Hace 15 años, un juego de disparos de ciencia ficción cambió los juegos en línea para siempre

Hace 15 años, un juego de disparos de ciencia ficción cambió los juegos en línea para siempre

En el otoño de 2007, la xBox 360 aún no tenía un año, pero ya estaba en camino al éxito con el lanzamiento de Halo 3. El juego rápidamente se convirtió en un éxito gracias al modo multijugador en línea. Claro, Halo 3 no inventó el modo multijugador en línea, pero lo hizo popular

En ese momento, la espera de Halo 3 fue desgarradora. Halo 2 terminó en un suspenso desgarrador, y con la llegada del próximo capítulo exclusivamente para el hardware de nueva generación de Microsoft, la Xbox 360, la emoción estaba por las nubes.







Y los jugadores han "hablado" con sus carteras. En las primeras 24 horas, Halo 3 generó más de 170 millones de dólares, un récord para la época. No solo fue un éxito comercial, sino que también marcó el día más ocupado en Xbox Live en ese momento, llegando a más de un millón de jugadores en línea en 20 horas.

Está claro que a pesar de que 360 ​​​​ya albergaba una gran cantidad de juegos en línea, Halo 3 tuvo un gran impacto al reunir a los jugadores a través de Xbox Live. Pero, ¿por qué ha tenido tanto éxito en este sentido?

Los juegos en línea se han generalizado

Halo 3 contó con una sólida oferta, desde la campaña hasta el multijugador competitivo, pasando por el popular modo Forge, que permitía a los jugadores crear sus propios mapas. Era una fortaleza importante, capaz de satisfacer a una gran audiencia.

Además, la jugabilidad de Halo 3 era relativamente simple, tan satisfactoria como accesible. Derribar enemigos con la amplia gama de armas del juego siempre fue una buena sensación, e incluso si te eliminaban, siempre podías volver rápidamente a la acción.




En 2007, Internet fue una fuerza importante, aumentando los productos en línea, como las apuestas: vea los detalles de la oferta actual, los mercados, etc., pero no tan omnipresente como en 2024. Halo 3 fue un juego que apareció en los principales tutoriales de Internet. surgen, lo que lleva a muchas discusiones de boca en boca sobre cómo encontrar los secretos, similar a cómo muchos de nosotros aprendimos sobre juegos en la escuela primaria o secundaria.




Recuerdo haber oído hablar de Hidden Skulls de Halo 3, dispersos a lo largo de la campaña del juego. Estos coleccionables difíciles de encontrar modificaron el juego, animándote a empezar de nuevo, incluso si ya habías vivido la historia. Tratar de averiguar dónde encontrar estos cráneos según lo que mis amigos me dijeron en ese momento fue genial, algo que ya no sucedería hoy gracias a la difusión de YouTube y otras guías en línea. La magia de hablar de los secretos de un juego se ha perdido hoy, pero no en 2007.

Un legado legendario

En ese momento, incluso el concepto de contenido descargable (DLC) solo estaba en pañales, y pocos juegos de consola ofrecían soporte después del lanzamiento. Halo 3 fue un precursor en este sentido, con cuatro paquetes de mapas adicionales en el transcurso de unos tres años. Un DLC, el Legendary Map Pack, incluía una nueva versión del famoso mapa Lockout de Halo 2, que provocó una gran afluencia de jugadores cuando se lanzó en 2008.

Esto ha alentado a los fanáticos de toda la vida a regresar mientras presenta contenido antiguo a los nuevos jugadores, una táctica brillante de Microsoft. Rápidamente, otros desarrolladores introdujeron un soporte similar después del lanzamiento, ofreciendo paquetes de mapas y contenido de historia adicional por alrededor de $ 10-20. Una vez más, no podemos decir que Halo 3 inventó DLC, pero fue uno de los primeros ejemplos importantes de contenido adicional en una consola doméstica.




Halo 3 también impactó a otros juegos que salieron más tarde. Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó en noviembre de 2007, solo un par de meses después de Halo 3, y para entonces los jugadores ya eran apasionados por los juegos multijugador competitivos. Call of Duty 4 fue, por supuesto, un juego muy influyente en sí mismo, pero al menos parte de su éxito también se debe a Halo 3, que llevó a los jugadores a subirse al tren en línea. Recuerdo que todo mi grupo de amigos cambió a Call of Duty 4 en noviembre de 2007, lo que no habría sucedido si no hubiéramos jugado antes a Halo 3. No está claro cómo sería el panorama de los juegos hoy en día sin Halo 3. Por supuesto , los shooters competitivos aún podrían haber llamado la atención, pero es probable que sin Halo 3 el género no fuera tan popular como lo es hoy.







Los servidores de juegos originales de Xbox 360 se cerraron, pero aún puedes disfrutar de la versión remasterizada de Halo 3 como parte de Halo: The Master Chief Collection en Xbox One, Xbox Series X | S y PC.

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