Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 15, Trophée Rapa)

De New York au circuit, en passant par les déserts et les flippers : la conduite sur pistes et pistes s'arrête aujourd'hui au Trophée Rapa de Mario Kart 8 Deluxe

Nous sommes dans la dernière ligne droite pour notre "reprise" sur rails e suivi de cette guide au contenu de Mario Kart 8 Deluxe, car nous sommes aux deux derniers championnats. A l'heure de la rédaction de cet article (août 2024), en effet, le Pass Chemins Supplémentaires vient de nous offrir le Trophée Rapa, qui propose quatre circuits déjà vus ailleurs. Les protagonistes d'aujourd'hui seront les suivants : nous commencerons par Tour Veduta di New York, puis nous reviendrons aux origines avec SNES Circuito di Mario 3. Nous continuerons ensuite avec N64 Kalimari Desert et, pour le plus grand plaisir de ceux qui rêvaient de en parcourant le jeu de base, nous terminerons avec nul autre que le DS Flipper de Waluigi. Es-tu prêt? Rue!







Visite guidée de New York

L'un des circuits inspirés du monde réel est également de retour du Tour : le premier des circuits que nous verrons aujourd'hui dans notre guide de Mario Kart 8 Deluxe est Visite guidée de New York. Comme c'était le cas avec Neon of Tokyo la dernière fois, View of New York intègre également dans ses tournées les différentes mises en page vues dans le titre mobile. Nous avançons à vive allure vers la Grosse Pomme.

Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 15, Trophée Rapa)

  • Mise en page: La bifurcation après la première ligne droite nous oblige à prendre la route à droite. En continuant tout droit, vous constaterez après le virage à gauche sur Central Park que la prochaine « bifurcation » vous oblige à continuer à gauche. La ligne droite sous le pont précède une courbe à droite, après quoi une ligne droite vous conduira au prochain virage obligatoire (à gauche). Cependant, immédiatement après, vous devrez tourner à droite pour une autre ligne droite, puis continuer encore une fois vers la droite. Le prochain virage à droite conclura le premier tour. La seconde vous amènera à tourner à gauche au premier embranchement, puis vous ramènera à Central Park (à l'envers) après deux virages à gauche et à droite. Après avoir passé le virage en épingle à droite, il vous faudra tourner à gauche et continuer tout droit (attention aux regards). Après le virage à droite, vous remarquerez une rampe de glisse : c'est le moyen idéal pour prendre la ligne droite, car le bus à l'arrêt dispose également d'une rampe sur le toit. A partir de là, le deuxième tour se termine comme le premier. Après l'arrivée, vous devrez toujours continuer vers la gauche, mais en coupant toute l'épingle de Central Park avec une ligne droite souterraine. Enfin, après une courbe à droite, une ligne droite vous attend qui débouche sur deux petites courbes souterraines, une descente, une rampe et le virage en épingle à droite qui vous ramènera à la ligne d'arrivée.
  • Note: Condenser une mégapole du calibre de New York en une course de Mario Kart de trois tours n'est pas une mince affaire, et sans se vanter du savoir-faire de Rockstar Games avec leur Liberty City, l'équipe de développement a été en mesure de créer un circuit qui est au moins convenable.. Cela ne veut pas dire que le titre possède la même verve vue ailleurs, mais nous avons tout de même un niveau solide entre les mains. 8/10.

SNES Mario Circuit 3 - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste

On parlait d'un retour aux origines et on ne plaisantait certainement pas. Ce circuit classique est déjà apparu dans Mario Kart Wii, mais après avoir vu le circuit de GBA Mario retravailler le parcours avec l'antigravité, cette fois le scénario reste classique. Attendre de SNES Mario Circuit 3 l'essence pure de la série, donc : rien de plus qu'un circuit de karting dur et pur !







Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 15, Trophée Rapa)

  • Mise en page: Une ligne droite, une épingle à droite, une à gauche, une autre à droite, un virage semi-complet à droite, une longue ligne droite, une épingle à cheveux à gauche, une ligne droite plus courte, une épingle à cheveux à droite, un couple de virages (droite-gauche) qui peuvent être coupés avec un champignon, un virage en épingle à droite et la ligne d'arrivée. Attention aux tâches d'huile au sol... et aux canalisations !
  • Note: Avez-vous vu combien de temps il a fallu pour décrire la piste? Pourtant, dans sa simplicité, ce morceau possède une sorte de pureté que vous ne trouverez peut-être pas ailleurs. 8,5 / 10.

N64 Désert de Kalimari - Mario Kart 8 Deluxe piste et guide de piste

On parlait bien de réinterprétation avec GBA Terra del Formaggio, et mal avec GBA Giardino Nuvola ; Que diriez-vous au lieu de voir ce qui se passe lorsque les designers de Nintendo décident de se faire plaisir avec un circuit Mario Kart 64 ? Si le voir dans Mario Kart 7 n'a pas suscité d'émotions cette fois N64 Désert de Kalimari est là pour vous prendre complètement au dépourvu. Des différences entre les tours ? Vous pouvez parier dessus !

Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 15, Trophée Rapa)

  • Mise en page: La première ligne droite débouche sur un long virage en épingle à gauche, avec une rampe juste avant la ligne droite interrompue par les pistes. Ceux qui connaissent la voie connaissent déjà l'indice : si le train passe, ceux qui ont eu le temps de l'anticiper ne le récupéreront pas (presque). La partie suivante de la ligne droite comporte une rampe pour les glisses hors route vers la droite, entretenue par Mario Kart 7 - si vous avez des champignons, vous savez déjà quoi faire. Le prochain virage à droite comprend le deuxième passage à niveau, avec l'ajout des flèches aéroportées déjà vues sur d'autres pistes telles que la New York View. Le premier tour se termine comme vous le savez peut-être déjà. Dans l'ordre nous avons : épingle à cheveux longue à gauche, droite, courbe à droite et à gauche qui peut être coupée avec un champignon, droite. Au deuxième tour, le deuxième passage à niveau laisse place à une rampe courbée vers la gauche. C'est vrai, vous devrez courir le long des pistes ! Suivez la voie ferrée, tournez à gauche, évitez (évidemment) le train et avancez vers le tunnel qui sera également la ligne d'arrivée de cette deuxième boucle. L'itinéraire, suivant une ligne ovale, après une probable deuxième rencontre avec le train à vapeur, reprendra là où l'itinéraire initial a été interrompu au tour précédent.
  • Note: Une voie qui ne se distinguait que par son train est devenue un circuit qui fait de sa singularité un véritable cheval de bataille. Des années-lumière au-delà de l'original ! 9/10.

DS Flipper de Waluigi

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le mème associé à la piste, DS Flipper de Waluigi se déroule (mais allez '?) à l'intérieur d'un flipper géant. Vous suivrez donc le chemin tortueux de la boule, avant de finir sur la table… et éviterez les vraies boules.







Mario Kart 8 Deluxe : piste et guide de piste (partie 15, Trophée Rapa)


  • Mise en page: Le canon de départ vous fera glisser dans le premier virage à gauche, avec des plates-formes turbo attachées sur le côté extérieur du parabolique. La rampe vous mènera à une longue série de virages en pente (gauche, droite, droite, gauche) avant le saut suivant. Evitez les boules d'acier et vous pourrez prendre le prochain virage à droite sans problème. Les deux courbes de gauche qui suivent vous mèneront à la table de jeu proprement dite. Évitez à la fois les boules et les tampons et, en passant par le centre, vous ferez "perdre" l'hypothétique joueur de flipper. Arrivée à la ligne d'arrivée, après deux virages à gauche. Peut-être le premier !
  • Note: On comprend bien l'étonnement des joueurs à ne pas revoir ce morceau adoré dans le DLC de la version originale sur Wii U. Des années plus tard, pourtant, ce chemin est de retour et est là pour rester : un véritable bijou de level design, capable de en conservant un tracé parfaitement cohérent avec le flipper tout en restant une piste très fonctionnelle. 10/10.

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