Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 9)

Dans la neuvième partie du guide, nous passerons des arènes exclusives au format 3DS aux scénarios auparavant uniquement vus dans Super Smash Bros. pour Wii U

Jusqu'à présent, nous avons vu arène relativement simple, mais aujourd'hui après la version 3DS nous allons introduire dans la nôtre guide les premiers paysage da Super Smash Bros. pour Wii U. Si ce que nous avons vu jusqu'à présent vous a semblé peut-être un peu compliqué, alors attendez-vous à l'inattendu : dans l'épisode d'aujourd'hui, nous verrons les avant-derniers décors du quatrième chapitre. Les nouveautés d'Ultimate lui-même, on les verra cependant dans les épisodes 11 et 12. En annexe, on parlera cependant d'un concept universel au point d'aller bien au-delà du simple domaine des jeux de combat. Aujourd'hui, nous allons entrer dans un peu de technique et parler de boîte de frappe!







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 9)

Tortimer Island - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Parmi les arènes et scénarios de la version 3DS (il en manque encore deux, dont celui-ci) aperçus dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate, leÎle de Tortimer c'est peut-être l'un des plus grands. Le tracé comprend toujours une jetée et un îlot dont les palmiers servent de plates-formes, mais hors de la mer sur les côtés, les différents éléments sont aléatoires. Jamais aléatoire de manière à rendre les combats trop chaotiques, mais les matchs ont tendance à différer les uns des autres. Ah, on oublie les requins : mieux vaut s'éloigner de l'eau, si vous le pouvez !







  • Origine: Animal Crossing Nouvelle Feuille
  • Représentant scénique de : Villageois, Fuffi
  • Histoire: Avec le joueur agissant en tant que maire de New Leaf (avec le nouveau venu Fuffi prêt à assumer le rôle d'assistant bricoleur), l'ancien maire Tortimer s'est retiré dans la vie privée. Son île est accessible en remboursant la première hypothèque de Tom "qui d'autre?" Nook, et abrite des boutiques et des créatures avec lesquelles étendre votre inventaire d'une manière autrement impossible dans la ville. Après la première visite, le joueur doit se tourner vers Remo pour se rendre sur l'île. Et c'est Remo qui prendra ici la place de Tortimer. N'ayez crainte, Tortimer n'est pas encore décédé : il se trouve sur l'île de Fiorilio dans New Horizons pour Switch.

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Unova Pokémon League - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La cinquième génération de Pokémon n'a pas de combattants pour la représenter, mais les scénarios du quatrième Smash n'auraient certainement pas pu se terminer avec une meilleure arène. Là Soulager les Pokémon dans Unima comporte une plate-forme principale accompagnée de deux plus petites traversables, mais l'arrière-plan peut changer de trois manières différentes. L'apparition de Reshiram ou de Zekrom peut respectivement mettre le feu au sabre ou électrocuter certains points du scénario. Si, en revanche, c'est le Château du N qui se détache à l'horizon, alors les deux bords de la plate-forme principale seront accompagnés d'autant d'allées pentues.

  • Origine: Pokémon version blanche et Pokémon version noire
  • Représentant scénique de : Pikachu, Pichu, Mewtwo, Jigglypuff, Lucario, Pokémon Trainer (sixième costume)
  • Histoire: En essayant de limiter au maximum les spoilers, la région d'Unova est la seule où la défaite du Champion de la Ligue ne survient qu'après le générique. L'apparition du siège de Team Plasma en arrière-plan est une référence à cette torsion des règles, jamais vue auparavant dans la série. Nous refusons de vous révéler quoi que ce soit d'autre.

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Arena - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Les arènes de la version Wii U s'ouvrent avec un peu d'imagination dans le nom, ou alors dans la traduction espagnole. Colisée, simplement par nous sable, se compose d'un seul grand étage (avec des passerelles des deux côtés), d'où émergent de temps à autre différentes configurations de plate-forme.

  • Origine: série Fire Emblem
  • Représentant scénique de : Marth, Roy, Ike, Corrin
  • Histoire: Les arènes sont des lieux où les différentes unités de combat à leur disposition peuvent s'engager dans différents affrontements. Le risque de perdre définitivement une unité est toujours présent, mais le gain potentiel de points d'expérience est également tangible. C'est une constante dans chaque épisode de la série, un peu comme nous avons décrit le château assiégé.

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The Two Dimensional Zone X - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

En fusionnant Flat Zone de Melee et Two-Dimensional Zone 2 de Brawl, le quatrième Smash a créé la zone bidimensionnelle X. Dans l'écran d'un Game & Watch (avec les deux sorties qui en résultent), les mises en page des deux niveaux précédents alternent.

  • Origine: Série de consoles Game & Watch (1980)
  • Représentant scénique de : M. Game & Watch
  • Histoire: Le regretté Gunpei Yokoi est l'un des grands esprits de Nintendo depuis que, dans les années 1966, son utilisation récréative d'un bras mécanique a donné à Hiroshi Yamauchi la brillante intuition d'en faire un jouet. Après l'Ultra Hand (XNUMX), quatorze ans plus tard, Yokoi a vu un banlieusard jouer avec une calculatrice, et le reste appartient à l'histoire.

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Gamer - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

On parlait d'agencements aléatoires avec Tortimer Island, et voilà aussi la version Wii U du quatrième Smash qui propose une arène avec cette idée de base. La prémisse de Gamer il se compose d'un bureau sur lequel se battre, tandis que divers meubles servent de plates-formes solides et non solides. En arrière-plan, cependant, de temps en temps, une gigantesque figure maternelle surgira, infligeant une quantité disproportionnée de dommages aux malheureux qui se trouvent dans son champ de vision. Malheur au premier qui fait des blagues faisant allusion aux animaux animatroniques, compris ?

  • Origine: Jeu et Wario
  • Représentant scénique de : Wario (costumes étranges)
  • Histoire: Game & Wario a retravaillé toute la formule WarioWare sur Wii U, optant pour quelques mini-jeux plus durables. Gamer, le mode dédié au bien-aimé 9-Volt, rend justice à la passion du personnage pour Nintendo. Dans ce mode, le joueur doit jouer aux micro-jeux classiques sur Gamepad, tandis que la mère 5 volts doit être surveillée sur le téléviseur. Nintendo elle-même a supplié les joueurs de ne pas suivre l'exemple de 9-Volt. Comme si nous n'avions jamais passé une nuit avec des jeux vidéo en cachette de parents !

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Serra Hope - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Vous êtes-vous déjà demandé, en jouant sur la Planète lointaine, à quel point ce serait agréable de s'affronter entre les différents bibelots de la série Pikmin ? Non? Dommage, car Serra Espoir est là pour répondre à la question. Alors qu'aux deux extrémités il y a autant de plateformes mobiles qui montent et descendent, l'action se déroule au centre, sur les deux principales plateformes solides. Un pont incliné destructible les relie. Les objets en poterie peuvent également être détruits, soit par les joueurs, soit par le crabe oignon qui envahit occasionnellement le terrain. Les céramiques seront automatiquement reconstruites par certains Pikmin, à moins que le Coleto en arrière-plan ne se concentre sur l'arène.

  • Origine: Pikmin 3
  • Représentant scénique de : Alph (Olimar avec costumes de 4 à 8)
  • Histoire: C'est la deuxième zone qui peut être visitée dans Pikmin 3, après avoir sauvé Louie. Et puisque Louie est l'épaule d'Olimar autant que Luigi est le second rôle de… eh bien, Mario, dans un élan de courage, il abandonne la navette Drake après l'avoir posée à Serra Speranza. Il est si lâche qu'il pense qu'Alph, Charlie et Brittany sont ses bourreaux...

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Pokémon Kalos League - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

La Ligue (celle qui est sympa avec l'Elite Four, bien sûr) est également arrivée sur Wii U, combinant le décor avec la région de Kalos. À quoi s'attendre de la Soulagement Pokémon à Kalos, alors? L'arène reste fondamentalement plate, à l'exception des variations de chaque Elite Four qui ne manquent jamais de pimenter les affrontements. La version Fire ajoute deux piliers de feu au centre. Avec la variante Dragon, des éclairs violets similaires se déclenchent sur le scénario. La version Acqua ajoute deux passerelles inclinées qui transforment le tout en toboggan. Enfin, la version Steel colle deux sabres au centre, qui transforment les combattants les plus proches en métal. Attention : des Pokémon Légendaires apparaissent de temps en temps, mélangeant encore plus les cartes sur la table !

  • Origine: Pokemon X et Y
  • Représentant scénique de : Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Greninja, Lucario, Pokémon Trainer (septième costume)
  • Histoire: La dernière destination de Calem et Serena (noms canoniques des protagonistes) propose l'esthétique de la cathédrale Notre-Dame. Le thème Victory Way qui précède la structure (présent dans Ultimate) reprend une idée écartée par la Version Jaune, ou un thème musical pressant pour les dresseurs sans Pokémon en début de partie. Les Elite Four, qui peuvent être affrontés en commande libre, sont Narcisse pour le type Eau, Timeus pour le type Acier, Lilia pour le type Dragon et… le type Feu possède une véritable mouche blanche. En fait, Malva n'est pas seulement le visage de l'Holovox, mais en tant que telle, elle est (ou du moins était) membre de la diabolique Team Flare !

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The Mario Circuit - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si l'Ottotornante a changé de nom pour ne pas nous confondre, le circuit Mario C'est, à toutes fins utiles, ce que son nom implique. L'arène nous mènera à différents points de la piste, dont dépendent donc les huit tracés possibles correspondants. Dans les déplacements entre l'un et l'autre, l'affrontement aura naturellement lieu à bord d'une plate-forme roulante. Attention : de temps en temps, la piste et ses pilotes (dangereux) vous passeront par-dessus la tête !

  • Origine: Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda et Sfavillotto
  • Histoire: Contrairement à Mario Kart DS (Ottotornante), où Shy Guys n'était disponible qu'en multijoueur à cartouche unique, les personnages de Mario Kart 7 et 8 sont des pilotes à part entière. Le morceau lui-même, ironiquement, est un véritable "ottotornante" lui-même, mais arrangé comme une bande de Möbius. Pour cela, il coule sur les deux faces de la bande. La disposition stylisée de la piste apparaît dans le huit stylisé du logo du jeu, et la piste apparaît sur la couverture de l'original pour Wii U. L'édition Switch la remplace par N64 Rainbow Track.

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Mario Galaxy - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

C'était prévu dans Brawl, et au lieu de cela, le scénario inspiré de l'un des jeux Mario les plus appréciés de tous les temps a raté un Smash. Quoi qu'il en soit, Mario Galaxy propose pour la première fois une disposition "gravitationnelle" qui affecte également les projectiles, qui orbiteront autour de la planète qui constitue la plate-forme principale. Les deux extrémités sont des passerelles, près desquelles se trouvent deux plates-formes.

  • Origine: Super Mario Galaxie, Super Mario Galaxie 2
  • Représentant scénique de : Mario, Rosalinda et Sfavillotto, Peach, Bowser, Luigi, Bowser Junior
  • Histoire: La planète principale reprend la Celestial Rift Galaxy, scène du didacticiel du premier Super Mario Galaxy. En arrière-plan apparaît la flotte volante de Bowser, la navette Toad Troop et, plus précisément de Super Mario Galaxy 2, le Spaceship Mario piloté par le Lume Luma. Dans les deux jeux, Mario a tenté d'empêcher l'enlèvement de Peach, mais malheureusement, il n'a pas pu faire grand-chose.

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Mushroom Kingdom U - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Et avec ce scénario s'achève notre triplé Mariesque d'aujourd'hui, nous donnant rendez-vous avec le dernier scénario de la moustache en onzième partie. Le Royaume Champignon U se compose de quatre dispositions différentes : une plate-forme solide accompagnée de trois plus petites, une principale planant entre geysers et stalactites, deux plates-formes solides avec d'autres traversables au milieu, et deux principales suivant une piste rectangulaire, poussant des outils et des combattants. Kamek change le scénario à chaque fois qu'il apparaît.

  • Origine: New Super Mario Bros U
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche, Bowser
  • Histoire: Dans New Super Mario Bros. U, au lieu de kidnapper Peach, Bowser jette simplement les héros hors du château de la princesse. Le premier monde, Plain of Acorns, est la base de la première mise en page. De même, le sixième monde (Candy Mines) est l'inspiration derrière la plate-forme sur les chutes. Le septième monde, Meringue Clouds, est la source du jeu de mise en page… enfin, dans les nuages. Enfin, l'intérieur de la tour fait référence à un spécifique : la Tour du Monde 7, ou Tour des Ascenseurs Tournants.

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Neuvième approfondissement en annexe : Hitbox

Le concept de hitbox détermine les collisions entre les objets dans n'importe quel jeu vidéo, pas seulement Super Smash Bros. ou le genre de jeu de combat. On parle de « shot boxes » (traduction littérale) parce que c'est de cela qu'il s'agit. Imaginez qu'il y ait un cube invisible autour de chaque coup de poing que vous lancez. Si ce "champ de force" entre en collision avec celui d'un adversaire actuellement inerte, le coup sera "enregistré" (en jargon). Certains personnages, comme Sephiroth ci-dessus, bénéficient de généreuses hitbox pour diverses raisons (l'épée Masamune, dans son cas). Méfiez-vous des arènes qui aplatissent les modèles 3D, comme Hanenbow (ci-dessus), PAC-LAND (prochain épisode) ou similaire : les hitbox s'ajustent en conséquence, condamnant même les versions Ω dans la compétition !

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