Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

En esta cuarta parte de nuestra guía, nos adentraremos en el mundo de las arenas y escenarios del controvertido Super Smash Bros. Brawl para Wii.

Bienvenido de nuevo a la sección extra de la nuestra orientar, descubriendo arenas y escenarios (más de cien) de Super Smash Bros. Ultimate. Hemos seguido adelante después de Melee, y aquí es donde el diseño de niveles del juego se vuelve un poco más... "loco". Pelearse de hecho, ha llevado la experiencia de juego a niveles más accesibles para los principiantes, y la comunidad competitiva ha respondido ignorando el nuevo capítulo en favor del predecesor más técnico. Después de repasar los niveles de hoy, también encontraremos tiempo para hablar sobre la importancia de los mortales en el apéndice. entierros (y de la dormir).







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

75m - guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Tener quizás el nombre más corto entre las diversas arenas, 75m también es uno de los escenarios más exclusivos que verás en Super Smash Bros. Ultimate. Esta es una (presumiblemente) réplica a escala 1: 1 del nivel homónimo del primer Donkey Kong (1981), y como tal presenta muchas plataformas, muchas escaleras, algunas trampas como llamas perdidas y ... un 8-bit Donkey Kong, ocasionalmente listo para desatar su furia de simio arrojando objetos por todos lados. Lo cual, si es necesario decirlo, hace mucho daño.







  • Origen: Donkey Kong
  • Representante escénico de: mario, burro kong
  • Historia: La entrada de Nintendo en el mundo de los videojuegos técnicamente no tuvo lugar con Donkey Kong, dados los altibajos previos para importar productos como Magnavox con el entonces nuevo “Color TV-Game” a Japón. Sin embargo, Shigeru Miyamoto, al principio ocupado solo con las ilustraciones de los gabinetes, tuvo la oportunidad de dedicarse a un juego de arcade propio. Originalmente se suponía que era un título inspirado en Popeye, pero después de un dos de espadas (inicial) del King Features Syndicate, Miyamoto también tuvo la tarea de cuidar a los personajes. Entonces Popeye se convirtió en el carpintero Jumpman, en lugar de Olivia estaba Lady (luego Pauline) y el papel de Bluto fue para… bueno, puedes llegar allí. Y el resto es historia.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

Oldin's Bridge: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Un puente que conecta un borde de la arena con el otro: el puente oldin es todo esto y... eso es todo, si apagas los peligros. De lo contrario, también tendrás que pensar en King Bulblin y las bombas que deja atrás cuando cruza la arena, con las que destruirá el puente durante un tiempo antes de que se regenere. En otras palabras, incluso en el mejor de los casos es una línea recta entre dos salidas. Imagina lo que piensa la escena competitiva...

  • Origen: La leyenda de Zelda: Twilight Princess
  • Representante escénico de: Link (sexto disfraz), Zelda (séptimo disfraz), Ganondorf (octavo disfraz)
  • Historia: Podríamos hablar todo lo que queramos sobre el río Zora debajo del puente en el juego original, pero preferimos improvisar con el contexto histórico de este escenario (sí, acabamos de hacerlo hace unas líneas) . El E3 2004 llegó a su fin cuando Reginald "Reggie" Fils-Aimé, ex presidente de Nintendo of America, prometió "un vistazo a un último mundo en GameCube". La llegada de Link montado en la yegua Epona al puente fue recibida con uno de los rugidos más memorables jamás escuchados durante la feria de Los Ángeles.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)







El castillo asediado - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

El primer tráiler de Brawl también incluyó esta arena, meses antes de que el sitio web oficial (¡¡Super Smash Bros. DOJO!!) revelara que es la primera en presentar Fire Emblem. El castillo sitiado es un escenario que cambia de diseño cada cuarenta segundos. Comienza desde una de las torres exteriores de un castillo... bueno, asediado, y luego avanza hacia la sala del trono (dos pasillos más algunas plataformas). La tercera y última etapa es la caverna subterránea, donde una sola plataforma flotante alberga la pelea antes de regresar al exterior.

  • Origen: serie emblema de fuego
  • Representante escénico de: Marth, Roy, Ike, Corrin
  • Historia: No hay uno. Asediar un castillo es una ocurrencia común en la serie Fire Emblem, y la primera representación de la serie comenzó a partir de esto. La sala del trono es otro escenario típico de la saga, dada la vena de fantasía medieval que caracteriza cada capítulo de la estratégica IP de la Gran N.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

Delfinia: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Otro ruedo errante. La plataforma con la que sobrevuelan los luchadores Delfina a menudo se detiene en los diversos puntos de interés del encantador pueblo mediterráneo donde se desarrolla Super Mario Sunshine. ¡Espera hacer algunas inmersiones en el agua de vez en cuando!

  • Origen: Super Mario Sunshine
  • Representante escénico de: Mario, Melocotón, Bowser Junior
  • Historia: Isola Delfina es básicamente un alevín mixto de España, que fusiona principalmente el Véneto, las Cinque Terre de Liguria y, por supuesto, un poco de todo el sur. Delfinia es la capital de este paraíso tropical, pero Bowser Junior (disfrazado de Mario Shadow, o su Smash final en este mismo juego) lo ha manchado todo con su pincel contaminante (de hecho, el Smash final). Le tocará a Mario, equipado con su SPLAC 3000 (↓ + B de Mario), restaurar el orden.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)







The Far Planet: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

En aras de causar aún más confusión con las proporciones, el Planeta remoto es el único escenario (junto con la Serra Speranza) donde Olimar tiene sus verdaderas dimensiones. Una rampa inclinada a la izquierda (que se convierte en trampa cuando llueve), unas plataformas en el centro entre las hojas, y algún que otro Coleto a la derecha para tragarse al desgraciado cuando abre la boca. Proponer jugarlo en un torneo te garantizará un puñetazo incluso antes de que comience el partido.

  • Origen: Pikmin, Pikmin 2
  • Representante escénico de: Olimar (cuatro primeros disfraces)
  • Historia: En la serie Pikmin, el trabajo del Capitán Olimar es recolectar basura del suelo y luego llevársela en el transbordador Hocotate. Eso, y sobrevivir deambulando por sus Pikmin. De hecho, en el fondo de la arena también puedes ver los diversos objetos... y los enemigos que no esperan nada más que destrozar el ejército personal del jugador cuando se pone el sol. ¡Final Smash Night of Olimar se basa precisamente en eso!

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

Ottotornante - guía avanzada de escenarios y arenas de Super Smash Bros. Ultimate

Aunque impensable en un torneo, Ottotornante es una arena divertida. Aparte del suelo, que por ser macizo consta de dos pasarelas, también disponemos de tres plataformas: una pequeña en el centro, y dos laterales a su vez con pasarelas. La peculiaridad son los pilotos de Mario Kart presentes en el juego, y siendo buena parte del roster de esa serie presente en Smash, los pilotos son todos Shy Guys.

  • Origen: Mario Kart DS
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda y Sfavillotto
  • Historia: Para quien no lo sepa, en Brawl la arena se conocía como Mario's Circuit, antes de cambiar su nombre a Mario's Circuit (Brawl) en Super Smash Bros. for Wii U (para diferenciarlo del otro escenario homónimo). Dada la similitud de la pista con Ottotornante, que es la primera pista de Mario Kart DS, prevaleció el sentido común con Ultimate y este se convirtió en el nombre de la arena. Curiosamente, el paso a la oficina de registro también cambió el letrero de “Mario Circuit” a “Mario Kart”. La pantalla grande en el fondo, por otro lado, replica la pantalla táctil de Mario Kart DS.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

The Orpheon Frigate: guía avanzada para las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

El diseño de la La fragata Orpheon es simple, pero permite... partidas interesantes. En este caso hay una plataforma principal, más una pareja en movimiento (una de las cuales conduce directamente al borde del escenario). Sin embargo, durante los diversos apagones, el posicionamiento de las plataformas y la gravedad cambian abruptamente, trasladando la lucha a las plataformas secretas en la parte superior de la arena.

  • Origen: Metroid Prime
  • Representante escénico de: Samus, Samus Dark, Ridley (segundo y octavo disfraz)
  • Historia: La estación espacial Fragata Orpheon envió una señal SOS a las profundidades del cosmos, y fue Samus Aran quien la interceptó. Solo una vez que llegó allí, Samus descubrió la amarga verdad: los piratas espaciales usaron la instalación para llevar a cabo investigaciones sobre la sustancia mutagénica Phazon (la misma de la que está hecho Samus Oscura). Después de la derrota de la Reina Parásita (la criatura en el fondo), toda la estación espacial se estrella en el planeta Tallon IV, dándole a Samus solo siete minutos para escapar.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

The Green Hill Zone: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Difícilmente uno de los escenarios más famosos del mundo del juego lo necesita, pero en su versión Smash, al Zona Cerro Verde alguna presentación podría ser útil. Imagina el puente Oldin, pero con dos pendientes curvas que bajan su centro. Ocasionalmente, golpear la arena puede hacer que partes de ella colapsen, creando agujeros en los que es posible (pero no recomendado) caer. Los puntos de control del juego original (también conocidos como "globos azules"), aquí, pueden dañar a los oponentes si alguien los golpea. ¡Qué ironía!

  • Origen: Sonic the Hedgehog (1991)
  • Representante escénico de: Sonic, Fighter Mii (disfraz de Knuckles DLC), Rifleman Mii (disfraz de Tails DLC)
  • Historia: El primer nivel del primerísimo juego de Sonic, como manda la tradición de los grandes iconos (ver Mario en este sentido), ha hecho muchos extras en los otros títulos. Las cinemáticas animadas por Tyson Hesse (Sonic Mania) para Sonic Origins, en este sentido, dieron una pizca de contexto: Sonic vio personalmente al Dr. Eggman capturar algunas mascotas (los Flickies, en el caso) para convertirlas en sus esclavos robóticos, y de allí comenzó su aventura en Green Hill. No hay otro contexto.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

The Halberd: guía avanzada de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Se habló del tráiler de Brawl en el E3 2006 con el castillo asediado, y es con la Halberd que se han empezado a ver caras nuevas. Con los peligros desactivados, nunca te mueves del hangar donde comienza la pelea, pero por lo demás también es una arena errante. En otras palabras, por lo tanto, la lucha es principalmente a bordo de una sola plataforma, pero ocasionalmente los jugadores también pueden encontrarse en la cubierta de la gigantesca aeronave de Meta Knight. Aquí, la artillería pesada ciertamente no tardará en atacar al primer personaje que se encuentre dentro del alcance.

  • Origen: Kirby's Fun Pak/Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra
  • Representante escénico de: Kirby, metacaballero
  • Historia: Meta Knight's Revenge, o el modo Kirby Super Star en el que la aeronave hizo su primera aparición, cuenta con uno de los pretextos argumentales más delirantes de la saga. Meta Knight quiere dar una lección de sonido a los habitantes de Dream Land para regañarlos por su estilo de vida demasiado perezoso... con un acorazado. Más tarde, sin embargo, Meta Knight hizo un mejor uso de la nave al permitir que Kirby la absorbiera para la confrontación final de Kirby Planet Robobot.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

Hanenbow: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Un escenario abstracto (hasta el aplastamiento de los luchadores en el campo) basado en un juego completo y no en uno de sus niveles en particular. Hanenbow es un conjunto de hojas estilizadas cerca de un estanque. La pieza musical más común aquí no es más que el silencio... porque al golpear las plataformas (y los renacuajos), estos últimos se inclinan y emiten sonidos armoniosos.

  • Origen: electroplancton
  • Representante escénico de: nadie en particular
  • Historia: Elektroplankton es... más o menos el mismo concepto detrás de esta arena, pero con la distinción de darle al jugador la tarea de generar música a partir de formas de vida acuática al tocar la pantalla táctil de Nintendo DS con trazos de lápiz.

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)

Cuarto estudio en el anexo: Entierros y sueño

Algunos movimientos (el ataque especial lateral de Donkey Kong y el lanzamiento hacia abajo de King K. Rool y Banjo y Kazooie, por nombrar dos) pueden enterrar el oponente. Es una condición que es tanto más debilitante cuanto mayor es el daño sufrido por aquellos que se encuentran atrapados en la tierra. Más del 100%, enterrar a un oponente puede allanar el camino para que los goles reales desciendan portería. Lo mismo ocurre con el dormir: Si puedes poner a dormir a un oponente con cualquier movimiento, y si su daño es alto, tienes un potencial ataque ganador servido en bandeja de plata.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

Añade un comentario de Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 4)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load