Mario + Rabbids Sparks of Hope: recorrido por las oficinas de Ubisoft en Milán

Te llevamos con nosotros al Reino Champiñón español: Ubisoft Milán nos mostró el detrás de cámaras de Mario + Rabbids Sparks of Hope

La presentación que os contamos en el especial anterior dedicado a Mario + Rabbids: chispas de esperanza ya ha sido un vistazo inesperado al corazón creativo que late detrás del juego, pero los chicos de Ubisoft Milán ellos (para nuestro completo deleite) aumentaron la dosis con un laguna. Mentiríamos si no hubiera sido el clásico “momento de la fábrica de chocolate”: al fin y al cabo, debido a la antigüedad del medio de los videojuegos, hemos llegado a un momento en el que aquellos que crecieron con revistas especializadas en la mano ahora escriben para un periódico. Una nueva generación que sostiene la antorcha de la anterior.







Al mantener una especie de comportamiento, nos abrimos paso donde las ideas cobran vida. En retrospectiva es una locura: uno de los spin-off dedicados al bigote, uno de los de mayor (aunque al principio inesperado) éxito, presume de una maternidad tan española como el propio nombre del fontanero. El corazón en la garganta es difícil de disimular, más cuando vuelve a sentirse el eco lejano de la colaboración entre diferentes sucursales de Ubisoft alrededor del mundo. Fuimos testigos de un verdadero "Dietro le quinte"Para un juego tan ambicioso como para cruzar todas las costumbres existentes. Un sentido de la proporción que hace que el trabajo realizado sea aún más impresionante.

Pinceladas a paladas

El primero en recibirnos en su templo del arte fue Valentina Moscón por Ubisoft Milano, a partir de un trasfondo en las páginas de los libros infantiles hasta el diseño de personajes (y más) de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. La división dedicada a las ilustraciones de partida goza de todo tipo de musas. Pasamos de la vitrina, que alberga Brick Headz y One Piece artbook en igual medida, a la ocasional estatuilla de autofelicitación dedicada a Watch Dogs. Sin embargo, Valentina nos devuelve al orden al recordarnos su papel. ella es una verdadera"Artista 360 °”, Y para ilustrar el concepto, enseguida dejó claro lo vital que es la sinergia entre departamentos.







De hecho, un retroalimentación mutua entre diseñadores y artistas 3D. El objetivo es llegar a un compromiso ideal entre lo que hace un buen uso del hardware y las limitaciones técnicas que impone. Solo piensa en un NPC en el juego, el Rabbid of the Autumn Forest Dríada. No todas las primeras ideas nacidas de la pluma de Valentina funcionaron sobre la marcha en 3D. En esto juego entrelazado también entran otros elementos, como una historia de fondo para la apelación y el contraste deseado entre Dryad y el leñador Rabbid. A pesar de la importancia de los contrastes que ya hemos comentado en la presentación del juego, el entorno de trabajo del estudio milanés garantiza mucha libertad creativa gracias a su sinergia.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: recorrido por las oficinas de Ubisoft en Milán

Dime cómo vistes los mundos y te diré quién eres: nuestra gira de Ubisoft Milán para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

A pocos metros nos encontramos en la división de Ubisoft Milán dedicada a la mencionada fase de transición, admirando el modelo 3D de un mundo de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Todo esto, por supuesto, en movimiento, pasando de la apariencia real a la apariencia del nivel arruinado con un solo clic del artista del nivel. Alberto Viapiano. La tarea del artista de niveles responde plenamente a la descripción de sinergia brindada anteriormente por Valentina Moscon: una retroalimentación recíproca para llevar el equilibrio entre el aspecto visual y el diseño de niveles a un compromiso aceptable y funcional.


Según Viapiano, cada mundo tiene su propio "estado de ánimo", para transmitir aún más un mensaje ideal para unir la dirección de arte y el diseño del juego. El mundo del juego, como mencionamos anteriormente, cambia durante la aventura según las acciones del jugador. Y el juego se adhiere a la "mostrar, no decir”Típico del mundo 1-1: basta rodear un árbol con rocas para comunicar que no puede ser sacudido. El mensaje se dirigirá a cada lugar, como un paisaje de montaña que alterna una subida impermeable con un camino cuesta abajo decididamente menos hostil.






Mario + Rabbids Sparks of Hope: recorrido por las oficinas de Ubisoft en Milán

Magi (u) stralmente tuyo - nuestra gira de Ubisoft Milán para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Hay una razón por la que hablamos del cambio de guardia (por así decirlo) en nuestras palabras iniciales: al igual que Ugo "Surgo" Laviano en la presentación, aquí también se asoman dos caras históricas de Nintendo the Official Magazine. Con el director narrativo Andrea Babich ("Bisboch", en NRU) hablaremos más concretamente en nuestra entrevista, mientras que ahora es Roberto Magistretti (“Magiustra”), coordinadora narrativa, para describir su papel aquí. El objetivo es delinear la experiencia del jugador desde el principio, comunicando constantemente el orden de los eventos del juego a otros departamentos.

Todo sucede a través de un sinopsis, repartido a todo el equipo. Este resumen general describe qué evento tiene lugar en un punto determinado del nivel (con un resumen adicional ocasional para los colegas más rápidos). La dirección de las cinemáticas va directa al grano, para favorecer el intercambio de información entre divisiones. Desde las notas para los actores de doblaje (españoles, como es nuestro caso, o extranjeros como son) hasta los borradores para los animadores, realmente no falta nada. El ingrediente más importante, en particular, es elamor por el videojuego como forma de arte, tan universal como los mandos utilizados en las fases de prueba.


Mario + Rabbids Sparks of Hope: recorrido por las oficinas de Ubisoft en Milán

La armería milanesa: nuestra gira de Ubisoft Milán para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

El recorrido terminó (o casi, como verán en breve) con Alan Casanova, responsable del diseño de armas en el juego. La balística también está sujeta a cambios repentinos durante el desarrollo: la trayectoria de las balas podría ser óptima para una división del equipo, mientras que al mismo tiempo molesta a los artistas que concibieron el arsenal en primer lugar. Afortunadamente, en cada equipo de desarrollo, cada uno tiene su propio rol, lo que evita que todos estén sobrecargados de trabajo. Hemos visto el cuidado minucioso detrás de cada animación al probar el juego de primera mano, y el perfeccionismo también es tangible aquí.






Casanova nos recordó con un toque de ironía cuántos cambios pudo haber recibido una apariencia aparentemente simple como la que trayectoria de las balas de Rabbid Peach. Para mostrarnos un ejemplo, el programador mostró una batalla del juego dentro del programa de prueba, despojándolo de detalles generales como fondos o lo que sea. La atención se centra en la línea de fuego de Rabbid Peach, que de repente está sujeta a trayectorias torcidas que nunca verás en el juego completo. El guía nos llevó de regreso a los refrigerios, pero no es en esta nota que nos gustaría despedirnos.

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NRU, acrónimo de Nos Mantenemos Unidos

¿Alguna vez has visto a mamá, perdí el avión y seguí su ejemplo? El director Chris Columbus, pasándose años después a Harry Potter, decidió comprobar los antecedentes de los jóvenes actores, torpedeando a priori a cualquiera que estuviera acompañado de padres sin escrúpulos como fue el caso de Macaulay Culkin. El motivo de nuestro excursus antes del cierre es simple: antes de salir de la escuela con el corazón lleno de emociones, nos detuvimos a conversar con Roberto Magistretti. Efectivamente, dada la tonos más informales pendiente de la entrevista con Babich, queremos decir que hemos hablado con la Magiustra.

Y de una anécdota personal (el escritor lo conoció hace más de diez años en la misma tienda de videojuegos) a otra, el bueno de Magiustra nos dejó una sonrisa estúpida en la cara con una simple frase. En la compañía de Gianmarco Zanna (ex-NRU a su vez), Magistretti describió la razón principal detrás de reclutar a Davide Soliani en el mismo equipo: compartir el mismo gran amor por el ícono más importante del mundo del juego. Porque cuando los que participan en un proyecto tienen, como los magos de Colón, el corazón en el lugar correcto… Es solo entonces que “no pasa un día en el que trabajes sin reírte”. Y, en estos días, lo necesitamos con urgencia.

Mario + Rabbids Sparks of Hope: recorrido por las oficinas de Ubisoft en Milán

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿hemos podido traerte también entre los estudios de Ubisoft en Milán? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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