Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 7)

Dans cette septième partie de notre guide, nous reverrons des arènes et d'autres scénarios de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / pour Wii U

Bienvenue chez nous guide détaillé des arènes et des scénarios, y compris des techniques avancées de Super Smash Bros. Ultime. Dans cet épisode, les niveaux des deux versions du quatrième chapitre se terminent, dont un dans lequel un boss apparaît comme dans la Plaine de Gaur. En annexe, nous verrons un concept de plateforme qui a également trouvé sa place dans cette série : on parle de sauts de mur. Il y a sans aucun doute beaucoup de viande sur le feu, peut-être même plus maintenant que nous avons passé la mi-course qu'avant, alors nous ne pouvons certainement pas nous attarder plus longtemps !







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

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Super Mario Maker - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Avant même un vrai port, apporter Super Mario Maker sur 3DS, ce n'était qu'une des arènes que nous verrons aujourd'hui dans notre guide des scénarios de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / pour Wii U. La disposition de l'arène change à chaque fois : attendez-vous donc toujours à des plateformes solides, à de la lave occasionnelle , et des blocs destructibles qui seront régénérés plus tard. L'apparence de l'arène changera au hasard entre Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U.







  • Origine: Super Mario Maker
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche, Bowser, Bowser Junior
  • Histoire: L'un des plus grands éclairs de génie de Big N a été de donner aux fans les "clés de voiture" avec un éditeur de niveau pour sa franchise phare. " cahier " à l'extérieur de la maison quoi d'autre. L'un des aspects les plus demandés par les fans était les pistes, et les joueurs ont immédiatement remarqué leur présence dans ce scénario. Cette fonctionnalité a été la première à être présentée dans la bande-annonce de Super Mario Maker 3.

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Château de Suzaku - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Représentant Street Fighter, l'équipe de Masahiro Sakurai a opté pour le château oriental où ils combattent avec/contre Ryu. Château de Suzaku, à l'exception de sa version Ω, il a pris des libertés sur son homologue d'origine avec la mise en page. Plus précisément, nous avons deux petites plates-formes à gauche reliées par une échelle et deux autres plus grandes à droite, toutes deux avec des passerelles. Ironiquement, malgré la série de provenance, l'arène est (de manière prévisible) interdite de tournois.

  • Origine: Street Fighter II (plusieurs rééditions)
  • Représentant scénique de : Ryu, (par extension) Ken
  • Histoire: L'incarnation du coucher du soleil que nous voyons ici provient de l'original Street Fighter II: The World Warrior, mais sinon, le scénario "Japan stage" (nom d'origine) est généralement nocturne. La raison est due à la présence de la lune dans le ciel, qui a en fait plus de sens la nuit. Ken n'a pas sa propre arène, probablement en raison de sa nature de personnage d'écho.

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Umbra Clock Tower - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Lorsque Bayonetta a clôturé le DLC du quatrième Smash, l'une des raisons de se réjouir pour le youtubeur expert en jeu de combat Maximilian Dood et son partenaire Simmons était justement la Tour de l'Horloge d'Umbra. "C'est une super idée de stage !" Et en fait la disposition est simple, puisqu'il s'agit d'une seule plate-forme principale solide plus d'autres qui peuvent être traversées (et non) qui apparaissent sporadiquement sur les côtés, en mouvement. Cependant, la hache de l'interdiction du tournoi n'a pas non plus épargné ce scénario, grâce à un arrière-plan trop encombré.

  • Origine: Bayonetta
  • Représentant scénique de : Bayonetta
  • Histoire: Au début du premier Bayonetta, la sorcière éponyme et son amie Jeanne combattent une armée d'anges (malveillants dans l'univers des jeux) à bord du quadrant abattu par l'ange Fortitudo. Dans cette arène il y a un easter egg: les aiguilles sont synchronisées avec l'heure interne de la console.

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Dr. Wily's Castle - Super Smash Bros. Guide avancé d'arène et de scénario

Révélé dans un trailer proche de celui de Dweller, le Château du Dr Wily a une mise en page très simple à décrire. Il s'agit en fait d'une seule plate-forme solide principale, plus plusieurs autres plates-formes mobiles et traversables qui disparaissent lorsque le boss apparaît. Ce dernier est le tristement célèbre Yellow Devil, un cyclope robotique jaune qui attaque à la fois avec un faisceau laser et se brise pour aller d'un bout à l'autre de la plate-forme. Il faut le frapper dans l'œil pour l'assommer, générant une explosion qui peut submerger même les adversaires.





  • Origine: Série Megaman
  • Représentant scénique de : Mega Man
  • Histoire: Dans chaque jeu de sa série, Mega Man déverrouille le château du Dr Albert Wily uniquement après avoir vaincu les huit (six dans le premier chapitre) robots maîtres à partir desquels acquérir les pouvoirs nécessaires. La conception du château en arrière-plan est celle de Mega Man 2, dont le thème musical fait partie des chansons 8 bits les plus appréciées de tous les temps. Le "Dr. Le W » précède souvent (sauf dans Mega Man 9 avec « Dr L », comme le Dr Thomas Light a été encadré) la salle du boss, alors qu'ici il orne le sol de la plateforme. L'arène d'Ultimate combine celle de la version 3DS (journée) avec son homologue Wii U, fusionnant deux dispositions de plate-forme différentes.

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3D Land - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La première arène (à l'origine) exclusive à la version 3DS du quatrième Smash est Terre 3D. Il s'agit, comme ce fut le cas avec le Royaume Champignon, d'un niveau de plateforme en perpétuel mouvement, où vous devrez faire face aux différents dangers. Il y a quatre phases : un niveau à défilement latéral, un où vous avancerez profondément entre les falaises, un autre à défilement latéral entre les tuyaux au bord de la mer et, enfin, un niveau sur l'eau où vous devrez éviter les piliers barbelés ( "Stinging rollers") au tube qui vous ramènera au début.

  • Origine: Super Mario 3D Terre
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche, Bowser
  • Histoire: Bien que pénalisé par une sortie seulement après la baisse de prix de la Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land s'est fixé un objectif simple : re-proposer le gameplay du Mario à défilement latéral avec le level design "couloir" vu dans Crash Bandicoot et le Super Moteur graphique Mario Galaxy. Le résultat a été si réussi qu'il a donné naissance à la suite de Super Mario 3D World sur Wii U (et Switch). Dans notre revue de ce dernier, nous l'avons appelé "le plaisir de jouer". L'arène reprend les niveaux 1-1, 8-2, 4-1 et 6-1.

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Arena Ferox - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

L'étape où le quatrième Smash a confirmé Lucina et Daraen (et reconfirmé Captain Falcon), Arène Férox, est également le premier scénario d'un Fire Emblem spécifique. L'arène, normalement une seule plate-forme solide, alterne autant de dispositions que possible pour les plates-formes traversables supplémentaires occasionnelles. Soyez prévenu, car parfois certaines plates-formes sont soutenues par des murs infranchissables : les adversaires peuvent en profiter pour vous coincer et obtenir une augmentation facile de votre barrage !

  • Origine: Awakening Fire Emblem
  • Représentant scénique de : Lucina, Daraen, Chrom
  • Histoire: Dans la nation belligérante de Regna Ferox, c'est là que les futurs dirigeants sont établis. C'est également ici que Chrom, représentant la native Ylisse, rencontre (et affronte) un mystérieux adversaire masqué pour la première fois. Il se fait appeler Marth, mais n'apparaît en fait dans Smash qu'à travers la raillerie de l'un des autres personnages.

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Balloon Fight - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

En parlant du Sommet, nous avions promis que nous décririons également Balloon Fight, et aujourd'hui nous sommes ici pour tenir parole. Comme dans Mario Bros., les deux walk-offs du rez-de-chaussée sont interconnectés : il est possible de mettre KO uniquement suite aux attaques adverses, rendant ainsi les deux walk-offs encore moins risqués à utiliser pour ceux qui veulent jouer salement. Pour le reste, l'arène contient également trois plates-formes qui peuvent être traversées, le pare-chocs rotatif de Melee et le poisson de La Cima, cette fois en version 8 bits et toujours prêt à entraîner les combattants vers le bas.

  • Origine: Balloon Fight
  • Représentant scénique de : aucun en particulier (techniquement ROB pour l'époque d'origine)
  • Histoire: L'interconnexion entre les deux frontières de l'arène faisait partie intégrante du combat de ballons original, où le but était de faire exploser des ballons qui maintenaient les ennemis à flot. Le gameplay de Balloon Fight in Smash a survécu avec l'attaque spéciale ascendante éponyme du Dweller. La musique du mode Balloon Trip infini a toujours représenté le jeu dans le contexte des différents Smashs.

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Dream Land GB - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

On se souvient encore de la crise cardiaque collective de la communauté lorsque le post du Miiverse alors actif montrait Kirby et King Dedede dans une Game Boy (8 août 2014). Cependant, on découvrit plus tard que Dream Land FR c'est "juste" un scénario errant dans un jeu spécifique. La mise en page varie donc en permanence, cyclant entre différents emplacements du jeu d'origine. La présence de walk-offs est constante, alors attention… à ne pas proposer l'arène dans un tournoi !

  • Origine: Kirby's Dream Land
  • Représentant scénique de : Kirby, roi Dadidou
  • Histoire: L'arène reproduit fidèlement la toute première aventure de Kirby, née sans sauvetages et avec une courbe de difficulté très douce. Plus tard, tout serait relancé avec le nom de Spring Breeze dans Kirby Super Star / Kirby's Fun Pak, puis renommé en espagnol Light Breeze dans Kirby Super Star Ultra. Puisqu'il s'agit d'une aventure facile à vivre "tout en un souffle", il est assez facile de re-proposer les différents décors en une seule bataille. Lorsque vous jouez avec une limite de temps, le voyant de la batterie du Game Boy s'éteint au cours des dernières secondes.

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Free Mii - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La mise en page de Libère Mii c'est très simple. Deux plates-formes solides, une grande à gauche et une petite à droite, plus une cage sur le dessus pour se percher (ou se balancer en la frappant). Pour le rendre intéressant (et impensable dans la compétition), cependant, c'est le Roi des Ténèbres, le patron de l'arène. Ce dragon aime améliorer et/ou aggraver les stats d'un combattant aléatoire. Le Roi peut être vaincu, mais pour le renvoyer sans trop de peine il suffit de détruire la cage.

  • Origine: Free Mii II (Square Mii Streetpass)
  • Représentant scénique de : Guerriers Mii
  • Histoire: Free Mii est l'un des mini-jeux inclus par défaut dans la Nintendo 3DS Mii Streetpass Plaza. Dans ce pseudo-jeu de rôle, le joueur doit avancer de pièce en pièce jusqu'à atteindre un boss final. Les ennemis deviennent de plus en plus coriaces et il faut avoir recruté des Miis d'une couleur spécifique pour vaincre les différents adversaires. Le Roi des Ténèbres est le boss final de Libera Mii II, à débloquer après avoir battu le premier Libera Mii.

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Valle Gerudo - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Puisque la version 3DS du quatrième Smash tire ses scénarios de jeux portables, on se demande ce qu'une arène de The Legend of Zelda : Ocarina of Time fait ici. Compte tenu de la présence récurrente de son thème musical à partir de Brawl, cependant, avec le remake pour 3DS la Vallée Gerudo c'était un choix forcé. L'arène comprend deux passerelles, un pont destructible au centre avec deux plates-formes traversables en dessous et d'autres plates-formes traversables à chaque extrémité du pont. De temps en temps, les sorcières Koume et Kotake attaqueront chaque côté de l'arène, les brûlant ou les gelant selon le cas.

  • Origine: La légende de Zelda: Ocarina of Time
  • Représentant scénique de : Link (deuxième costume), Child Link, Ganondorf
  • Histoire: Le territoire secret des nobles voleurs, le Gerudo, est infranchissable par les hommes. Ces guerriers ne quittent leur patrie que pour trouver une compagne occasionnelle et ne donnent naissance à un homme qu'une fois tous les cent ans. L'homme en question est alors destiné à devenir leur chef. Il se trouve que le dernier mâle né parmi eux est Ganondorf...

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Septième étude en annexe : les sauts de mur

Compte tenu des éléments de plate-forme de la série, il n'est pas surprenant que certains personnages viennent avec sauts de mur. Tout le monde n'est pas capable de maîtriser cette authentique bouée de sauvetage, mais si vous voulez expérimenter sans trop de prises de tête nous vous recommandons de sauter avec X et/ou Y. Tenter votre chance avec le snap up ne risque que d'être contre-productif. Si vous êtes sur un mur, vous pouvez tenter de gagner un saut supplémentaire en sautant dans la direction opposée. Cela fonctionne avec Bayonetta, Byleth (↑+B), Captain Falcon, Cloud, Dark Samus, Diddy Kong, Dr. Mario Duck Hunt, Duo Duck Hunt, Greninja, Inkling, Joker, Little Mac, Lucario, Mario, Mega Man, Mewtwo, Lottatore Mii, Fuciliere Mii, Pac-Man, Pichu, Pikachu, Samus, Sheik, Sonic, Squirtle, Link Cartone , Abitante, Wii Fit Trainer, Wolf, Link Bambino et Samus Tomorrow Zero.

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