Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 4)

Nesta quarta parte do nosso guia, entraremos no mundo das arenas e cenários do controverso Super Smash Bros. Brawl para Wii.

Bem-vindo de volta à nossa seção extra orientar, descobrindo arenas e cenários (mais de cem) de Super Smash Bros. Ultimate. Nós seguimos em frente depois do Melee, e é aí que o level design do jogo fica um pouco mais… “louco”. Rixa ele realmente levou a experiência de jogo a níveis mais acessíveis para iniciantes, e a comunidade competitiva respondeu ignorando o então novo capítulo em favor do antecessor mais técnico. Depois de revisar os níveis de hoje, também encontraremos tempo para falar sobre a importância do mortal no apêndice enterros (e do dormir).







Preâmbulo do Apêndice

Aqui está o que esperar do guia de arena e cenário de Super Smash Bros. Ultimate. Em cada um desses doze eventos, falaremos sobre cada cenário, suas origens, quem são os lutadores que jogam em casa e, no caso do DLC, também a disponibilidade. Nenhum cenário, exceto o conteúdo para download mencionado acima, precisa ser desbloqueado: tudo está disponível desde o início do jogo. Ironicamente, você pode precisar desbloquear personagens historicamente associados em certos níveis, mas também há um guia para isso. Além disso, quanto aos lutadores, aqui também as imagens precedem sua respectiva seção. Você está pronto?

Super Smash Bros Ultimate: Guia para Arenas e Cenários (Parte 4)

75m - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Para ter talvez o nome mais curto entre as várias arenas, 75m é também um dos cenários mais exclusivos que você verá em Super Smash Bros. Ultimate. Esta é (presumivelmente) uma réplica em escala 1: 1 do nível homônimo do primeiro Donkey Kong (1981), e como tal apresenta muitas plataformas, muitas escadas, algumas armadilhas como chamas perdidas e ... Donkey Kong, ocasionalmente pronto para liberar sua fúria de macaco jogando objetos por todo o lugar. O que, se você precisar dizer, faz muito mal.







  • Origem: Donkey Kong
  • Representante de palco de: Mário, Donkey Kong
  • História: A entrada da Nintendo no mundo dos videogames não ocorreu tecnicamente com Donkey Kong, dados os altos e baixos anteriores para importar produtos como Magnavox com o então novíssimo “Color TV-Game” para o Japão. No entanto Shigeru Miyamoto, inicialmente ocupado apenas com as ilustrações dos armários, teve a oportunidade de se dedicar a um jogo de arcade próprio. Originalmente era para ser um título inspirado em Popeye, mas depois de um (inicial) dois de espadas do King Features Syndicate, Miyamoto foi encarregado de cuidar dos personagens também. Então Popeye se tornou o carpinteiro Jumpman, em vez de Olivia havia Lady (mais tarde Pauline) e o papel de Bluto foi para… bem, você pode chegar lá. E o resto é história.

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Oldin's Bridge - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Uma ponte ligando uma extremidade da arena à outra: a ponte Oldin é tudo isso e... é isso, se você desligar os perigos. Caso contrário, você também terá que pensar no rei Bulblin e nas bombas que ele deixa para trás quando atravessa a arena, com as quais ele destruirá a ponte por algum tempo antes que ela se regenere. Em outras palavras, mesmo na melhor das hipóteses, é uma linha reta entre dois walk-offs. Imagine o que pensa o cenário competitivo...

  • Origem: The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • Representante de palco de: Link (sexto traje), Zelda (sétimo traje), Ganondorf (oitavo traje)
  • História: Poderíamos falar o quanto quisermos sobre o rio Zora abaixo da ponte no jogo original, mas preferimos ir direto ao contexto histórico desse cenário (sim, acabamos de fazer isso algumas linhas atrás) . A E3 2004 chegou ao fim quando Reginald "Reggie" Fils-Aimé, ex-presidente da Nintendo of America, prometeu "um vislumbre de um último mundo no GameCube". A chegada de Link montado na égua Epona na ponte foi saudada por um dos rugidos mais marcantes já ouvidos durante a feira de Los Angeles.

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The Besieged Castle - Super Smash Bros. Guia avançado de arena e cenário de Super Smash Bros.

O primeiro trailer de Brawl também incluiu esta arena, meses antes do site oficial (Super Smash Bros. DOJO !!) revelar que é o primeiro a apresentar Fire Emblem. O castelo sitiado é um cenário que muda de layout a cada quarenta segundos. Começa em uma das torres externas de um castelo… bem, cercado, e depois segue para a sala do trono (duas passagens mais algumas plataformas). O terceiro e último estágio é a caverna subterrânea, onde uma única plataforma flutuante hospeda a luta antes de retornar para fora.

  • Origem: série Fire Emblem
  • Representante de palco de: Marth, Roy, Ike, Corrin
  • História: Não há um. Assediar um castelo é uma ocorrência comum na série Fire Emblem, e a primeira representação da série começou a partir disso. A sala do trono é outro cenário típico da saga, dada a veia fantasiosa medieval que caracteriza cada capítulo da IP estratégica do Grande N.

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Delfinia - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Outra arena errante. A plataforma com a qual os lutadores sobrevoam Delphinia muitas vezes pára nos vários pontos de interesse da encantadora vila pró-mediterrânica onde se passa Super Mario Sunshine. Espere dar alguns mergulhos na água de vez em quando!

  • Origem: Super Mario Sunshine
  • Representante de palco de: Mario, Pêssego, Bowser Junior
  • História: Isola Delfina é basicamente uma mistura de alevinos da Espanha, amalgamando principalmente o Veneto, as Cinque Terre da Ligúria e, claro, um pouco de todo o sul. Delfinia é a capital deste paraíso tropical, mas Bowser Junior (disfarçado de Mario Shadow, ou seu Smash final neste mesmo jogo) borrou tudo com seu pincel poluente (na verdade, o Smash final). Caberá a Mario, equipado com seu SPLAC 3000 (Mario's ↓ + B), restabelecer a ordem.

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The Far Planet - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Para causar ainda mais confusão com as proporções, o Plano Remoto é o único cenário (juntamente com a Serra Speranza) onde Olimar tem as suas verdadeiras dimensões. Um desfiladeiro inclinado para a esquerda (que se torna uma armadilha quando chove), algumas plataformas no centro por entre as folhas, e o ocasional Coleto à direita para engolir o infeliz quando abre a boca. Propor jogar em um torneio garantirá um soco antes mesmo de a partida começar.

  • Origem: Pikmin, Pikmin 2
  • Representante de palco de: Olimar (primeiros quatro trajes)
  • História: Na série Pikmin, o trabalho do Capitão Olimar é coletar lixo do chão e depois levá-lo no ônibus Hocotate. Isso, e sobreviver vagando seu Pikmin. No fundo da arena, você também pode ver os vários objetos ... e os inimigos que não esperam nada além de destruir o exército pessoal do jogador quando o sol se põe. The Final Smash Night of Olimar é baseado exatamente nisso!

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Ottotornante - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Embora impensável em um torneio, Ottotornante é uma arena divertida. Além do solo, que como sólido envolve dois walk-offs, temos também três plataformas: uma pequena no centro, e duas nas laterais por sua vez com walk-offs. A peculiaridade são os pilotos de Mario Kart presentes no jogo, e sendo boa parte do elenco dessa série presente em Smash, os pilotos são todos Shy Guys.

  • Origem: Mario Kart DS
  • Representante de palco de: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda e Sfavillotto
  • História: Para quem não sabe, em Brawl a arena era conhecida como Mario's Circuit, antes de mudar seu nome para Mario's Circuit (Brawl) em Super Smash Bros. para Wii U (para diferenciá-lo do outro cenário homônimo). Dada a semelhança da pista com Ottotornante, que é a primeira pista de Mario Kart DS, prevaleceu o bom senso Ultimate e este tornou-se o nome da arena. Curiosamente, a passagem para o cartório também mudou a placa de “Circuito de Mario” para “Mario Kart”. A tela grande ao fundo, por outro lado, replica a tela de toque do Mario Kart DS.

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The Orpheon Fragate - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

O layout do A fragata Orpheon é simples, mas permite... partidas interessantes. Nesse caso, há uma plataforma principal, mais algumas em movimento (uma das quais leva diretamente à borda do cenário). No entanto, durante os vários apagões, o posicionamento das plataformas e a gravidade mudam abruptamente, deslocando a luta para as plataformas secretas no topo da arena.

  • Origem: Metroid Prime
  • Representante de palco de: Samus, Samus Dark, Ridley (segunda e oitava fantasia)
  • História: A estação espacial Fragata Orpheon enviou um sinal SOS para as profundezas do cosmos, e foi Samus Aran quem o interceptou. Só quando ela chegou lá Samus descobriu a verdade amarga: os piratas espaciais usaram a instalação para realizar pesquisas sobre a substância mutagênica Phazon (a mesma da qual Samus Oscura é feita). Após a derrota da Rainha Parasita (a criatura ao fundo), toda a estação espacial cai no planeta Tallon IV, dando a Samus apenas sete minutos para escapar.

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The Green Hill Zone - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Dificilmente um dos cenários mais famosos do mundo dos jogos precisa disso, mas em sua versão Smash, para o Zona da Colina Verde alguma apresentação pode ser útil. Imagine a Ponte Oldin, mas com duas encostas curvas abaixando seu centro. Ocasionalmente, bater na arena pode fazer com que partes dela desmoronem, criando buracos nos quais é possível (mas não recomendado) cair. Os checkpoints do jogo original (também conhecidos como "balões azuis"), aqui, podem danificar os oponentes se alguém os atingir. Que ironia!

  • Origem: Sonic, o ouriço (1991)
  • Representante de palco de: Sonic, Fighter Mii (traje do Knuckles DLC), Rifleman Mii (traje do Tails DLC)
  • História: O primeiro nível do primeiríssimo jogo do Sonic, como exige a tradição dos grandes ícones (veja Mario nesse sentido), fez muitos extras nos outros títulos. As cutscenes animadas por Tyson Hesse (Sonic Mania) para Sonic Origins, nesse sentido, deram uma pitada de contexto: Sonic viu pessoalmente o Dr. Eggman capturar alguns bichinhos (os Flickies, no caso) para torná-los seus escravos robóticos, e de ali começou sua aventura em Green Hill. Não há outro contexto.

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The Halberd - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Falou-se do trailer de Brawl na E3 2006 com o Castelo Besieged, e é com a alabarda que novos rostos começaram a ser vistos. Com os perigos desligados, você nunca se move do hangar onde a luta começa, mas, por outro lado, também é uma arena errante. Em outras palavras, portanto, a luta é principalmente a bordo de uma única plataforma, mas ocasionalmente os jogadores também podem se encontrar no convés do gigantesco dirigível de Meta Knight. Aqui, a artilharia pesada certamente não demorará a atacar o primeiro personagem que estiver ao alcance.

  • Origem: Kirby's Fun Pak/Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra
  • Representante de palco de: Kirby, Meta Knight
  • História: Meta Knight's Revenge, ou o modo Kirby Super Star em que a aeronave fez sua primeira aparição, possui um dos pretextos de enredo mais delirantes da saga. Meta Knight quer dar uma boa lição aos habitantes de Dream Land para repreendê-los sobre seu estilo de vida muito preguiçoso… com um navio de guerra. Mais tarde, no entanto, Meta Knight fez melhor uso da nave, permitindo que Kirby a absorvesse para o confronto final do Kirby Planet Roboto.

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Hanenbow - guia avançado para arenas e cenários de Super Smash Bros. Ultimate

Um cenário abstrato (até o achatamento dos lutadores em campo) baseado em um jogo inteiro e não em um de seus níveis em particular. Hanenbow é um conjunto de folhas estilizadas perto de uma lagoa. A música mais comum aqui nada mais é do que o silêncio... porque batendo nas plataformas (e nos girinos), estes se inclinam e emitem sons harmoniosos.

  • Origem: eletroplâncton
  • Representante de palco de: ninguém em particular
  • História: Elektroplâncton é... praticamente o mesmo conceito por trás desta arena, mas com a distinção de dar ao jogador a tarefa de gerar música a partir de formas de vida aquáticas cutucando a tela de toque do Nintendo DS com pinceladas de caneta.

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Quarto estudo no apêndice: Enterros e sono

Alguns movimentos (o ataque especial lateral de Donkey Kong e o arremesso para baixo de King K. Rool e Banjo e Kazooie, para citar dois) podem enterrar o oponente. É uma condição tanto mais debilitante quanto maiores são os danos sofridos por aqueles que se encontram presos no solo. Acima de 100%, enterrar um adversário pode abrir caminho para gols reais de gol vazio. O mesmo vale para o dormir: Se você pode colocar um oponente para dormir com qualquer movimento, e se o dano for alto, você tem um ataque vencedor em potencial servido em uma bandeja de prata.

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