Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 9)

En la novena parte de la guía, pasaremos de las arenas exclusivas del formato 3DS a los escenarios que antes solo se veían en Super Smash Bros. para Wii U

Hasta ahora hemos visto arenas relativamente simple, pero hoy, después de la versión 3DS, presentaremos la nuestra orientar los primeros paisaje da Super Smash Bros. para Wii U. Si lo que hemos visto hasta ahora te pareció un poco complicado, entonces espera lo inesperado: en el episodio de hoy veremos la penúltima configuración del cuarto capítulo. Las novedades del propio Ultimate, sin embargo, las veremos en los episodios 11 y 12. En el apéndice, no obstante, hablaremos de un concepto universal hasta el punto de ir mucho más allá del mero ámbito de los juegos de lucha. Hoy entraremos un poco en lo técnico y hablaremos de hitbox!







Preámbulo del Apéndice

Esto es lo que puede esperar de la guía de escenarios y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. En cada uno de estos doce eventos hablaremos de cada escenario, sus orígenes, quiénes son los luchadores que juegan en casa y, en el caso del DLC, también la disponibilidad. No es necesario desbloquear ningún escenario, a excepción del contenido descargable mencionado anteriormente: todo está disponible desde el comienzo del juego. Irónicamente, es posible que deba desbloquear personajes asociados históricamente en ciertos niveles, pero también hay una guía para eso. Además, en cuanto a los luchadores, aquí también las imágenes preceden a su respectivo apartado. ¿Estás listo?

Super Smash Bros Ultimate: Guía de Arenas y Escenarios (Parte 9)

Tortimer Island - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Entre las arenas y escenarios de la versión 3DS (aún faltan dos, incluido este) vistos en esta guía de Super Smash Bros. Ultimate, elIsla Tortimer es quizás uno de los más grandes. El trazado incluye siempre un muelle y un islote cuyas palmeras sirven de plataformas, pero fuera del mar a los lados, los distintos elementos son aleatorios. Nunca al azar de tal manera que las peleas sean demasiado caóticas, pero las partidas tienden a diferir entre sí. Ah, nos olvidamos de los tiburones: ¡más vale que te alejes del agua, si puedes!







  • Origen: cruce de animales nueva hoja
  • Representante escénico de: Aldeano, Fuffi
  • Historia: Con el jugador actuando como alcalde en New Leaf (con el entonces recién llegado Fuffi listo para asumir el papel de ayudante de mantenimiento), el ex alcalde Tortimer se ha retirado a la vida privada. Se puede acceder a su isla pagando la primera hipoteca de Tom "¿quién más?" Nook, y alberga tiendas y criaturas con las que ampliar tu inventario de formas que de otro modo serían imposibles en la ciudad. Después de la primera visita, el jugador debe dirigirse a Remo para llegar a la isla. Y es Remo quien tomará el lugar de Tortimer aquí. No temas, Tortimer aún no ha fallecido: se lo puede encontrar en la isla de Fiorilio en New Horizons para Switch.

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Liga Pokémon de Teselia: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La quinta generación de Pokémon no tiene luchadores que la representen, pero ciertamente los escenarios del cuarto Smash no podrían haber terminado con una mejor arena. Ahí Liga Pokémon Unima presenta una plataforma principal acompañada de dos más pequeñas transitables, pero el fondo puede cambiar de tres maneras diferentes. La aparición de Reshiram o Zekrom puede prender fuego a la espada o electrocutar respectivamente ciertos puntos del escenario. Si, por el contrario, es el Castello di N el que se destaca en el horizonte, entonces los dos bordes de la plataforma principal estarán acompañados por otras tantas pasarelas inclinadas.



  • Origen: Pokémon versión blanca y Pokémon versión negra
  • Representante escénico de: Pikachu, Pichu, Mewtwo, Jigglypuff, Lucario, Entrenador Pokémon (sexto disfraz)
  • Historia: Tratando de limitar los spoilers tanto como sea posible, la región de Unova es la única donde la derrota del Campeón de la Liga solo llega después de los créditos. La aparición de la sede del Equipo Plasma en el fondo es una referencia a este giro de las reglas, nunca antes visto en la serie. Nos negamos a revelarte nada más.

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Arena: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Las arenas de la versión de Wii U se abren con un poco de imaginación en el nombre, más o menos en la traducción al español. Coliseo, simplemente por nosotros arena, consta de una única gran planta (con pasarelas a ambos lados), de la que surgen en cada momento diferentes disposiciones de andenes.

  • Origen: serie emblema de fuego
  • Representante escénico de: Marth, Roy, Ike, Corrin
  • Historia: Las arenas son lugares donde las distintas unidades de combate a su disposición pueden entablar diferentes enfrentamientos. El riesgo de perder permanentemente una unidad sigue presente, pero la ganancia potencial de puntos de experiencia también es tangible. Esta es una constante en cada episodio de la serie, al igual que describimos el Castillo asediado.

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The Two Dimension Zone X - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Al fusionar Flat Zone de Melee y Two-Dimensional Zone 2 de Brawl, surgió el cuarto Smash. la zona bidimensional X. Dentro de la pantalla de un Game & Watch (con los dos walk-offs resultantes), se alternan los diseños de los dos niveles anteriores.



  • Origen: Serie de consolas Game & Watch (1980)
  • Representante escénico de: Sr. juego y reloj
  • Historia: El difunto Gunpei Yokoi ha sido una de las grandes mentes de Nintendo desde que, en la década de 1966, su uso recreativo de un brazo mecánico resultó en la brillante intuición de Hiroshi Yamauchi de convertirlo en un juguete. Después de Ultra Hand (XNUMX), catorce años después, Yokoi vio a un viajero jugando con una calculadora, y el resto es historia.

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Gamer: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Se habló de diseños aleatorios con Tortimer Island, y aquí también está la versión de Wii U del cuarto Smash que propone una arena con esta idea básica. la premisa de Jugador consiste en un escritorio para luchar, mientras que varios muebles sirven como plataformas sólidas y no sólidas. En el fondo, sin embargo, de vez en cuando se asomará una gigantesca figura materna, infligiendo una cantidad de daño desproporcionada a los desafortunados que se encuentran en su campo de visión. Ay del primero que haga chistes aludiendo a los animales animatrónicos, ¿entendido?

  • Origen: Juego y Wario
  • Representante escénico de: Wario (trajes extraños)
  • Historia: Game & Wario ha reelaborado toda la fórmula de WarioWare en Wii U, optando por algunos minijuegos más duraderos. Gamer, el modo dedicado al amado 9-Volt, hace justicia a lo apasionado que es el personaje de Nintendo. En este modo, el jugador debe jugar los clásicos microjuegos en Gamepad, mientras que la madre de 5 voltios debe estar vigilada en el televisor. La propia Nintendo rogó a los jugadores que no siguieran el ejemplo de 9-Volt. ¡Como si nunca hubiéramos tenido una noche con videojuegos a escondidas de los padres!

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Serra Hope: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

¿Alguna vez te has preguntado, jugando en Remote Planet, lo bueno que sería chocar entre las diversas baratijas de la serie Pikmin? ¿No? Muy mal, porque serra esperanza está aquí para responder a la pregunta. Mientras que en ambos extremos hay otras tantas plataformas móviles que suben y bajan, la acción se desarrolla en el centro, sobre las dos sólidas plataformas principales. Un puente inclinado destructible los conecta. Los objetos de cerámica también pueden ser destruidos, ya sea por los jugadores o por el Cangrejo Cebolla que ocasionalmente invade el campo. Algunos Pikmin reconstruirán automáticamente la cerámica, a menos que el Coleto del fondo se centre en la arena.

  • Origen: Pikmin 3
  • Representante escénico de: Alph (Olimar con disfraces del 4 al 8)
  • Historia: Esta es la segunda zona que se puede visitar en Pikmin 3, tras salvar a Louie. Y como Louie es el hombro de Olimar tanto como Luigi es el actor secundario de… bueno, Mario, en un arrebato de coraje abandona el transbordador Drake después de haberlo aterrizado en Serra Speranza. Es tan cobarde que piensa que Alph, Charlie y Brittany son sus torturadores...

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Pokémon Kalos League: guía avanzada de arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

La Liga (la que simpatiza con los Elite Four, por supuesto) también ha llegado a Wii U, combinando la ambientación con la región de Kalos. Qué esperar de la Pokémon en Kalos, ¿asi que? La arena sigue siendo fundamentalmente plana, salvo por las variaciones de cada Elite Four que nunca dejan de animar los enfrentamientos. La versión Fire agrega dos pilares de fuego en el centro. Con la variante Dragón, se desatan destellos púrpuras similares en el escenario. La versión Acqua añade dos pasarelas inclinadas que transforman todo en un tobogán. Finalmente, la versión Steel clava dos espadas anchas en el centro, que transforman a los luchadores más cercanos en metal. Advertencia: De vez en cuando aparecen Pokémon legendarios, ¡que barajan aún más las cartas sobre la mesa!

  • Origen: Pokémon X e Y
  • Representante escénico de: Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Greninja, Lucario, Entrenador Pokémon (séptimo disfraz)
  • Historia: El último destino de Calem y Serena (nombres canónicos de los protagonistas) propone la estética de la Catedral de Notre Dame. El tema Victory Way que precede a la estructura (presente en Ultimate) retoma una idea descartada por la Versión Amarilla, o un tema musical apremiante para entrenadores sin Pokémon al inicio del juego. Los Elite Four, que se pueden enfrentar en orden libre, son Narcissus para el tipo Agua, Timeus para el tipo Acero, Lilia para el tipo Dragón y... el tipo Fuego cuenta con una verdadera mosca blanca. De hecho, Malva no es solo la cara del Holovox, sino que como tal es (o al menos fue) miembro del malvado Team Flare.

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The Mario Circuit: guía avanzada de las arenas y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Si el Ottotornante ha cambiado de nombre para no confundirnos, el circuito de mario Es, a todos los efectos, lo que su nombre implica. La arena nos conducirá a varios puntos de la pista, de los que dependerán, por tanto, los ocho trazados posibles correspondientes. En los movimientos entre uno y otro, el choque se producirá naturalmente a bordo de una plataforma viajera. Tenga cuidado: de vez en cuando, ¡la pista y sus (peligrosos) pilotos estarán sobre sus cabezas!

  • Origen: Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Bowser, Bowser Junior, Rosalinda y Sfavillotto
  • Historia: A diferencia de Mario Kart DS (Ottotornante), donde Shy Guys solo estaba disponible en el modo multijugador de un solo cartucho, los personajes de Mario Kart 7 y 8 son conductores completos. La pista en sí, irónicamente, es un verdadero "ottotornante", pero arreglado como una cinta de Möbius. Para ello, discurre por ambas caras de la tira. El diseño estilizado de la pista aparece en el ocho estilizado del logotipo del juego, y la pista aparece en la portada del original para Wii U. La edición Switch la reemplaza con N64 Rainbow Track.

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Mario Galaxy - Guía avanzada de arena y escenarios de Super Smash Bros. Ultimate

Esto se esperaba en Brawl y, en cambio, el escenario inspirado en uno de los juegos de Mario más queridos de todos los tiempos perdió un Smash. Sea como fuere, Mario Galaxy propone por primera vez un diseño “gravitacional” que también afecta a los proyectiles, que orbitarán el planeta que constituye la plataforma principal. Los dos extremos son pasarelas, cerca de las cuales se encuentran dos plataformas.

  • Origen: Súper Mario Galaxy, Súper Mario Galaxy 2
  • Representante escénico de: Mario, Rosalinda y Sfavillotto, Peach, Bowser, Luigi, Bowser Junior
  • Historia: El planeta principal ocupa Celestial Rift Galaxy, el escenario del tutorial en el primer Super Mario Galaxy. De fondo aparece la flota voladora de Bowser, la lanzadera Toad Troop y, concretamente de Super Mario Galaxy 2, la Spaceship Mario pilotada por el Lume Luma. En ambos juegos, Mario intentó evitar que Peach fuera secuestrado, pero lamentablemente pudo hacer muy poco.

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Mushroom Kingdom U - Super Smash Bros. Ultimate Arena y guía avanzada de escenarios

Y con este escenario finaliza nuestro hat-trick mariesco de hoy, dándonos una cita con el último escenario del bigote en la undécima parte. El Reino Champiñón U consta de cuatro diseños diferentes: una plataforma sólida acompañada de tres más pequeñas, una principal flotando entre géiseres y estalactitas, dos plataformas sólidas con otras transitables en el medio, y dos principales siguiendo una pista rectangular, empujando herramientas y combatientes. Kamek cambia de escenario cada vez que aparece.

  • Origen: New Super Mario Bros. U
  • Representante escénico de: Mario, Luigi, Melocotón, Bowser
  • Historia: En New Super Mario Bros. U, en lugar de secuestrar a Peach, Bowser simplemente arroja a los héroes fuera del castillo de la princesa. El primer mundo, Plain of Acorns, es la base del primer diseño. Asimismo, el sexto mundo (Candy Mines) es la inspiración detrás de la plataforma en las cataratas. El séptimo mundo, Nubes de merengue, es la fuente del conjunto de diseño... bueno, en las nubes. Por último, el interior de la torre hace referencia a una en concreto: la World 7-Tower, o Torre de los ascensores giratorios.

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Novena profundización en el apéndice: Hitbox

El concepto de hitbox determina las colisiones entre objetos en cualquier videojuego, no solo Super Smash Bros. o el género de los juegos de lucha. Hablamos de “cajas de chupitos” (traducción literal) porque de eso se trata. Imagina que hay un cubo invisible alrededor de cada golpe que lanzas. Si este "campo de fuerza" choca con el de un oponente que actualmente está inerte, el golpe será "registrado" (en la jerga). Algunos personajes, como Sephiroth arriba, disfrutan de generosos hitboxes por una variedad de razones (la espada Masamune, en su caso). Cuidado con las arenas que aplanan los modelos 3D, como Hanenbow (arriba), PAC-LAND (próxima entrega) o similar: los hitboxes se ajustan en consecuencia, ¡condenando incluso las versiones Ω en la competencia!

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿te ayuda nuestra guía? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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