Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 6)

En esta sexta parte de nuestra guía pasaremos de arenas Brawl a escenarios sacados de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U

Bienvenido de nuevo a lo nuestro guía de arenas y escenarios di Super Smash Bros. Ultimate. El sexto episodio que está a punto de leer es el único en el que desaparecerán los cortes claros que buscábamos: de hecho, hoy hablaremos tanto de las últimas configuraciones tomadas de Pelearse la del primero procedente de cuarto capitulo. En cuanto al orden que seguiremos, dado el formato doble del penúltimo Smash, por hoy nos centraremos en los niveles comunes a la versión de 3DS y la de Wii U. Finalmente, en el apéndice, trataremos el concepto de Supercorazza, que es la inmunidad a la vacilación después de un ataque sufrido.







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 6)

The Heavenly Kingdom - guía avanzada de escenarios y arenas de Super Smash Bros. Ultimate

De las tres arenas del mundo de Pit y asociados, el reino celestial es quizás conceptualmente el más simple de los escenarios de esta guía de Super Smash Bros. Ultimate. Se trata de cuatro plataformas estáticas y sólidas, más una móvil bajo la arena. Sin embargo, las cuatro plataformas sólidas pueden destruirse, dejando contrapartes transitables en su lugar: en otras palabras, por lo tanto, para volver a ingresar al campo, su estrategia depende del estado del escenario en cuestión.







  • Origen: Kid Icarus
  • Representante escénico de: Hoyo, Palutena
  • Historia: Este es el único escenario de los tres pertenecientes al mundo de Kid Icarus que hace referencia al primer capítulo homónimo para NES. Después de Brawl, de hecho, Masahiro Sakurai ha reciclado su rediseño de Pit y Palutena en ese juego para revivir la serie en 3DS con el shooter sobre raíles (y en tercera persona) Kid Icarus Uprising. De este último juego vienen las otras dos arenas de las que hablaremos más adelante. En cuanto al Reino Celestial, a diferencia de muchos otros lugares en Ultimate, ciertamente no es el primero en su juego de origen. Por el contrario, ¡la primera aventura de Pit comenzó en el inframundo!

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Smash Village: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Incluso antes de que Dweller se revelara como la primera cara nueva del cuarto Smash, el tercero ya ha honrado a Animal Crossing con una arena temática. Irónicamente, dado su diseño espartano, Smash Village es uno de los pocos escenarios aceptado con los brazos abiertos por la comunidad competitiva. Es una plataforma sólida simple, acompañada de una transitable que se mueve de un borde a otro del escenario. Aparte de este peligro menor, no hay nada más que informar.

  • Origen: Animal Crossing (principalmente Wild World, Nintendo DS)
  • Representante escénico de: Habitante
  • Historia: Los pueblos de Animal Crossing son todos más o menos como lo que aparece al fondo. Una tienda, unas cuantas casas, un museo y poco más. Junto a los luchadores es posible ver a los habitantes (y no) consumir al cantinero de La Piccionaia en el mostrador de Bartolo. El tiempo de la arena es el mismo que el de la consola. Cómo huevo de Pascua, tocar los sábados a las XNUMXpm en este escenario hará que el cantante KK Slider aparezca igual que en la serie original, y por lo tanto la banda sonora cambiará en consecuencia.

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Vetta Lancia: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Por primera vez desde Saffron City, finalmente tenemos una arena que rinde homenaje a un juego Pokémon específico. Ahí Cumbre Lancia es un lugar vital tanto en Pokémon Shining Diamond / Shining Pearl como en Pokémon Legends: Arceus, y en Smash rastrea las épicas batallas de las que fue escenario. Hay tres plataformas: dos macizas una encima de la otra y dos más pequeñas a los lados, que se pueden cruzar. Dependiendo del Pokémon Legendario que aparezca en el fondo, los luchadores y/o la plataforma sólida principal en el centro pueden ser atacados. En otras palabras, la plataforma principal es destructible, pero solo por aquellos en segundo plano.

  • Origen: Pokémon Versión Diamante y Pokémon Versión Perla
  • Representante escénico de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Lucario, Entrenador Pokémon (quinto disfraz)
  • Historia: La cima del monte Corona que divide la región de Hisui/Sinnoh es donde residen los Pokémon legendarios de cada versión del juego. Dialga aparece en Diamond, mientras que Palkia es la mascota de Pearl. En este escenario también puede aparecer Cresselia, una legendaria de los mismos juegos pero sin relación, o los Pokémon del lago Uxie, Mesprit y Azelf.

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The Top: guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Dado que Icicle Mountain ("Monte Ghiacciolo") en Melee ha atraído la ira fatal de toda la escena competitiva (por exceso de celo en replicar las escaladas de Ice Climber), el dúo de montañeros encuentra un nuevo hogar en la cima de la misma montaña. . El escenario se llama literalmente. La cima, y contempla una sólida plataforma en la base, otra en el centro y tres transitables en cada esquina de la estructura central. Esta cumbre pronto se deslizará río abajo, ladeando y afectando la inercia en tus movimientos aéreos, antes de regresar mágicamente… bueno, a la cima. Cuidado con el pez de Balloon Fight (hablaremos de la arena del mismo nombre más adelante): te espera en el agua solo para arrastrarte fatalmente al abismo. En la parte inferior, las estalactitas pueden hacerte daño. El suelo está resbaladizo, pero no creemos que sea necesario decírtelo...







  • Origen: Escalador de hielo
  • Representante escénico de: Escaladores de hielo
  • Historia: Como dijimos, Icicle Mountain reprodujo la escalada continua del juego Ice Climber con demasiado entusiasmo, razón por la cual Masahiro Sakurai optó por una solución más pragmática en la secuela. Sin embargo, la arena incorpora fielmente varios detalles de ese juego, desde el diseño de las plataformas transitables hasta los osos polares.

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WarioWare, Inc. - Guía avanzada de escenarios y arenas de Super Smash Bros. Ultimate

Como mencionamos en nuestro especial dedicado a Wario, es una verdadera lástima ver cuánto prefiere la Gran N celebrar su encarnación más reciente en lugar de Wario Land. De todos modos, WarioWare, Inc. por sí solo consta de una sólida plataforma principal y cuatro más pequeñas transitables. Sin embargo, el ascensor en el fondo (tomado de la primera entrega de la serie, en GBA) se abrirá ocasionalmente para dar inicio a un minijuego. Por supuesto, es posible ignorar las instrucciones del minijuego, pero a costa de no obtener un encendido. Que también puede incluir la invencibilidad, ¡así que ten cuidado!

  • Origen: WarioWare: Minijuego Manía
  • Representante escénico de: Wario (trajes extraños)
  • Historia: Como en el mundo de WarioWare, la suspensión de la incredulidad es algo menor: de alguna manera, cuando se abre la puerta del ascensor, solo necesitas pensar en un microjuego. En la serie original hay muchas, muchas más, gracias a su corta duración. De hecho, se trata de diferentes experiencias de juego que se consumirán en unos pocos segundos. Todos los microjuegos en la arena son idénticos a sus contrapartes en la serie local.

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Yoshi Island (Brawl) - guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Y finalmente tenemos una arena inspirada en Yoshi's Island, ¡tomó algo de tiempo! Sí, L'isola Yoshi (pelea) es la isla real del dinosaurio más adorable del Reino Champiñón. Es una plataforma curva (sólida) en la base, otra más pequeña en el centro (pasable) y, finalmente, una que aparece y desaparece en los bordes de la arena. Dada la escasez de peligros, esta arena se tolera mucho en los torneos.

  • Origen: Super Mario World 2: Isla de Yoshi/Isla de Yoshi – Super Mario Advance 3
  • Representante escénico de: Yoshi
  • Historia: La arena sigue los tonos pastel que se ven en el juego original. Phantom Shore, que mueve alguna que otra plataforma a los bordes del escenario, era sobre todo una presencia permanente en las distintas fortalezas y castillos del juego original, pero por lo demás el trasfondo se basa en "Pon huevos, lanza huevos", el primer nivel. de la isla de Yoshi. La transición a las estaciones frías durante el choque evoca en cambio "¡Toma el telesilla sobre la marcha!" del mundo 5.

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The Ring: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Mientras anticipaba la revelación de Little Mac por unos meses, él suena es la primera arena (para la versión de Wii U, al menos) del cuarto Smash que se muestra en su totalidad en el primer tráiler, cuando el Morador se apodera de Mario. La arena consta del anillo real, dos rampas inclinadas a los lados y una plataforma destructible en la parte superior (que colapsará en el anillo antes de regenerarse).

  • Origen: ¡¡Punch-Out de Mike Tyson!!/¡¡Punch-Out!!
  • Representante escénico de: Pequeña mac
  • Historia: A pesar de los dos diseños diferentes posibles para el logotipo en el centro (¡¡El circuito mundial de Punch-Out !! y el logotipo de Smash), la arena se remonta expresamente al ring de boxeo que aparece en el juego original. De la versión arcade del juego tenemos el uso ocasional de la gran pantalla para mostrar los diversos epítetos de los personajes (excepto en la versión 3DS del cuarto Smash), que reinterpreta el desarrollo de la lucha hasta ese momento en el contexto de boxeo Originalmente, se suponía que el oponente final del protagonista sería Mike Tyson, pero el escándalo del boxeador obligó a Nintendo a abandonar la asociación.

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Duck Hunt - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

"¡Dije que es caza de patos, dispara!" Looney Tunes bromas aparte, Caza de patos reanuda la caza de patos del juego del mismo nombre con bastante fidelidad, sin que el cazador afecte la lucha. A pesar de un diseño espartano (una plataforma sólida, otra que emerge del suelo cada cierto tiempo y el árbol se ramifica a la izquierda), la arena está prohibida en los torneos precisamente por la capacidad de usar el arbusto para anotar KOs verticales fáciles. .

  • Origen: Caza de patos
  • Representante escénico de: Caza de patos dúo
  • Historia: La caza de patos del juego original no tiene pretensiones, y de hecho reinterpreta la práctica de una forma muy caricaturesca. La plataforma que emerge a la que aludíamos es precisamente el perro (el mismo que se convirtió en un personaje en sí mismo en el cuarto Smash), que, como en el juego original, aparece para burlarse del jugador. Alternativamente, puedes impresionarlo golpeando a los patos... como en el juego original, de hecho.

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The Plain of Gaur: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si quieres darles un dolor de cabeza a los amantes de la competencia, la llanura de Gaur es para ti. De hecho, se trata de dos plataformas sólidas principales con pasarelas a los lados, además de otras plataformas pequeñas debajo de ellas. Como arena es bastante grande, tanto que ambos bandos tienen trampolines para subir. No hay una plataforma central, y cuando cae la noche, aparece un jefe (Black Face) para causar problemas a todos. La lucha prácticamente se detiene hasta que alguien lo llena de golpes como es debido. Haz tus matemáticas...

  • Origen: Xenoblade Chronicles
  • Representante escénico de: Shulk
  • Historia: Si alguna vez te sientes pequeño frente al titán en el fondo, ¡piensa que estás luchando en la rodilla del que está frente a él! Mechonis y Bionis son los cuerpos sin vida de dos gigantes, sobre los que han surgido nuevas formas de vida. El clarividente Shulk no es un ser humano; técnicamente, es parte de una especie llamada Homs. Él y su grupo llegan a las Llanuras de Gaur en su viaje a la cabeza de Bionis.

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Midgar: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Levanta la mano si no sabes Midgar! La metrópolis de Final Fantasy VII en Smash cuenta con un diseño idéntico al de The Ruins, con la diferencia de la invocación Materia. Recolectarlo puede cambiar el escenario según quién aparezca. Ifrit empuja la arena hacia un lado con un incendio, Odin corta la arena en dos con un corte (causando un daño masivo a los que están en el centro), Ramuh electrifica el escenario, Leviatán inunda los lados de la arena y finalmente Bahamut ZERO devasta un tercero. del nivel con su Teraflare.

  • Origen: Final Fantasy VII
  • Representante escénico de: Nube, Sephiroth
  • Historia: La historia de Final Fantasy VII comienza con el asalto de Cloud a los reactores de la compañía eléctrica Shinra en nombre de la célula “ecoterrorista” AVALANCHE. No queremos seguir adelante con los spoilers, pero baste decir que la atención al detalle por parte del equipo de Masahiro Sakurai es tan obsesiva que han incluido el reactor destruido en la vista panorámica de fondo. En resumen, ¡la antigua exclusiva de PlayStation permanece en excelentes manos!

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Sexta profundización en el apéndice: Supercorazza

Hemos incluido esta explicación siguiendo algunos pro quo que ocurrieron mientras jugaba con amigos. Invertir un poco de tiempo en un juego solo de vez en cuando puede llevar a pensar que "en este título las cosas suceden por casualidad" cuando los niveles de habilidad de los jugadores no son iguales. Sin embargo, el amargo concepto de Supercorazza es una realidad que todo aficionado a los juegos de lucha debe aceptar. Algunos personajes y/o ataques pueden abrumar completamente un ataque inmediatamente sin interrupción, recibiendo el golpe pero infligiendo el suyo propio al mismo tiempo. Como puedes ver arriba, el trueno de Pichu puede comenzar, pero sin evitar que Donkey Kong lo entierre con una calavera gracias a la súper armadura de este último. ¡Experimenta para creer!

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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