Il y a 15 ans, un jeu de tir de science-fiction a changé à jamais le jeu en ligne

Il y a 15 ans, un jeu de tir de science-fiction a changé à jamais le jeu en ligne

À l'automne 2007, la xBox 360 n'avait pas encore un an, mais elle était déjà sur la voie du succès avec le lancement de Halo 3. Le jeu est rapidement devenu un succès grâce au multijoueur en ligne. Bien sûr, Halo 3 n'a pas inventé le multijoueur en ligne, mais il l'a rendu populaire

À l'époque, l'attente de Halo 3 était déchirante. Halo 2 s'est terminé sur un cliffhanger déchirant, et avec l'arrivée du chapitre suivant exclusivement pour le matériel de nouvelle génération de Microsoft - la Xbox 360 - l'excitation était à son comble.







Et les joueurs ont "parlé" à leurs portefeuilles. Au cours des premières 24 heures, Halo 3 a généré plus de 170 millions de dollars, un record pour l'époque. Non seulement ce fut un succès commercial, mais il marqua également la journée la plus chargée sur Xbox Live à l'époque, atteignant plus d'un million de joueurs en ligne en 20 heures.

Il est clair que même si le 360 ​​​​hébergeait déjà une foule de jeux en ligne, Halo 3 a eu un grand impact en réunissant les joueurs via Xbox Live. Mais pourquoi a-t-il si bien réussi à cet égard?

Le jeu en ligne s'est généralisé

Halo 3 proposait une offre solide, de la campagne au multijoueur compétitif, en passant par le populaire mode Forge, qui permettait aux joueurs de créer leurs propres cartes. C'était une force importante, capable de satisfaire un large public.

De plus, le gameplay de Halo 3 était relativement simple, aussi satisfaisant qu'accessible. Abattre des ennemis avec la vaste gamme d'armes du jeu était toujours une bonne sensation, et même si vous étiez éliminé, vous pouviez toujours revenir rapidement à l'action.




En 2007, Internet était une force majeure, augmentant les produits en ligne, tels que les paris - voir les détails de l'offre d'aujourd'hui, les marchés, etc., mais pas aussi omniprésent qu'en 2024. Halo 3 était un jeu qui est sorti sur les principales soluces Internet surgissent, conduisant à de nombreuses discussions de bouche à oreille sur la façon de trouver les secrets, similaires à ce que beaucoup d'entre nous ont appris sur les jeux au primaire ou au collège.




Je me souviens avoir entendu parler des crânes cachés de Halo 3, dispersés tout au long de la campagne du jeu. Ces objets de collection difficiles à trouver ont modifié le jeu, vous encourageant à recommencer, même si vous aviez déjà vécu l'histoire. Essayer de trouver où trouver ces crânes en se basant sur ce que mes amis m'ont dit à l'époque était une explosion, quelque chose qui ne se produirait plus grâce à la diffusion de YouTube et d'autres guides en ligne. La magie de parler des secrets d'un jeu s'est perdue aujourd'hui, mais pas en 2007.

Un héritage légendaire

À l'époque, même le concept de contenu téléchargeable (DLC) en était à ses balbutiements, peu de jeux sur console offrant un support après le lancement. Halo 3 était un précurseur à cet égard, avec quatre packs de cartes supplémentaires sur une période d'environ trois ans. Un DLC, le Legendary Map Pack, comprenait un remake de la célèbre carte Lockout de Halo 2, qui a entraîné un afflux important de joueurs lors de sa sortie en 2008.


Cela a encouragé les fans de longue date à revenir tout en présentant du contenu plus ancien à de nouveaux joueurs - une tactique brillante de Microsoft. Rapidement, d'autres développeurs ont introduit un support similaire après le lancement, proposant des packs de cartes et du contenu d'histoire supplémentaire pour environ 10 à 20 $. Encore une fois, on ne peut pas dire que Halo 3 ait inventé le DLC, mais c'était l'un des premiers exemples majeurs de contenu add-on sur une console de salon.




Halo 3 a également eu un impact sur d'autres jeux qui sont sortis plus tard. Call of Duty 4: Modern Warfare a été lancé en novembre 2007, quelques mois seulement après Halo 3, et à ce moment-là, les joueurs étaient déjà passionnés par les jeux multijoueurs compétitifs. Call of Duty 4 était, bien sûr, un jeu très influent en soi, mais au moins une partie de son succès est également due à Halo 3 qui a conduit les joueurs à monter dans le train en ligne. Je me souviens que tout mon groupe d'amis est passé à Call of Duty 4 en novembre 2007, ce qui ne serait pas arrivé si nous n'avions pas joué à Halo 3. On ne sait pas à quoi ressemblerait le paysage du jeu aujourd'hui sans Halo 3. Bien sûr , les tireurs compétitifs auraient pu encore attirer l'attention, mais il est probable que sans Halo 3 le genre ne serait pas aussi populaire qu'il l'est aujourd'hui.






Les serveurs de jeu Xbox 360 d'origine ont été fermés, mais vous pouvez toujours profiter de la version remasterisée de Halo 3 dans le cadre de Halo : The Master Chief Collection sur Xbox One, Xbox Series X | S et PC.

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