habituer, mais si vous le pouvez, vous deviendrez des os beaucoup plus durs que vos adversaires ne le pensent !

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