Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 6)

Dans cette sixième partie de notre guide nous passerons des arènes Brawl aux scénarios tirés de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / pour Wii U

Bienvenue chez nous guide des arènes et des scénarios di Super Smash Bros. Ultime. Le sixième épisode que vous vous apprêtez à lire est le seul dans lequel les coupes nettes que nous visons vont disparaître : en effet aujourd'hui nous parlerons à la fois des derniers réglages tirés de Rixe celui du premier venant de quatrième chapitre. Quant à l'ordre que nous suivrons, compte tenu du double format de l'avant-dernier Smash, pour aujourd'hui nous nous concentrerons sur les niveaux en commun avec la version 3DS et celle pour Wii U. Enfin, en annexe, nous aborderons le concept de Supercorazza, c'est-à-dire l'immunité à l'hésitation après une attaque subie.







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 6)

The Heavenly Kingdom - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Des trois arènes du monde de Pit et associés, le royaume céleste est peut-être conceptuellement le plus simple des scénarios de ce guide de Super Smash Bros. Ultimate. Ce sont quatre plates-formes statiques et solides, plus une mobile sous l'arène. Cependant, les quatre plates-formes solides peuvent être détruites, laissant à leur place des homologues traversables : autrement dit, donc, pour rentrer sur le terrain, votre stratégie dépend de l'état du scénario en question.







  • Origine: Kid Icarus
  • Représentant scénique de : Fosse, Palutena
  • Histoire: C'est le seul scénario des trois appartenant au monde de Kid Icarus à faire référence au premier chapitre homonyme pour NES. Après Brawl, en effet, Masahiro Sakurai a recyclé sa refonte de Pit et Palutena dans ce jeu pour faire revivre la série sur 3DS avec le rail shooter (et le shooter à la troisième personne) Kid Icarus Uprising. De ce dernier jeu viennent les deux autres arènes dont nous parlerons plus tard. Quant au Royaume Céleste, contrairement à de nombreux autres lieux d'Ultimate, il n'est certainement pas le premier dans son jeu d'origine. Au contraire, la première aventure de Pit a commencé dans le monde souterrain !

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Smash Village - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Avant même que le Dweller ne soit révélé comme le premier nouveau visage du quatrième Smash, le troisième a déjà honoré Animal Crossing avec une arène thématique. Ironiquement, compte tenu de sa disposition spartiate, Smash Village est l'une des rares arènes acceptées à bras ouverts par la communauté compétitive. Il s'agit d'une simple plate-forme solide, accompagnée d'une plate-forme traversable qui se déplace d'un bord du scénario à l'autre. Hormis ce danger mineur, il n'y a rien d'autre à signaler.

  • Origine: Animal Crossing (principalement Wild World, Nintendo DS)
  • Représentant scénique de : Habitant
  • Histoire: Les villages d'Animal Crossing ressemblent tous plus ou moins à ce qui apparaît en arrière-plan. Une boutique, quelques maisons, un musée et rien d'autre. À côté des combattants, il est possible de voir des habitants (et non) consommer le barman de La Piccionaia au comptoir Bartolo. L'heure de l'arène est la même que celle de la console. Comme, comment easter egg, jouer le samedi à XNUMXh dans ce scénario fera apparaître le chanteur KK Slider comme dans la série originale, et donc la bande-son changera en conséquence.

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Vetta Lancia - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Pour la première fois depuis Saffron City, nous avons enfin une arène qui rend hommage à un jeu Pokémon spécifique. Là Sommet Lancia c'est un lieu vital à la fois dans Pokémon Shining Diamond / Shining Pearl et Pokémon Legends: Arceus, et dans Smash, il retrace les batailles épiques dont il a été le théâtre. Il y a trois plates-formes : deux solides l'une au-dessus de l'autre et deux plus petites sur les côtés, qui peuvent être croisées. Selon le Pokémon Légendaire apparaissant en arrière-plan, les combattants et/ou la plate-forme solide principale au centre peuvent être attaqués. En d'autres termes, la plate-forme principale est destructible, mais uniquement par ceux en arrière-plan.

  • Origine: Pokémon Version Diamant et Pokémon Version Perle
  • Représentant scénique de : Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Lucario, Pokémon Trainer (cinquième costume)
  • Histoire: Le sommet du mont Corona qui coupe en deux la région Hisui / Sinnoh est l'endroit où résident les Pokémon légendaires de chaque version du jeu. Dialga apparaît dans Diamond, tandis que Palkia est la mascotte de Pearl. Dans ce scénario, Cresselia, une légendaire des mêmes jeux mais sans rapport, peut également apparaître, ou les Pokémon du lac Uxie, Mesprit et Azelf peuvent également apparaître.

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The Top - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Depuis qu'Icicle Mountain ("Monte Ghiacciolo") dans Melee s'est attiré les foudres de toute la scène compétitive (pour excès de zèle à reproduire les ascensions d'Ice Climber), le duo d'alpinistes trouve une nouvelle maison au sommet de la même montagne . Le scénario s'appelle littéralement Le Top, et envisage une plate-forme solide à la base, une autre au centre et trois praticables à chaque coin de la structure centrale. Ce sommet glissera bientôt vers l'aval, inclinant et affectant l'inertie de vos mouvements aériens, avant de revenir comme par magie… enfin, vers le haut. Méfiez-vous du poisson de Balloon Fight (nous reparlerons plus tard de l'arène du même nom) : il vous attend sur l'eau pour vous entraîner fatalement dans les abysses. Dans la partie basse, les stalactites peuvent vous nuire. Le sol est glissant, mais nous ne pensons pas avoir besoin de vous le dire...







  • Origine: Glacière
  • Représentant scénique de : Grimpeurs sur glace
  • Histoire: Comme nous l'avons dit, Icicle Mountain a reproduit la montée continue du jeu Ice Climber avec trop de zèle, c'est pourquoi Masahiro Sakurai a opté pour une solution plus pragmatique dans la suite. Cependant, l'arène intègre fidèlement plusieurs détails de ce jeu, de la conception des plates-formes traversables aux ours polaires.

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WarioWare, Inc. - Guide avancé de l'arène et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Comme nous l'évoquions dans notre spécial consacré à Wario, il est vraiment dommage de voir à quel point le Big N préfère célébrer sa plus récente incarnation plutôt que Wario Land. De toute façon, WarioWare, Inc. se compose d'une plate-forme principale solide et de quatre plates-formes plus petites traversables. Cependant, l'ascenseur en arrière-plan (tiré du tout premier volet de la série, sur GBA) s'ouvrira occasionnellement pour lancer un mini-jeu. Bien sûr, il est possible d'ignorer les instructions du mini-jeu, mais au prix de ne pas obtenir de power-up. Ce qui peut aussi inclure l'invincibilité, alors soyez prudent !

  • Origine: WarioWare : Mini-jeu Mania
  • Représentant scénique de : Wario (costumes étranges)
  • Histoire: Comme dans le monde de WarioWare, la suspension de l'incrédulité est un peu moindre : d'une certaine manière, lorsque la porte de l'ascenseur s'ouvre, il suffit de penser à un micro-jeu. Dans la série originale, il y en a beaucoup, beaucoup plus, grâce à leur courte durée. En fait, ce sont différentes expériences de jeu à consommer en quelques secondes. Tous les micro-jeux de l'arène sont identiques à leurs homologues de la série à domicile.

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Yoshi Island (Brawl) - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Et enfin nous avons une arène inspirée de Yoshi's Island, ça a pris du temps ! Oui, L'isola Yoshi (Bagarre) est la véritable île du dinosaure le plus adorable du Royaume Champignon. C'est une plate-forme incurvée (solide) à la base, une plus petite au centre (passable) et, enfin, une qui apparaît et disparaît sur les bords de l'arène. Vu la rareté des dangers, cette arène est beaucoup tolérée dans les tournois.

  • Origine: Super Mario World 2 : L'île de Yoshi/L'île de Yoshi - Super Mario Advance 3
  • Représentant scénique de : Yoshi
  • Histoire: L'arène suit les teintes pastel vues dans le jeu original. Le Phantom Shore, qui déplace la plate-forme occasionnelle vers les bords du scénario, était principalement une présence permanente dans les différentes forteresses et châteaux du jeu original, mais sinon, l'arrière-plan est basé sur "Posez des œufs, jetez des œufs", le premier niveau de l'île de Yoshi. Le passage aux saisons froides lors du clash évoque plutôt "Prendre le téléski à la volée !" du monde 5.

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The Ring - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Tout en anticipant la révélation de Little Mac de quelques mois, il Anneau est la première arène (pour la version Wii U, au moins) du quatrième Smash à être montrée en entier dans la première bande-annonce, lorsque le Gardien s'empare de Mario. L'arène se compose de l'anneau réel, de deux passerelles en pente sur les côtés et d'une plate-forme destructible au sommet (qui s'effondrera dans l'anneau avant de se régénérer).

  • Origine: Punch-Out !!/Punch-Out !! de Mike Tyson !!
  • Représentant scénique de : Petit mac
  • Histoire: Malgré les deux conceptions différentes possibles pour le logo au centre (le World Circuit of Punch-Out !! et le logo Smash), l'arène rappelle expressément le ring de boxe présenté dans le jeu original. Depuis la version arcade du jeu, nous avons l'utilisation occasionnelle du grand écran pour montrer les différentes épithètes des personnages (sauf dans la version 3DS du quatrième Smash), qui réinterprète le déroulement du combat jusqu'à ce moment dans le contexte de la boxe. À l'origine, le dernier adversaire du protagoniste était censé être Mike Tyson, mais le scandale du boxeur a forcé Nintendo à abandonner le partenariat.

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Duck Hunt - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

« J'ai dit que c'était la chasse au canard, tire ! Looney Tunes plaisante à part, Duck Hunt reprend assez fidèlement la chasse au canard du gibier du même nom, sans que le chasseur n'affecte le combat. Malgré une disposition spartiate (une plate-forme solide, une autre émergeant du sol de temps en temps et les branches d'arbres à gauche), l'arène est interdite de tournois précisément à cause de la possibilité d'utiliser l'arbuste pour marquer des KO verticaux faciles. .

  • Origine: Duck Hunt
  • Représentant scénique de : Chasse au canard en duo
  • Histoire: La chasse au canard du jeu originel n'a aucune prétention, et réinterprète en effet la pratique de manière très caricaturale. La plate-forme qui émerge à laquelle nous avons fait allusion est précisément le chien (le même qui est devenu un personnage à part entière dans le quatrième Smash), qui, comme dans le jeu original, semble se moquer du joueur. Alternativement, vous pouvez l'impressionner en frappant les canards… comme dans le jeu original, en fait.

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La plaine de Gaur - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si vous voulez donner du fil à retordre aux amateurs de compétition, la plaine de Gaur est pour toi. Il s'agit en fait de deux principales plates-formes solides avec des passerelles sur les côtés, ainsi que d'autres petites plates-formes en dessous. En tant qu'arène, elle est assez grande, à tel point que les deux côtés ont des tremplins pour monter. Il n'y a pas de plate-forme centrale, et quand la nuit tombe, un boss (Black Face) surgit pour donner du fil à retordre à tout le monde. Le combat s'arrête pratiquement jusqu'à ce que quelqu'un le remplisse de coups correctement. Faites vos calculs...

  • Origine: Xenoblade Chronicles
  • Représentant scénique de : Shulk
  • Histoire: Si jamais vous vous sentez petit devant le titan en arrière-plan, pensez que vous vous battez sur le genou de celui qui lui fait face ! Mechonis et Bionis sont les corps sans vie de deux géants, sur lesquels de nouvelles formes de vie ont surgi. Le clairvoyant Shulk n'est pas un humain; techniquement, il fait partie d'une espèce appelée Homs. Lui et son groupe atteignent les plaines de Gaur lors de leur voyage vers la tête de Bionis.

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Midgar - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Levez la main si vous ne savez pas Midgar! La métropole de Final Fantasy VII dans Smash bénéficie d'un agencement identique à celui de The Ruins, à la différence de l'invocation Matter. Le collecter peut changer le scénario en fonction de qui apparaît. Ifrit pousse l'arène sur le côté avec un blaze, Odin coupe l'arène en deux avec un slash (infligeant des dégâts massifs à ceux du centre), Ramuh électrise le décor, Leviathan inonde les côtés de l'arène et enfin Bahamut ZERO dévaste un troisième du niveau avec son Teraflare.

  • Origine: Final Fantasy VII
  • Représentant scénique de : Nuage, Séphiroth
  • Histoire: L'histoire de Final Fantasy VII s'ouvre sur l'assaut de Cloud sur les réacteurs de la compagnie d'électricité Shinra pour le compte de la cellule « écoterroriste » AVALANCHE. Nous ne voulons pas aller plus loin avec les spoilers, mais il suffit de dire que l'attention portée aux détails par l'équipe de Masahiro Sakurai est si obsessionnelle qu'ils ont inclus le réacteur détruit dans la vue panoramique en arrière-plan. Bref, l'ancienne exclusivité PlayStation reste entre d'excellentes mains !

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Sixième approfondissement en annexe : Supercorazza

Nous avons inclus cette explication à la suite de quelques pro quos ici qui se sont produits en jouant avec des amis. Investir un peu de temps dans un jeu de manière occasionnelle peut vous amener à penser que "dans ce titre, les choses arrivent par hasard" lorsque les niveaux de compétence des joueurs ne sont pas égaux. Cependant, le concept amer de Supercorazza c'est une réalité avec laquelle chaque fan de jeux de combat doit accepter. Certains personnages et/ou attaques peuvent submerger complètement une attaque immédiatement sans interruption, prenant le coup mais infligeant le leur en même temps. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, le tonnerre de Pichu peut commencer, mais sans empêcher Donkey Kong de l'enterrer avec un crâne grâce à la super armure de ce dernier. Expérimentez pour croire !

A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous aide-t-il ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

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