Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 10, Triforce Trophy)

Outra volta, outro crossover: as pistas de Mario Kart 8 Deluxe nos levarão com Link to Hyrule nesta parte do guia de pistas

E com isso fazem dez: já que os copos de Mario Kart 8 de luxe com o DLC eles vão tocar 24, é bom reiterar que não somos nem metade dos nossos orientar para 48 faixas do jogo, destinado a se tornar Faixas de 96 até o final do próximo ano. O fantástico quarteto que veremos hoje com o Troféu Triforce apresenta alguns circuitos excepcionais. Na verdade, fala-se do Wii Gold Mine de Wario, SNES Rainbow Track, Polar Track e Hyrule Circuit. Nem dois episódios se passaram e já estamos no segundo crossover, desta vez com uma marca bem menos ameaçada: a de The Legend of Zelda. Ligue seus motores!







Mina de ouro do Wii Wario

A associação errônea entre personagens e pistas na série volta a fazer sucesso mesmo em Mario Kart 8 Deluxe: mas por que, dizemos, dar a Wario o guia dos carrinhos de minas quando Donkey Kong existe para ter pistas de mineração vertiginosas? Seja qual for a razão, Mina de ouro do Wii Wario apresenta as mesmas descidas ousadas vistas também no homólogo original. Com a adição bem-vinda de seções antigravidade, é claro!

Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 10, Triforce Trophy)

  • Layout: Há muito pouco a dizer sobre as primeiras curvas, mesmo contando a descida para mais de 45° que o espera. Pouco antes de entrar na mina, você notará um trecho externo na curva à direita: não se engane, é apenas um “castigo” que alonga o caminho para quem não consegue ficar por dentro. Depois dos Swoopers (que só vão te atrasar), a seção anti-gravidade apresenta uma mudança bem-vinda: os carrinhos de minas, se você esbarrar neles, darão um leve impulso turbo. O entroncamento ainda está presente: você escolhe se quer pegar a estrada principal indicada pelo sinal Wario acima do arco ou se vai pelo trecho da esquerda, mais estreito, para cortar um pouco da estrada. Fora da mina, a última curva à esquerda espera por você: você pode cortá-la com um cogumelo.
  • Classificação: Embora não seja uma das melhores pistas, o remake deste circuito se beneficia enormemente da antigravidade. De fato, o resultado consegue fazer muito mais justiça à associação entre carrinhos de minas e montanhas-russas. Bem feito! 8,5,10.

SNES Rainbow Track - Mario Kart 8 Deluxe track and track guide

Ao bater o recorde de Mario Kart 7 com duas variações do mesmo cenário, o oitavo capítulo relança com três. Faixa SNES Arcobaleno dificilmente precisa de introdução, mas o anúncio do DLC não faz nada além de nos colocar muita salivação com a ideia de rever outras pistas do campeonato mundial. Aquele do Super Circuito, então...







Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 10, Triforce Trophy)

  • Layout: O layout menos elaborado de todos os tempos para as Rainbow Runs também oferece um dos minimapas mais simples em geral. No entanto, a pista também é completamente desprovida de guarda-corpos, então você deve manter o foco. Após a primeira curva, dois Twomps arco-íris esperam por você: tente passar no meio para estar do lado seguro, ou pelo menos tome cuidado se você passar por baixo de um deles. Depois de mais duas curvas, você encontrará rampas: aproveite-as para algumas acrobacias, mas evite exagerar se quiser fazer a próxima curva com segurança. Você pode se arriscar com um cogumelo no próximo turno, se quiser dar tudo de si. A reta a seguir hospeda apenas um campeão mundial Twomp no centro; tome cuidado. Depois de duas curvas você encontrará uma bifurcação, com um Twomp de cada lado e uma rampa no centro para quem puder aproveitar. A última curva precede as duas últimas Twomps antes da chegada.
  • Classificação: Um grande retorno sem sombra de dúvida, mas penalizado pela presença da primeira Rainbow Track também como uma versão retro da pista em Mario Kart 7. No contexto mencionado e hipotético com mais pistas Rainbow, no entanto, poderia recuperar pontos . Aguardamos notícias confiantes do DLC. 8/10.

Polar Track - Mario Kart 8 Deluxe pista e guia de pista

Com uma trilha sonora não reconhecidamente (mas expressamente) inspirada em Mega Man, o Pista Polar ele representa uma abordagem mais pronunciada "Crash Bandicoot-esco" para configurações glaciais. Em vez de paisagens nevadas de contos de fadas, na verdade, estamos lidando com um estaleiro no meio de icebergs. As duas faixas que compõem a faixa de rodagem, muitas vezes e voluntariamente se dividem.




Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 10, Triforce Trophy)

  • Layout: Já na primeira curva, o troço amarelo ergue-se como aviso para os cruzamentos que o esperam ao longo de todo o percurso. A segunda curva vê uma das pistas passar por baixo da outra. Somente o seguimento direto os unirá adequadamente. A terceira curva separa as pistas de tal forma que é impossível alternar entre elas, mantendo-as próximas umas das outras. Nesse ponto, a metade externa (a verde) apresenta um atalho moderadamente generoso: ter um cogumelo não é essencial, mas ajuda. A seção antigravitacional que segue torce ainda mais as pistas e, em seguida, leva a duas rampas azuis para fazer o mesmo deslizamento. A curva final pode ser cortada, mas neste caso ter um cogumelo é vital.
  • Classificação: Embora mais anônima do que outras configurações de inverno, esta pista é baseada apenas em um design de nível brilhante. A sensação da separação das pistas é esmagadora o suficiente. 8/10.

Circuito de Hyrule

Como já dissemos, o Circuito de Hyrule presta homenagem a The Legend of Zelda na íntegra, sem se referir a um capítulo específico da saga de fantasia. As moedas aqui são substituídas pelas rúpias, que, no entanto, funcionam exatamente da mesma maneira.






Mario Kart 8 Deluxe: track and track guide (parte 10, Triforce Trophy)

  • Layout: As primeiras voltas oferecem oportunidades generosas para fazer cortes. O deslizamento o levará a uma curva muito desafiadora: você terá que tocar em todas as torres turbo em rápida sucessão para ativar o atalho no centro do salão do castelo. Se você falhar, você só pode admirar a Espada Suprema (definitivamente não em escala) no centro e ir para a esquerda ou para a direita. Uma vez reunidos, as ruas estreitas o levarão para fora do castelo. Lá fora, você terá que evitar o Deku Baba nos cantos (funcionalmente idênticos aos Piranha Plants) e os morcegos Keese (idem com batatas para os Swoopers) nos últimos cantos antes do final. Aqueles logo após a saída podem ser cortados com um cogumelo, a propósito.
  • Classificação: Fazer justiça a um IP inteiro pode ter sido mais fácil com Mute City, onde a Nintendo já tinha uma base sólida, mas fora do minigame ocasional, a saga Zelda tem muito pouco a ver com corridas. O fanservice aqui é pouco, mas racional, e embora não toque as mesmas alturas dos dois circuitos inspirados em F-Zero, as idéias por trás da pista (uma acima de tudo o enigma em miniatura para o atalho) são bastante precisas. 8/10.

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