Le guide Super Smash Bros.

prudence

Le guide est basé sur la version américaine du jeu, vous pouvez donc trouver quelques différences dans la version espagnole.

Introduction

Supposons que tous ceux qui vont lire ce guide savent ce qu'est un jeu de combat. Et à toutes fins utiles, Super Smash Bros. peut être considéré comme un jeu de combat, même s'il est profondément différent de tous les autres jeux de ce genre sur consoles ou PC. Généralement, dans un jeu de combat, vous devez frapper l'adversaire à plusieurs reprises jusqu'à ce que sa barre de vie soit complètement épuisée ; dans Super Smash. Bros. à la place, les tirs sont utilisés pour alléger les autres combattants présents dans l'arène. Si vous avez fait attention, nous avons parlé de combattants, et ce détail présuppose une autre différence : bien qu'il soit possible de s'affronter en 1 contre 1, dans Super Smash Bros. les combats impliquent souvent la présence à l'écran d'un plus grand nombre de combattants. Ok, ces prémisses devraient suffire à vous faire comprendre que Super Smash Bros. est un jeu de combat décidément singulier à affronter avec un esprit et une mentalité différents des autres. Le secret de son succès réside probablement dans le fait que vous n'avez pas besoin d'un guide pour vous amuser, il suffit de s'asseoir devant la télévision et d'improviser en suivant sa mécanique simple. Cependant, si votre intention n'est pas simplement de vous amuser, mais que vous voulez dominer les défis avec vos amis et ensuite exporter vos compétences partout dans le monde, asseyez-vous et faites attention à tout ce que nous sommes sur le point de vous révéler. Simple en fait ne veut pas dire anodin : sous les mécaniques accessibles à tous, il y a en fait un monde de détails que seuls les meilleurs joueurs connaissent et maîtrisent.











Les bases

Commençons donc par les considérations de base sur la mécanique du jeu avant d'aller examiner tous les autres aspects. Le but ultime d'un match Super Smash Bros. est de jeter les adversaires hors de l'écran. Cette action peut avoir des conséquences différentes selon le type de jeu auquel vous participez : dans certains cas envoyer un adversaire au-delà des limites de l'arène peut signifier son élimination, dans d'autres la chute est simplement sanctionnée par des points de pénalité. Comme nous l'avons dit, pour faciliter la chute de vos adversaires des limites de l'arène, vous devez les frapper pour les rendre plus légers, c'est-à-dire en augmentant le pourcentage indiqué en bas dans la zone où le nom est également affiché. En fait, plus ce pourcentage est élevé, plus le personnage devient léger, et donc plus il est facile de le projeter dans le scénario en marquant des coups.
Selon le type de réunion à laquelle vous participez, la chute peut avoir un poids différent. Nous verrons prochainement les différents types de réunions expliqués en détail, mais de manière générale, il existe deux macro-catégories de réunions : chronométrées et à vis. Dans le premier cas une limite de temps est imposée et chaque chute de la scène est en effet importante, car elle pénalise le score du lutteur qui la subit, mais pas déterminante pour le résultat final. Au contraire, dans les matchs à vis, le nombre de fois où il est permis de tomber du scénario est limité à une fois : une fois les vies à sa disposition épuisées, il ne reste plus qu'à agir en spectateur en attendant que le dernier survivant remporter la victoire finale. Pour éviter la chute, il est cependant possible de recourir au double saut ou au mouvement spécial de récupération, même si leur efficacité n'est évidemment pas garantie à chaque occasion.
Comme prévu, votre stratégie doit être basée au moins en partie sur les règles régissant la réunion à laquelle vous assistez. Pour simplifier les choses, dans un match chronométré vous pouvez vous permettre une attitude plus agressive et peut-être risquer de tomber de la scène, alors qu'éviter de tomber doit forcément devenir votre objectif premier dans un jeu où le nombre de vies est limité. Cependant, la façon dont une correspondance est abordée dépend également d'autres variables. Pour n'en citer que quelques-uns : le personnage que vous utilisez, les autres personnages présents dans le jeu, l'arène où se déroule le match. Autant d'éléments que nous examinerons dans les prochains paragraphes.






Controlli

Avant de se plonger dans le grand nombre de personnages et d'étapes inclus dans le jeu, il est temps de parler un peu plus en profondeur des commandes. Peut-être savez-vous que contrairement aux jeux de combat canoniques, Super Smash Bros. fournit des commandes plus "simples", qui combinent quelques boutons d'attaque avec le stick directionnel pour effectuer tous les mouvements possibles, sans nécessiter de combinaisons plus complexes, de demi-lunes ou de manœuvres. par des contorsionnistes. Cependant, le schéma général s'applique à tous les combattants et, en principe, il existe deux options d'attaque : normale et spéciale. Pour effectuer les différents mouvements, il suffit donc d'appuyer sur le bouton d'attaque (normal ou spécial) et de déplacer le manche dans un sens.

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Les possibilités défensives sont confiées au bouton qui active un bouclier autour du personnage. Dans cette situation, en appuyant sur un autre bouton, il est possible d'effectuer une prise sur le combattant si folle qu'elle s'approche de nous. Dans tous les cas, il est également possible d'effectuer une prise en main en appuyant sur le bouton approprié même lorsque vous n'êtes pas à l'intérieur du bouclier. Les grappins sont un outil particulièrement efficace car ils ne peuvent pas être parés en levant un bouclier à son tour. Cependant, le bouclier n'est pas infini et se consume immédiatement à chaque coup, jusqu'à ce qu'il disparaisse complètement, laissant le combattant étourdi et à la merci des coups ennemis pendant quelques instants.





En fait, avec un peu de dévouement, vous pouvez facilement creuser sous la surface et maîtriser plus profondément les opportunités offertes par les commandes. Commençons par l'attaque normale. Appuyer sur A en combinaison avec le joystick gauche pointant vers la gauche, la droite ou le haut exécutera une attaque normale ; au lieu de cela, ne donnez qu'un léger coup sur le bâton, puis appuyez sur A (qui peut également être enfoncé pendant longtemps pour charger le tir), vous obtiendrez une attaque Smash. B, en revanche, est la touche utilisée pour les Spéciales : il y en a quatre au total affectées à la combinaison B + gauche ou droite/haut/bas en plus d'appuyer uniquement sur la touche B sans faire correspondre la direction. L est utilisé pour le grappling : pressé seul il permet d'attraper l'adversaire et de le frapper en pressant A, en combinaison avec une direction du stick gauche le grip se transforme en lancer. X/Y effectue le saut : notez qu'il est également possible d'attaquer dans les airs en appuyant sur la direction A+ immédiatement après avoir fait un saut. Enfin, R est la touche utilisée pour le bouclier (dont nous avons expliqué le fonctionnement plus haut), tandis qu'appuyer sur la croix directionnelle permet d'effectuer des railleries, ou des mouvements pour provoquer les adversaires. Dernière remarque sur les commandes : pour exécuter un Final Smash il suffit d'appuyer sur le bouton B sans indications directionnelles. Ce mouvement, cependant, n'est possible qu'après avoir récupéré une Smash Ball.


Modalité

Les versions 3DS et WiiU de Super Smash Bros. incluent une grande variété de modes parmi lesquels choisir (tous ne sont pas communs aux deux versions, donc lorsque nous examinerons une exclusivité, nous la spécifierons au début de la description). Chacune de ces modalités peut être réduite à quatre macro-catégories. Les modes Versus proposent des batailles contre des adversaires gérés par d'autres joueurs humains ou le CPU. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 sur 3DS et de 2 à 8 sur WiiU. Les modes coopératifs impliquent plutôt des affrontements entre une équipe de joueurs humains et une autre équipe de personnages contrôlés par le processeur, à la fois localement et en ligne. Le mode Entraînement contient diverses activités qui vous permettent d'améliorer votre style de combat. Les autres modes restants sont des mini-jeux qui n'impliquent pas de batailles contre des personnages contrôlés par le processeur.

Mêlée

La mêlée est le mode le plus classique de Super Smash Bros. 2 à 4 combattants choisis parmi une multitude de personnages s'affrontent dans une arène choisie parmi une aussi grande variété d'alternatives pour déterminer qui est le meilleur. Les personnages peuvent être contrôlés par des joueurs humains, le CPU ou activés via Amiibo. Chaque match peut être joué selon un ensemble de règles différent. Dans un premier temps, vous pouvez décider de fixer une limite de temps ou de vie, activer la personnalisation des personnages, établir le handicap, l'influence des dégâts du match précédent sur le nouveau, la puissance d'incantation et le choix du scénario. Grâce aux défis, il sera alors possible de débloquer d'autres règles. Sur WiiU, en plus du traditionnel Melee, il est également possible de participer à un Melee inédit à 8. Évidemment dans ce mode il est possible d'impliquer un plus grand nombre de joueurs humains, profitant de l'immensité des manettes supportées par la console. . Cependant, notez que toutes les arènes ne seront pas disponibles dans Melee 8 en raison du grand espace requis pour accueillir plus de combattants.

Smash Aventure

Ce mode n'est disponible que dans la version 3DS du jeu. Dans sa phase initiale, Smash Run ouvre au joueur un vaste champ de bataille explorable pendant cinq minutes à l'intérieur duquel se trouvent des ennemis éparpillés, des power-ups, des caisses et des portes à ouvrir, des pièces de monnaie, ou de l'équipement, bref, tout ce à quoi on peut s'attendre dans une plate-forme-aventure commune. La conformation externe de la carte est toujours la même, cependant sa structure peut légèrement varier dans certains détails d'un jeu à l'autre, bref, le positionnement des objets à l'intérieur.

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Parfois, il est possible de profiter d'événements spéciaux qui modifient les règles normales (par exemple en augmentant la vitesse ou la capacité de sauter des personnages). Ces cinq minutes doivent donc être utilisées pour accumuler des objets et des améliorations qui pourront ensuite être utilisés dans la Mêlée finale au cours de laquelle le vainqueur de la session sera désigné.

Mêlée de table

Ce mode n'est disponible que dans la version WiiU. C'est, comme son nom l'indique, un croisement entre la mécanique classique de Super Smash Bros. et un jeu de société. Au début du jeu, au lieu de choisir votre combattant, vous devez sélectionner l'un des Miis présents sur la console et l'utiliser comme un pion sur un plateau similaire à celui du Jeu de l'Oie. Après avoir décidé de la taille du plateau et du nombre de tours du jeu, nous commençons par un lancer virtuel des dés pour établir de combien de cases chaque joueur peut se déplacer. Sur le plateau sont distribués des power-ups, des objets et des personnages à attribuer au premier joueur qui passera sur les cases respectives. Certains objets peuvent être utilisés sur le plateau, tandis que d'autres sont utilisés pour les phases de mêlée qui sont activées chaque fois que deux ou plusieurs Miis en jeu se rencontrent sur la même case pendant le mouvement. A la fin des tours, une finale Mêlée est lancée dans laquelle chaque joueur pourra utiliser un par un tous les personnages accumulés lors de la phase au tour par tour. Puisqu'il s'agit d'un jeu de "vis", dans cette phase le joueur qui a collecté plus de personnages aura un avantage et pourra ainsi compter sur plus de vies que les autres.

Mode classique

Nous sommes confrontés au mode solo classique qui met le joueur face à une série de batailles avec le CPU dans une séquence qui culmine dans une bataille épique contre un boss final. La victoire dans ce mode peut vous permettre de débloquer l'un des personnages initialement non disponibles dans la liste des combattants, cependant, selon le niveau de difficulté défini, vous pouvez obtenir des trophées, de l'équipement, des power-ups ou des coups spéciaux personnalisés. Ce mode est présent à la fois sur 3D et sur WiiU, bien que sous une forme assez différente entre les deux consoles.

La principale caractéristique de la version 3DS est la possibilité de choisir son propre chemin vers le boss, à travers trois chemins possibles disponibles après chaque combat. Selon la couleur (vert, jaune ou rouge) les chemins représentent le niveau de difficulté de la bataille à laquelle ils mènent, de plus à travers un symbole ils laissent également la place à deviner à partir de quel jeu les ennemis que le joueur sera appelé à affronter seront viens de. Évidemment, en fonction du parcours choisi, les types de prix pouvant être obtenus suite à la victoire varieront également.

Sur WiiU, en revanche, les trois parcours ne sont pas présents, donc le niveau de difficulté est calibré sur la capacité du joueur et sur la facilité avec laquelle il a surmonté les batailles précédentes. Evidemment il ne sera même pas possible de choisir ses challengers comme cela s'est produit sur 3DS. En revanche, sur WiiU, il existe une sélection plus variée des types de rencontres possibles, y compris des mêlées à 8.

Dans les deux cas, vous vous retrouverez à vous battre au bout du chemin avec un boss final. Aux niveaux d'intensité les plus bas, le dernier ennemi du jeu sera représenté simplement par Master Hand, déjà rencontré dans les chapitres précédents de la saga. C'est une grande main suspendue en l'air qui vous donnera beaucoup de mal avec ses attaques allant des violentes gifles au sol aux coups de poing, des rayons laser au lancement de cartes à jouer dangereuses, des prises de fusées énergiques qui partent des doigts . . . Pour l'éliminer, il est nécessaire de consommer toute sa barre d'endurance.

Au plus haut niveau, Master Hand est rejoint par Crazy Hand. Les deux mains sont capables d'attaquer séparément ou de faire des attaques combinées mortelles. Au plus haut niveau d'intensité (à partir de 9.0) après le combat avec Master & Crazy Hand, vous devrez également affronter un nouvel ennemi, Master Core. Au départ, cet être apparaît comme une mare de ténèbres avec des traits gigantesques qui ne peuvent être touchés que dans la zone colorée à la hauteur du visage. Après cela, Master Core changera plusieurs fois de forme, se transformant en une sorte de bête avec de grandes dents et une queue de scorpion, puis en un amas de lames dentelées, puis en un labyrinthe sombre (cette forme n'est présente que sur WiiU) et enfin dans la version fantôme du personnage utilisé par le joueur, améliorée à tous points de vue. Enfin, Master Core sera réduit à un trou noir au centre de la scène dont la gravité attirera son environnement vers lui : ce n'est qu'à ce stade qu'il sera possible d'augmenter son pourcentage de dégâts et de le jeter hors de l'écran pour mettre fin à la bataille épuisante.

Mode All-Star

Ce mode, présent à la fois sur 3D et sur WiiU, ressemble au mode Classique dont nous avons parlé plus haut. Dans ce cas également, en fait, le joueur est confronté à une série de batailles contre des adversaires contrôlés par le CPU. Cependant, dans ce cas le pourcentage de dégâts signalé à la fin du combat ne sera pas réinitialisé en vue du prochain, mais pourra tout au plus être traité avec des objets aux différentes zones de ravitaillement présentes. L'ordre dans lequel les ennemis sont présentés est chronologique et obtenu sur la base de leur première apparition dans un jeu vidéo : sur 3D vous affronterez des ennemis du plus ancien au plus récent, tandis que sur WiiU vous partirez du plus récent jusqu'à vous atteindre le plus ancien.

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Les personnages non sélectionnables initialement et déverrouillables en cours de jeu seront également ajoutés à la liste des ennemis présents dans ce mode, toujours en suivant l'ordre temporel : dans la liste ci-dessous les personnages déverrouillables seront insérés entre parenthèses. La victoire dans ce mode est récompensée par un trophée du personnage utilisé. A noter qu'il est également possible d'affronter le mode All-Star en coop en ligne, mais dans ce cas la défaite d'un seul des joueurs suffira à décréter la fin de la partie.

Liste chronologique des opposants :

1980-1984
Pac-Man
Mario
Donkey Kong
Luigi
Petit mac
(M. Jeu et montre)

1985-1986
Princesse Peach
Bowser
Lien
Zelda
Samus
(Chasse au canard)
(ROB)

1986-1990
Fosse
Palutena
Mega Man
Marth
Yoshi
Capitaine Faucon
(Dr Mario)

1991-1993
Sonique
Kirby
Roi Deede
Fox McCloud
Chevalier de but
(Wario)
(Faucon)

1994-1998
Diddy Kong
Pikachu
Charizard
Cheik
(Nesse)
(Jigglipuff)
(Ganondorf)

2001-2006
citoyen
Olimar
Lien Toon
Zéro Suit Samus
Ike
Lucario
(Bowser Jr.)

2007-2013
Rosalinda & Luma
Entraîneur Wii Fit
Shulk
rouge-gorge
Grninja
(Fosse sombre)
(Lucine)

formation

Pour mieux maîtriser les mécaniques et les personnages de Super Smash Bros., la formation est un élément indispensable pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il permet de se laisser emporter par les personnages sans la frénésie de la rencontre, d'essayer librement des mouvements et des combinaisons, bref, de s'habituer au fonctionnement de chaque aspect du jeu. Cependant, cela est vrai pour chaque mode d'entraînement de tout jeu de combat. La formation de Super Smash Bros. mérite plutôt un examen plus approfondi. Grâce à la possibilité d'activer un indicateur spécial à l'écran, il est possible, par exemple, de connaître le pourcentage de dégâts infligés par chaque mouvement ou combo effectué, même en activant les personnalisations. Un autre détail très important dans un jeu de combat est la possibilité d'étudier les mouvements et les animations pour comprendre précisément comment et quand a lieu le contact entre les lutteurs. Pour faciliter cette étude approfondie, SSB permet de réduire la vitesse de jeu pendant l'entraînement à 2/3, ½, ¼, ou même de jouer au ralenti en maintenant le stick directionnel enfoncé. D'autres possibilités d'intervention sur les conditions d'entraînement concernent le nombre de personnages contrôlés par le CPU, le comportement du CPU (arrêt, course, saut, attaque), le pourcentage de dégâts initiaux et la position de la caméra.

Mêlée multiple

Ce mode, disponible à la fois sur WiiU et 3DS, oppose le joueur à une série de vagues d'ennemis, composées presque exclusivement de Miis, à vaincre sous certaines conditions. Comme nous le verrons sous peu, les variables de ce mode sont différentes, mais en général il y a quelques astuces utiles que l'on peut garder à l'esprit chaque fois que vous affrontez un Multi Scrum. Tout d'abord, attachez-vous à une attaque rapide de votre personnage qui envoie l'ennemi dans les airs. Les Miis qui sont déployés contre vous, en effet, sont souvent très légers et il en faut très peu pour les soulever du sol et les éliminer. Souvent, cependant, vous aurez un besoin urgent d'éliminer autant d'ennemis que possible pour augmenter votre score, pour cette raison une attaque rapide à effectuer est une arme dont on ne peut se priver. Bien sûr, le personnage que vous aimez tant dans Meleees n'est peut-être pas aussi polyvalent dans ce mode, il vous faudra probablement une période d'essai avant de trouver un personnage qui correspond parfaitement à votre style. En effet, peut-être serait-il plus juste de parler au pluriel des personnages, car la Mêlée Multiple propose des situations souvent différentes les unes des autres, à affronter chacune avec une stratégie différente. La mêlée à 10 est une bataille de précipitation contre 10 adversaires, dont le dernier est une version améliorée du personnage du joueur. Le 100 Man Versus Melee est un concours d'endurance dans lequel des ennemis qui sont généralement assez faciles à vaincre sont rejoints par des personnages augmentés. Le meilleur conseil pour survivre est de trouver un coin du scénario où l'on se sent à l'aise, peut-être le dos couvert, et de ne pas l'abandonner sauf pour courir récupérer les power-ups qui tombent toujours sur la même plateforme. 3 Minute Melee contient à la place les caractéristiques de toutes les variables précédentes : une courte durée pendant laquelle vous serez appelé à éliminer le plus d'ennemis possible. La variante extrême est l'Endless Smash : il n'y a pas de limite de temps, mais seulement une pluie constante d'ennemis qui ne s'arrêtera qu'après votre défaite. Rival Melee vous oblige à être meilleur que votre copie contrôlée par l'IA de votre personnage. Le sommet de la pyramide est en tout cas constitué par la Mêlée Cruelle : oubliez les faveurs, ici les ennemis sont coriaces comme dans les Mêlées classiques et ne font pas de rabais. Pour cette raison, il est préférable de ne s'engager dans la mêlée cruelle qu'après avoir acquis une certaine confiance avec les variables les plus simples.

Rafale cible

Conceptuellement, il est très similaire à Angry Birds. Votre but est de frapper la bombe placée devant vous pour la rendre plus légère, comme cela arrive pour les ennemis pendant les mêlées, après quoi avec un tir précis vous devrez la lancer vers la structure devant afin que son explosion produise le plus grand montant des dégâts possible. Pour augmenter le score, vous devez viser à faire tomber les parties les plus sensibles du scénario, c'est-à-dire celles qui maintiennent la partie au-dessus et étendent le rayon de l'explosion jusqu'aux caisses de dynamite. Le mode propose deux bombes par jeu, mais si les deux bombes sont identiques sur 3DS, la seconde bombe est plus lourde que la première sur WiiU.

Course à domicile

Ce mini-jeu vous oblige à lancer M. Sandbag, le sac de boxe froissé qui se trouve devant vous sur la plate-forme de départ, aussi loin que possible. Comme dans Target Burst, vous devez d'abord alléger M. SandBag en le remplissant de coups, après quoi, en utilisant la batte de baseball posée sur le sol, vous pouvez le jeter au loin.

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Pour rendre vos efforts plus efficaces, un certain timing est indispensable : l'idéal est de frapper le sac pendant environ 7/8 secondes, puis de ramasser le club et de ne le frapper avec qu'au dernier moment pour s'assurer que le lancer se termine avec un long atterrissage. Bien sûr, plus vous jouez à la limite des secondes, plus les chances de réussir un bon lancer sont élevées, mais en même temps les chances d'annuler la tentative sont également augmentées en retardant trop. Il n'existe pas de guide général pour relever ce défi, chaque combattant peut compter sur des tirs particulièrement efficaces. Les meilleurs résultats, cependant, ont été obtenus jusqu'à présent en se faisant passer pour Ganondorf.

Météo en Cuccagna de Trophées

Trophy Rush est un mode qui fait ses débuts dans la saga de ce chapitre et que probablement peu ont remarqué puisque son icône est quasiment cachée dans le sous-menu dédié aux trophées. Dans la phase initiale, vous devez investir un trésor de pièces pour gagner du temps. Le temps minimum qui peut être acheté est une unité de 30 secondes qui coûte 180 pièces. Des secondes supplémentaires peuvent être ajoutées à cette base en payant 6 pièces chacune, jusqu'à un maximum de 2 minutes et demie. Une fois la durée établie, le jeu dépose une série de coffres vers le personnage choisi par le joueur : certains anonymes, constitués simplement de bois ou de pierre, d'autres portent à la place le symbole de pièces de monnaie, de trophées ou d'équipement. Le but du joueur est d'en casser le plus possible en augmentant le nombre de coups qui composent le combo. Les caisses qui ne peuvent être détruites s'accumulent et peuvent dépasser la ligne bleue située aux 2/3 environ de l'écran : leur maintien au-dessus de la ligne déclenchera une sorte de compte à rebours qui provoquera le changement de couleur de la ligne elle-même, qui devient jaune puis rouge. Si vous ne parvenez pas à franchir la ligne, cela entraînera finalement l'effondrement de la plate-forme sur laquelle votre personnage se tient, entraînant une perte de temps considérable. Pour maximiser le score, il est important de distinguer les différents types d'objets et leurs fonctions. En plus des caisses de formes diverses, en effet, de temps en temps un outil sera lâché vers le sol pour servir à accélérer sa tâche. Les boîtes en or, par exemple, contiennent un bonus qui accélère la création de combos. Les blocs en forme de bombe, en revanche, exploseront en emportant avec eux les blocs à proximité (mais vous aussi si vous restez trop près !). Enfin, n'oubliez pas de ne pas rester immobile trop longtemps au même endroit pour éviter d'être frappé par la foudre.

Mêlée de Streetpass

Ce mode n'est disponible que sur les Nintendo 3D. Pour pouvoir jouer, vous devez avoir activé le Streetpass dans le menu approprié et avoir rencontré d'autres joueurs avec qui échanger des données. Une fois que vous avez reçu des données d'autres utilisateurs, il est possible de démarrer un jeu qui se déroule comme une compétition entre des tours encadrés d'en haut. Votre objectif est de faire tomber vos adversaires du terrain de jeu rectangulaire. Pour ce faire, vous pouvez attaquer avec A (appuyer sur la touche permet de charger une attaque plus puissante) ou esquiver les attaques ennemies avec R. Appuyer sur A après une esquive bien exécutée peut effectuer un contre coup rapide, tandis que le joueur qui manquera une attaque va se retrouver immobilisé pendant quelques secondes. Si vous ne parvenez pas à trouver d'autres joueurs avec qui échanger des données, il est possible d'affronter cette discipline en mode entraînement. Les différences dans ce cas seront minimes, après tout, les adversaires sont toujours contrôlés par le CPU, cependant, puisqu'il s'agit d'un entraînement, les victoires et les défaites ne seront pas signalées dans le registre.

En savoir plus sur les combats

Après avoir analysé les aspects les plus élémentaires du jeu pour que même ceux qui n'ont jamais joué à l'un des chapitres précédents de la série se sentent chez eux, il est maintenant temps d'aller un peu plus loin et d'essayer de rendre ces mécanismes plus clairs et plus lisibles. vous l'aurez sûrement observé sur le champ de bataille lors de vos matchs de rimes.

KO ET RÉCUPÉRATION
Comme déjà répété plusieurs fois, votre objectif lors des Mêlées est de projeter vos adversaires au-delà des limites de l'arène qui accueille l'affrontement. Pour augmenter les chances de réussite de vos tentatives, vous devez toucher vos adversaires en augmentant le pourcentage affiché à côté de l'icône du personnage ci-dessous et ainsi les rendre plus légers. Cependant, ce n'est pas un simple exercice de style : éliminer un adversaire du niveau dans Super Smash Bros. revient essentiellement à frapper un KO dans un autre jeu de combat classique. Comme déjà évoqué plus haut, la fuite hors de la scène peut être plus ou moins décisive pour ceux qui le subissent selon les règles du match (et si un retour au jeu est attendu, ceux qui ont subi un KO reviendront avec le pourcentage à 0, %), mais en tout cas il assure une prime à ceux qui l'exécutent au moment de l'évaluation finale. Pour que le bonus soit attribué, assurez-vous d'être le dernier combattant à infliger un coup à l'ennemi avant qu'il ne tombe. Celui qui tombe peut empêcher le KO d'être attribué à un rival en s'infligeant des dégâts. Dans ce cas, bien entendu, une vie sera tout de même soustraite du compte de celui qui tombe, tandis que le bonus ne sera attribué à aucun des autres participants de la Mêlée. Être projeté loin de la plate-forme au centre de la scène ne signifie cependant pas nécessairement être victime d'un KO. Le jeu propose au moins deux outils pour tenter de se remettre d'une mauvaise situation. Oui, "essayez", car si le pourcentage du personnage lancé en l'air est trop élevé, il peut arriver que toute tentative de récupération se révèle vaine. Cependant, cela ne signifie pas que nous devons renoncer à la recherche du salut. Le premier espoir de rester (littéralement !) accroché à la vie est représenté par le double saut : comme son nom l'indique, il n'y a rien de bien compliqué, il suffit d'appuyer deux fois de suite rapidement sur le bouton de saut. Si, par contre, la distance est supérieure à celle que le personnage peut parcourir avec un double saut, le coup spécial de récupération doit être utilisé. Tous les personnages en ont un, et cela se fait généralement en appuyant sur le bouton B tout en maintenant le stick analogique vers le haut. Dans les situations les plus extrêmes, le dernier espoir est confié à une combinaison de ces deux techniques : d'abord un double saut pour se rapprocher, puis un mouvement spécial de récupération pour tenter de retomber sur terre.

UN JEU D'ÉCHECS
Maintenant que nous allons creuser un peu plus dans le système de combat de Super Smash Bros., il faut s'habituer à un concept qui va probablement révolutionner votre vision du jeu : Super Smash Bros. peut être comparé à un jeu de les échecs se jouaient à un rythme effréné. Revenons un instant à ce moment que nous décrivions il y a quelques lignes : votre pourcentage est assez élevé, un ennemi vous a frappé fort et après un vol dans les airs vous avez miraculeusement réussi à vous accrocher au bord de la plate-forme avec une combinaison de double saut et mouvement de récupération spécial. Tout est bien qui finit bien, n'est-ce pas ? Bien sûr, à moins qu'un autre combattant n'ait pas remarqué votre moment de difficulté et ait décidé de se consacrer au contrôle des bords de l'arène, c'est la technique qui en anglais est définie comme edge-guarding. De quoi s'agit-il? Simple, c'est une patrouille des marges du scénario, une traque prédatrice pour profiter des moments de faiblesse de l'adversaire qui tente de rentrer dans le jeu après un KO serré.

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Il n'y a pas de coup sûr qui garantira le succès de ceux qui tentent de protéger les bords, mais la stratégie à mettre en œuvre peut changer en fonction de la situation et du personnage que vous contrôlez à ce moment-là, allant d'un coup spécial à une attaque aérienne. à porter avant même que le désespéré ne parvienne à s'accrocher.

MAÎTRISE DES MARGES ET DES CONSÉQUENCES
Mais n'oubliez pas notre comparaison avec le jeu d'échecs, c'est-à-dire un jeu de stratégie dans lequel pour chaque coup il y a un contre-coup et les comptes se font sur le long terme. Ainsi, patrouiller aux frontières peut sembler une bonne idée à première vue, un excellent moyen de mettre des bonus à la ferme en punissant les tentatives de récupération des adversaires. Cette stratégie peut certes s'avérer productive, mais elle expose ceux qui la mettent en œuvre à une série de risques qu'il ne faut pas sous-estimer. En fait, se concentrer sur un côté du scénario peut conduire à baisser la garde et à ne pas remarquer ce qui se passe derrière vous. La situation idéale pour ceux qui veulent réussir une attaque Smash. Les attaques Smash sont des coups extrêmement puissants qui sont effectués en appuyant sur le bouton A et en déplaçant le manche directionnel complètement dans l'une des quatre directions. En fait, il y a quatre Smash Attacks disponibles pour chaque combattant, chacune associée à une direction différente du bâton. Leur puissance projette souvent l'adversaire touché très loin : c'est essentiellement le coup idéal à effectuer si vous voulez décrocher un KO. Cependant, nous ne devons pas commettre l'imprudence d'effectuer un Smash Attack le cœur léger. C'est un type d'attaque à déchaîner au bon moment, peut-être à la fin d'un combo ou lorsque l'adversaire ciblé est distrait (peut-être parce qu'il fait du edge-guarding). Sa puissance est en effet contrebalancée par la facilité avec laquelle il peut être esquivé et par le bref moment de vulnérabilité auquel sont exposés ceux qui l'exécutent. Il est donc essentiel de s'assurer que votre cible est à ce moment distraite et sensiblement non préparée à l'arrivée d'une attaque Smash. Comme déjà mentionné, la proie idéale est un personnage stationné pour la protection des bords, mais même un ennemi engagé dans une tentative désespérée de récupérer peut être une proie tentante pour ce coup dévastateur. Il faudra un certain temps pour maîtriser Smash Attack, mais une fois que vous saurez quand l'utiliser, c'est-à-dire dans les situations dans lesquelles les chances que le Smash Attack touchent sont aussi proches de 100%, il s'avérera être une ressource indispensable. .

ATTAQUES
En parlant d'attaques, il est temps de dire quelques mots de plus sur les différentes options offensives qui s'offrent à vous. Commençons par les coups spéciaux qui sont exécutés avec la touche B. Le concept le plus important à acquérir concernant ce type de coups est leur portée. Il existe des mouvements spéciaux qui ne sont efficaces que de près, d'autres qui sont utiles au combat à distance. Bien sûr, garder à l'esprit les caractéristiques des mouvements spéciaux de tous les nombreux personnages qui composent la liste de Super Smash Bros., cependant, garder à l'esprit au moins ceux des personnages que vous utilisez le plus souvent peut être une bonne idée. Un autre type de mouvement que peu de gens connaissent, mais qui peut quand même être souvent utile, est le tilt, c'est-à-dire le mouvement qui s'effectue avec le bouton Smash Attack et un léger tapotement sur le stick directionnel. Généralement, ce sont des coups moins puissants que Smash Attack, mais dans certains cas, leur efficacité est directement comparable. De plus, ce sont des mouvements qui peuvent facilement être combinés dans une série de combos. Il est toujours utile de se rappeler que les combos de Super Smash Bros. diffèrent légèrement de ceux auxquels nous sommes habitués dans les jeux de combat courants. La raison principale est à chercher dans le fameux pourcentage qui affecte la légèreté des adversaires : il est difficile d'enchaîner une longue série de coups si votre adversaire décolle en orbite après le premier coup de poing ! Un autre élément qui complique les choses est la possibilité de recourir au double saut par ceux qui sont attaqués à ce moment-là, une action qui garantit une issue de secours confortable à plusieurs reprises. Non seulement cela, certains personnages ont tendance à se déplacer légèrement d'un côté à l'autre après avoir pris un coup, s'éloignant ainsi de vous et compliquant les chances de sonner une série de coups consécutifs. Dans ces situations, il est nécessaire de prêter une certaine attention aux comportements de l'adversaire et d'essayer de les mémoriser afin de réagir correctement lors de l'échange de coups ultérieur. Cependant, il existe des séquences qui se prêtent plus à la formation d'un combo que d'autres, pour cette raison l'expérience et la mémoire sont fondamentalement les principales qualités nécessaires pour maîtriser les mécaniques de combat de Super Smash Bros.

LA DÉFENSE
Cependant, l'immensité des options offensives ne doit pas conduire à sous-estimer la phase défensive. En effet, précisément parce que les armes à la disposition de nos adversaires sont si nombreuses, nous devons toujours avoir à l'esprit quels outils sont à notre disposition pour nous défendre et comment ils doivent être utilisés. La défense tourne essentiellement entièrement autour de l'utilisation du bouclier, un outil très utile, mais facilement consommable, qui demande tout de même une certaine attention. Le bouclier est activé en appuyant sur la touche correspondante et en la maintenant enfoncée. Ce geste génère une bulle autour du combattant qui va progressivement rétrécir tant que la pression est maintenue, jusqu'à ce qu'elle soit complètement consumée laissant le combattant qui était à l'intérieur abasourdi et paralysé pendant un moment très délicat. La recharge du bouclier s'effectue automatiquement à partir du moment où vous arrêtez de l'utiliser, donc l'éclatement de la bulle n'empêche pas son utilisation dans le futur, cependant il est toujours bon d'éviter de consommer entièrement le bouclier car, comme vient de le dire, cela momentanément expose aux attaques des révélations sans possibilité de résister. Il convient également de noter que seules les parties à l'intérieur de la bulle sont entièrement protégées de ses effets, tandis que tous les membres ou parties du corps saillants peuvent toujours être attaqués par des ennemis. Pour compenser, il est permis de se déplacer pendant que le bouclier est en place, mais cela expose le défenseur à des risques supplémentaires, puisque le mouvement annule l'invincibilité momentanée pour de très courts instants.

Comment débloquer des personnages cachés

Comme vous le savez, la version 3D et la version WiiU de Super Smash Bros. incluent une assez grande liste de personnages. Cependant, la liste des combattants disponibles peut être encore élargie en déverrouillant certains personnages cachés. Sur WiiU et 3DS, vous pouvez utiliser deux méthodes différentes : terminer un certain nombre de mêlées ou répondre à des demandes spécifiques pour chaque personnage. Cependant, après avoir déverrouillé un personnage, il apparaîtra dans la liste des combattants, mais il ne pourra pas être utilisé. Pour débloquer son utilisation vous devrez l'insérer en tant que combattant utilisé par le CPU dans une mêlée : à la fin de la rencontre vous serez défié dans un 1 contre 1 à l'issue duquel le personnage qui vous a défié deviendra utilisable. Voyons donc quoi faire pour usurper l'identité des personnages cachés dans les deux versions.

3DS

Nesse : Terminez 10 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité

Faucon: Terminez 20 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité sans Game Over

Wario : Terminez 30 mêlées ou terminez 100 mêlées

Lucine : Terminez 40 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité avec Marth

Fosse sombre : Terminez 50 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité avec 8 personnages ou plus

Dr Mario : Terminez 60 mêlées ou terminez le mode classique avec Mario à l'intensité 4.0

ROB: Terminez 70 mêlées ou obtenez 200 trophées, puis entrez dans un mode mêlée ou classique

Ganondorf : Terminez 80 Scrums ou terminez le mode classique avec Zelda ou Link à une intensité de 5.0

M. Game & Watch : Terminez 90 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité avec 10 personnages ou plus

Bowser Jr. : Terminez 100 mêlées ou terminez le mode classique avec Bowser à l'intensité 6.0

Chasse au canard: Terminez 110 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité avec 8 personnages ou plus

Jiglypuff : Terminez 120 mêlées ou récupérez au moins 30 objets pouvant être équipés

WiiU

Le guide Super Smash Bros.


Faucon: Terminez 10 mêlées ou terminez le mode classique à n'importe quelle intensité

Wario : Terminez 20 mêlées ou terminez 100 en mode mêlée.

Lucine : terminez 30 Scrums ou terminez le mode classique à une intensité de 5.5

Fosse sombre : Terminez 40 mêlées ou terminez le mode All-Star (difficulté normale)

Dr Mario : Terminez 50 mêlées ou battez Master Hard (difficile difficile)

ROB: Terminez 60 mêlées ou terminez 10 défis en mode Crazy Hand Requests, puis battez Crazy Hand

M. Game & Watch : Terminez 80 mêlées ou terminez le mode classique avec 5 personnages différents à n'importe quelle intensité

Chasse au canard: Terminez 100 mêlées ou KO un adversaire dans une mêlée multiple

Comment débloquer des scénarios cachés

3DS

Zone plate 2 : Battez M. Game & Watch dans une mêlée après l'avoir déverrouillé

Deamland : effectuer un Final Smash en tant que Kirby dans une mêlée

Combat de ballons : participer à trois mêlées en tant que citoyen

Pac-Maze : effectuer un Final Smash en tant que Pac-Man lors d'une mêlée

Magique : battre Ness dans une mêlée après l'avoir débloqué

WarioWare Inc. : Battre Wario en mêlée après l'avoir débloqué

Ville muette : gagner trois mêlées avec Captain Falcon

WiiU

Pac-Terre : joue sur tous les tableaux en mode Tabletop Melee

Congo Jungle 64 : completa l'evento "The Original Heavyweights"

Smashville : terminer l'événement "Jouer des tours"

Pokémon Stade 2 : completa l'evento "Quand la foudre frappe"

Phase de chasse au canard : Obtenez un KO dans une mêlée multiple

Zone plate X : Brisez 100 blocs dans une partie de Trophy Bitch en tant que Mr. Game & Watch

Smash Adventure - Analyse approfondie

Ce mode, disponible uniquement sur 3DS, s'avère plus complexe à la preuve des faits qu'il n'y paraît superficiellement, c'est pourquoi il vaut la peine de lui consacrer une étude approfondie. Comme déjà brièvement mentionné ci-dessus, l'aventure Smash est composée de deux phases distinctes. Une première section de plate-forme d'action de 5 minutes vous permet de vous déplacer dans un donjon contre des adversaires contrôlés par le processeur afin de collecter des objets et des bonus à utiliser dans la deuxième et dernière phase de l'aventure. Après les 5 minutes, en effet, vous êtes catapulté dans la confrontation finale face à face avec trois autres prétendants : généralement cette bataille se joue selon les règles de la Mêlée, mais il peut parfois arriver de vous retrouver impliqué dans des affrontements avec des règles alternatives. . Pour être plus compétitif dans cette mêlée finale, il faut donc travailler dur dans les 5 minutes disponibles pour collecter le plus grand nombre d'objets éparpillés autour du scénario et en même temps vaincre le plus d'ennemis possible, puisque même les adversaires éliminés à ce stade (qui proviennent de la série Nintendo la plus célèbre) récompensez le joueur avec des bonus utiles.
Dans tous les cas, une bonne partie de la phase action-plateforme sera consacrée à essayer de récupérer les objets qui garantissent un boost dans les statistiques de votre personnage en vue de la mêlée finale. À cet égard, il est bon de commencer tout de suite à chercher des boosts de statistiques avec des idées claires, afin de maximiser le gain stratégique associé à leur collection. Le temps dont on dispose étant limité, il faut opter pour une attitude visant à maximiser l'aspect qualitatif de la recherche ou quantitatif. Dans le premier cas, vous devez bien connaître les statistiques de votre personnage et avoir une idée précise du style de jeu que vous comptez garder et en fonction de ces paramètres il faut décider quels objets aborder. Par exemple, devant pallier les défauts d'un personnage assez lent et peu incisif dans les attaques, vous pouvez décider de vous déplacer à la recherche de boosts de stats liés à la vitesse et à l'attaque, ou à l'inverse vous pouvez décider de maximiser vos forces : en tout cas l'exploration de la carte devient un exercice visant à collecter des objets spécifiques, peut-être placés dans des endroits difficiles d'accès au détriment d'autres plus accessibles, mais moins utiles.
Une stratégie plus caciarona voit plutôt le joueur se déplacer sans directives précises, à l'exception de la seule mission prévue, à savoir la collecte du plus grand nombre d'objets quelle que soit leur utilité. Tant mieux en somme. Sans fixer d'objectifs précis, nous laissons au hasard le soin de décider de l'amélioration à laquelle notre personnage est soumis à l'issue de la première phase, puis adaptant en conséquence son propre style de combat et ce qu'il a collecté et non l'inverse : si l'item de loterie a nous a récompensés avec une vitesse supérieure à la moyenne, nous nous déplacerons sans arrêt, si à la place les balles bénéficient du plus grand coup de pouce, alors nous deviendrons une machine à tirer imparable. Évidemment, pour que cette stratégie soit efficace, vous devez vous concentrer uniquement sur les objets à portée de main et les ennemis les plus faciles à vaincre, en laissant de côté toutes les possibilités qui impliqueraient une perte de temps à exploiter.
Pour vous aider à prendre vos propres décisions pendant le jeu, nous fournissons désormais une description rapide de chaque boost de statistiques et de ses effets. Commençons par l'Attaque, qui, comme on le comprend facilement, traite de l'amélioration de vos compétences offensives. Attention cependant car son aura ne couvre que les mouvements de base, donc l'inclinaison, le smash et les frappes aériennes, tandis que le grappling et le spécial sont exclus de ses effets bénéfiques. La défense, quant à elle, est la contrepartie du précédent boost de statistiques.

Le guide Super Smash Bros.

Cela n'améliore pas un mouvement précis, mais cela augmente l'endurance de votre bouclier et ralentit le pourcentage d'augmentation, ce qui vous rend en fait plus massif et plus difficile à lancer des plates-formes. Les capacités offensives qui restaient exclues du premier boost de statistiques que nous avons examiné sont à la place améliorées par Bullets, boost de statistiques qui augmente la portée ainsi que les coups à distance également des poignées et des objets : non seulement les personnages qui se retrouveront dans vos griffes seront jetées plus loin, mais les objets tomberont également moins susceptibles de favoriser vos adversaires après avoir été jetés au sol. De toute évidence, il s'agit d'un power-up qui favorise grandement les personnages qui peuvent se vanter de tirer des balles dans leur répertoire. Leap est peut-être le plus intuitif des boosts de statistiques, mais il ne faut pas oublier que sa portée s'étend au-delà des simples sauts. Grâce au saut, vous sauterez donc non seulement plus haut, mais vous vous déplacerez plus vite dans les airs et vous reviendrez aussi plus vite au sol. Avec des personnages qui fondent leur style sur le saut, ce bonus peut faire de vous des guerriers inaccessibles. Alors que les mises à niveau précédentes fonctionnent de la même manière sur tous les personnages, le Special modifie ses effets en fonction de celui qui l'équipe. Dans le cas d'une Spéciale à chargement lent donc, ce boost raccourcira le temps nécessaire à son exécution, alors que face à une Spéciale à portée limitée il se chargera d'étendre sa portée d'efficacité. Gardez à l'esprit que pendant la phase d'action / aventure, vous pouvez également collecter des objets qui offrent à votre personnage de nouveaux spéciaux ou des versions alternatives du classique. Ne les boudez pas, car il n'est pas rare de tomber sur des versions qui améliorent étonnamment l'efficacité d'un Spécial qui était déjà considéré comme très puissant. Le dernier boost de stat manquant est la Vitesse, et c'est sans doute aussi le plus délicat à utiliser. Son effet est très simple, il augmente la vitesse de déplacement de votre personnage, mais cette augmentation des performances peut s'avérer être une arme à double tranchant car il est vrai qu'un combattant extrêmement rapide est plus difficile à saisir pour les adversaires, mais la difficulté à le contrôle augmente de façon exponentielle avec la vitesse. Bref, si vous êtes débutant et que vous avez tendance à vous suicider plus souvent que vous ne le souhaiteriez, mieux vaut viser autre chose. Avec toutes ces notions bien en tête, vous êtes donc prêt à vous lancer vers la mêlée finale, mais d'abord il y a encore un petit pas à considérer. L'entrée dans l'Arène est précédée du choix d'un équipement (parmi les trois disponibles collectés lors des sessions précédentes). Ces objets ont la particularité d'améliorer une statistique au détriment d'une autre : par exemple, ils peuvent ajouter des points à l'Attaque tout en soustrayant d'autres à la Défense. Leur utilisation peut donc servir à deux fins : pour construire un personnage plus équilibré ou pour améliorer une seule compétence au-delà de toutes les limites. À notre avis, la deuxième hypothèse est une stratégie très risquée qui nécessite une grande maîtrise du personnage pour s'avérer être une réussite.

Mode Classique - Intensité et Boss

Le mode classique porte sur ses épaules presque tout le poids du secteur solo de Super Smash Bros. Bien sûr, comme nous l'avons déjà vu, il existe plusieurs autres modes qui vous permettent de vous comparer au CPU, mais sans le sens de la progression qui se trouve généralement dans les modes d'histoire typiques des jeux de combat. Même s'il ne peut pas compter sur une véritable histoire de fond, le Mode Classique offre tout de même un chemin à parcourir, s'améliorant de rencontre en rencontre, jusqu'à affronter un ou plusieurs boss finaux au sommet de l'apogée. Les différents défis proposés par ce mode, qui vont du 1 contre 1 au Mêlée avec de nombreux combattants, sont également fondamentaux pour étoffer votre liste d'arènes et de combattants : comme vu dans l'un des paragraphes précédents, en effet, plusieurs personnages cachés ne peuvent être que obtenu en complétant le mode Classique à différents niveaux d'intensité. Mais quelle est cette intensité ?

Pour le dire très simplement, l'intensité du Mode Classique détermine le niveau de difficulté auquel vous serez confronté. Tout d'abord, cependant, il faut préciser que le niveau d'intensité n'est pas librement sélectionnable. En fait, pour augmenter l'intensité, il est nécessaire de dépenser une certaine quantité de pièces précédemment obtenues, donc sans le butin nécessaire en pièces, les niveaux d'intensité plus élevés restent inaccessibles. Dans tous les cas, il est toujours conseillé d'y aller étape par étape et de tester vos compétences étape par étape, en relevant la barre du défi petit à petit. En fait, aux plus hauts niveaux, vous vous retrouverez face à des adversaires beaucoup plus difficiles et tenaces que ceux affrontés en mêlée normale contre le CPU. Non seulement leur style de combat changera, mais leurs valeurs seront également supérieures à la norme. Cela vous obligera à vous adapter à la situation, en privilégiant le combat à distance basé sur les balles et en apprenant à exploiter avec un sens tactique les possibilités offertes par les objets qui apparaissent sur le champ de bataille. Avant l'attaque, cependant, il est bon que vous appreniez à mieux maîtriser la gestion défensive de votre personnage, car aux niveaux d'intensité plus élevés, vous ne pourrez pas permettre même une petite ouverture à vos rivaux si vous ne voulez pas subir dur cours. Il n'y a pas de règles générales à utiliser lors des réunions qui précèdent les batailles avec les boss, cependant il est essentiel d'adapter votre attitude en fonction de qui vous êtes face. Avec des adversaires plus gros par exemple, il devient indispensable d'éviter presque totalement les contacts physiques et de gérer le combat principalement sur moyenne ou longue distance. Les ennemis métalliques, en revanche, ont une gravité spécifique beaucoup plus élevée que les rivaux normaux, ce qui signifie qu'il faudra beaucoup plus de coups pour les rendre suffisamment légers pour être jetés hors de l'arène. Enfin, dans certains cas, vous pouvez compter sur le soutien de certains compagnons contrôlés par le processeur : cela peut sembler être une tactique boiteuse, mais personne ne vous jugera si vous leur laissez la lourde tâche de faire le travail dur pendant que vous vous tenez un peu sur sur la touche, en essayant de limiter les dégâts.

Main de maître
Le premier boss de Super Smash Bros. Classic Mode est également le plus facile à vaincre. Je sais, si vous n'avez pas beaucoup d'expérience avec la saga et que vous vous êtes aventuré pour la première fois dans le parcours du combattant représenté par ce mode vous trouverez peut-être nos mots fous, mais croyez-nous, avec le temps vous ne rencontrerez plus de difficultés majeures à La main de maître et ses attaques sournoises. La clé pour transformer Crazy Hand en votre faveur est d'éviter ses deux attaques les plus dangereuses. La première est la fronde avec le doigt : Crazy Hand place le majeur sur la dernière articulation du pouce, charge le coup, puis lâche le majeur en le faisant bondir. Heureusement pour vous, c'est un geste assez simple à anticiper, grâce à la longue animation qu'il faut pour le mettre en place, et il suffit de sortir de la portée du doigt pour gagner en sécurité. Si vous êtes touché, cependant, en plus des dégâts, vous subirez un effet d'étourdissement qui durera quelques secondes, vous laissant à la merci des coups de Crazy Hand : à des niveaux d'intensité plus élevés, cela signifie presque certainement game over. Le deuxième mouvement à craindre est le soulèvement des tuiles du sol : pour y échapper, il suffit de sauter, mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Il n'est pas exclu qu'immédiatement après le saut, une deuxième rangée de tuiles se soulève du sol, vous obligeant à sauter à nouveau. Pour cette raison, il est conseillé de ne pas utiliser de double saut pour la première évasion et de ne jouer cette possibilité qu'à un moment ultérieur. Si vous ne parvenez pas à échapper à la tuile, vous finirez inexorablement par KO.

Main folle
Le compagnon de Master Hand est tout aussi puissant, mais moins linéaire dans son comportement. Sa grande impétuosité et son habitude d'exécuter des tirs rapidement, sans suivre un fil conducteur lisible, rendent indispensable l'utilisation de tous les outils défensifs à votre disposition, privilégiant évidemment le bouclier et le roulis. Gardez toujours les yeux ouverts et soyez prêt à profiter de toute ouverture dans la garde de Crazy Hand pour couler des coups, car vous n'aurez peut-être pas beaucoup d'occasions de le faire. Bien sûr, garder vos distances est toujours une bonne idée alors laissez les balles, dans la mesure du possible, représenter l'avant-garde de votre phase offensive et soyez prêt à tout.

Noyau principal
Après le niveau d'intensité de 7.0, en plus de Master Hand et Crazy Hand, vous devrez également faire face à Master Core. Ce dernier représente le dernier boss du jeu et fait son apparition après la défaite de ses deux subalternes. La vraie forme de Master Core, le noyau, ne se révélera qu'après vous être débarrassé des trois (ou quatre dans le cas de la 3DS) "masques" avec lesquels il décide de vous affronter, plus ou moins denses selon le niveau d'intensité. Master Core se présente d'abord à vous sous forme humaine. Le conseil dans cette situation est de maintenir une stratégie fortement défensive, en vous souciant avant tout de parer ou d'éviter ses coups et de faire attention aux micro-ouvertures qu'il vous donne pour contre-attaquer. Une fois que Master Core a adopté la forme Insectoïde, ne faites pas l'erreur de garder le bouclier levé trop longtemps car votre adversaire pourrait le briser en peu de temps. Le pire, cependant, est encore à venir. L'avant-dernière transformation de Master Core le voit prendre l'apparence d'une version sombre de votre personnage avec exactement les mêmes capacités que vous. Cette bataille de miroirs devient une affaire de nerfs : vous n'avez aucun avantage sur le vôtre autre que l'intelligence humaine, moins prévisible que l'intelligence artificielle du CPU. Ne vous laissez pas rendre par l'enthousiasme, soyez prudent. Ne vous inquiétez pas, il y aura moyen de se déchaîner. Dès que Master Core prendra sa forme définitive, vous devrez utiliser toutes vos attaques les plus puissantes pour tenter d'obtenir un KO immédiat le plus rapidement possible. En fait, chaque seconde qui passe vous rapproche de la terrible vague d'attaque de Master Core, une explosion d'énergie imparable qui mettra immédiatement KO votre combattant, quel que soit son niveau d'énergie, vous obligeant ainsi à recommencer.

Survivre en ligne

À ce stade, vous devez gérer suffisamment bien les principes sous-jacents de Super Smash Bros. pour vous en sortir suffisamment bien contre le processeur. D'accord, alors peut-être que vous n'avez pas encore déverrouillé tous les personnages et passé le mode classique au niveau d'intensité le plus élevé, mais vous sentez que vous pouvez vous en tirer maintenant. Bref, le moment est venu de s'aventurer dans la compétition en ligne, ou pour utiliser une métaphore colorée, de plonger dans la fosse aux tigres. Si vous avez déjà affronté ce chemin, vous saurez certainement que le premier impact peut être assez traumatisant. Super Smash Bros. se prête à différentes interprétations allant de mêlées légères entre amis à une approche ultra-compétitive qui fait du jeu de combat Nintendo un titre souvent protagoniste de tournois qui lui sont dédiés. Le premier conseil, certainement le plus évident, dans ces cas, est de ne pas baisser les bras. Les premiers matchs seront un massacre, mais cela ne fait rien, si vous n'avez jamais foulé une zone contre des adversaires humains auparavant, il est normal d'être vaincu. En effet, c'est utile : il n'y a pas de meilleur moyen d'apprendre que d'affronter des joueurs plus habiles et expérimentés, d'observer leurs mouvements et d'essayer de les reproduire. Bien sûr si vous êtes vraiment débutant il vaut mieux se concentrer dans la mêlée "pour le fun", mais un déplacement dans les salles "pour la gloire" (qui accueillent les matchs classés) de temps en temps peut bien faire pour s'y habituer les niveaux de combat sont plus élevés, tant que vous ne vous laissez pas décourager par les défaites.

Le guide Super Smash Bros.

Prenez le temps de développer vos compétences en ligne, mais ayez une méthode. Nous en avons déjà parlé, Super Smash Bros. ressemble à un jeu d'échecs et exactement comme si vous étiez assis devant un échiquier, vous devez apprendre à prédire les mouvements de l'adversaire en fonction d'une analyse de son comportement. Essayez de revenir quelques paragraphes ci-dessus, lorsque nous avons parlé de la complexité des combos. La difficulté est donnée par les différentes réactions possibles de votre adversaire. Celui qui subit peut rouler, sauter, s'enfermer dans le bouclier. Les chances de succès augmentent à mesure que vous comprenez le style de combat de la personne à laquelle vous êtes confronté. Et c'est encore plus vrai en ligne, où l'attitude de vos adversaires est déterminée par leurs synapses et non par un algorithme élaboré par un processeur. Travaillez ensuite votre propre style, mais basez vos mouvements sur l'observation.

Avant de jeter la tête baissée dans un combat, il peut être utile de prendre quelques instants pour essayer de comprendre comment se comportent les autres combattants de l'arène. Il y a ceux qui ont tendance à sauter après avoir été attaqués et ceux qui contre-attaquent, ceux qui tentent d'enchaîner les combos et ceux qui alternent entre un ennemi et un autre sans interruption. Evidemment la simple observation à elle seule ne suffit pas, il vous faudra beaucoup transpirer pour maîtriser toutes les dynamiques que nous vous avons exposées dans ce très long guide, mais l'œil vif est toujours un bon point de départ. Garder toujours une concentration élevée est une autre suggestion assez évidente, mais qu'il n'est jamais inutile de répéter : la capacité de lire la scène s'améliore de jeu en jeu, mais elle ne peut pas être infaillible. Lorsqu'un adversaire qui s'attendait à réagir par un saut vous surprendra par une réaction inattendue, il faudra être prêt à affronter ce dépaysement inattendu en préparant au plus vite des contre-mesures utiles pour éviter de finir dans une poupée et de se lancer dans un charge de coups dont il sera difficile de se remettre. . L'imprévisibilité est paradoxalement l'une des pierres angulaires des matchs en ligne de Super Smash Bros.. Non seulement le comportement des autres joueurs est beaucoup plus difficile à prévoir que le comportement plus schématique et routinier du processeur, mais la pluie d'objets sur l'arène peut changer soudainement le cours d'une session qui semblait déjà écrite. Connaître tous les objets, savoir comment et quand les utiliser, ne pas avoir de fermetures mentales particulières envers un objet peut être une arme supplémentaire dans votre répertoire, un as à tomber pour surprendre les autres combattants sur scène. Enfin, il convient de mentionner l'aspect psychologique des affrontements. Rendre l'adversaire nerveux est un choix pour saper ses défenses. Vous remarquerez tout de suite que la propension offensive est assez répandue chez les joueurs de Super Smash Bros. qui au contraire se rapprochent en défense évitant la confrontation directe au profit de tirs rapides et précis dans le point faible ouvert ont tendance à faire sauter la banque. Le joueur défensif est une variable qui n'apparaît pas si souvent et pour cette raison sape les certitudes du joueur ultra-offensif, habitué aux affrontements en face à face. Veiller à la sécurité de votre pourcentage et limiter les rafales offensives à des assauts sûrs finira par affaiblir les certitudes de l'adversaire le plus fort auquel vous êtes confronté. Bref, le temps peut être votre allié : si vous ne pouvez pas le jouer ouvertement, misez sur la ruse.

Comment déverrouiller ...

Trophées cachés :
Crapaud: obtenir au moins 30 trophées différents.
Épona : Terminez le mode All-Star au niveau facile.
Pêche et fille d'anniversaire : Terminez au moins trois Scrums dans l'arène de Rainbow Road.
Bonk : lancer le sac de sable à au moins 300 mètres dans le Home-Run Race.
Timmy et Tommy : lance le Trophy Cuccagna pour la première fois.
Home-run de Mazza : prend le départ de la Home-Run Race pour la première fois.
Cragalanche le Puissant : participer à au moins trois mêlées dans l'arène Reser Bomb Forest.
Asta di Dark Pit : déverrouillez le personnage caché Dark Pit.
Homme de Karaté : Obtenez au moins 20 KO dans la mêlée de 3 minutes.
Monsieur Saturne : vinci du Mischie dans le rôle de Ness.
Boîte de souffle : obtenez un score de 100.000 XNUMX ou plus sur Target Shoot.
Peur: obtenez 150 trophées.
Le roi des bombes : obtenez un score combiné d'au moins 2.000.000 XNUMX XNUMX dans Target Shoot.
Golden retriever: participer à au moins 3 mêlées dans l'arène du salon.
Main de maître : Terminez le mode classique avec au moins 5 personnages différents.
Empereur des Ténèbres : participer à au moins 3 mêlées dans l'arène Find Mii.
Raie de feu : vaincre 30 adversaires ou plus en mêlée multiple.
Île Tortimer : débloquer toutes les arènes.
Knuckle Joe : jouer en multijoueur pendant au moins 10 heures.
Méduse: Terminez le mode All-Star en difficulté normale ou supérieure.
Les couloirs de Ketzal : terminer le mode classique à l'intensité 9.0.
Mika : débloquez toutes les capacités, les casques et l'équipement corporel.
Main folle : Terminez le mode classique avec tous les personnages.
Sac de sable: lancer le sac de sable à 15.000 XNUMX mètres ou plus dans la compétition Home-Run (note globale).
Luigi (Poltergust): collecter 500 trophées ou plus.
Kat et Ana :: Terminez la mêlée à 10 hommes avec tous les personnages.
Ombre: Terminez le 100 Versus Melee avec tous les personnages.
Jeu TV couleur 15 : jouer en multijoueur pendant au moins 50 heures.
Train sombre : joue Tirez sur la cible avec tous les personnages.
Troopa de Koopa vert : frapper au moins 20 adversaires dans StreetSmash.
Nintendouji : Terminez le mode All-Star en difficulté difficile.

Objets cachés:
Libellé Horizon Beam 1 : classé premier dans au moins une bataille finale de Smash Adventure.
Niveau d'amélioration du titre 1 : collectionnez cinq chapeaux personnalisés.
Réflecteur niveau 2 : obtenir au moins 10 objets dans Smash Adventure.
Amélioration de l'attaque corporelle livello 1 : déverrouille trois parties du corps personnalisées.
Rolling Blasde livello 2: classé premier dans au moins cinq batailles finales d'Adventure Smash.
Insigne de vitesse d'utilisation de l'épée à rayon : réaliser un combo d'au moins 40 mouvements en entraînement.
Insigne de vitesse de course à pied : personnaliser trois personnages.
Badge d'attaque Hyper Smash : réalise au moins 100 KO.
Shine Spark niveau 2 : jouer à StreeSmash avec au moins 5 utilisateurs différents.
Badge de défense de récupération abattu : obtenir un 10 dans Rival Melee.
Tampon Mach Niveau 2 : Récupérez au moins 25 objets dans l'aventure Smash.
Badge d'attaque de récupération automatique : Terminez la mêlée 100 contre XNUMX.
Badge de vitesse du premier frappeur : obtenez au moins 20 compteurs dans StreetSmash.
Badge de vitesse d'utilisation de la chauve-souris de course à domicile : lancer le sac de sable à au moins 600 mètres dans le Home-Run Race.
Horizon Beam livelo 2: jouer à Smash Adventure au moins 5 fois.
Vitesse d'attraction du Smash Ball : débloquer 15 compétences personnalisées.
Badge d'attaque de coup critique : marquer 300 KO.
Badge d'attaque de frappe rapide : jouez à la Home-Run Race avec 15 personnages différents.
Chef de niveau 3 : lancer le sac de sable à au moins 1000 mètres dans le Home-Run Race.
Livelo Dual Cyclone 3 : Terminez Smash Adventure au moins 20 fois.
Insigne de défense aérienne renforcée : personnaliser 10 caractères.
Récupération livello 3: obtenir un 50 dans Rival Melee.
Badge de défense de récupération de squat : Battez au moins 110 adversaires dans la mêlée de 3 minutes.
Badge d'attaque accélérée en marchant : marcher pour un total de 50 km.
Badge de défense Quick Smash : Terminez la mêlée à 10 hommes en 10 secondes ou moins.
Insigne de vitesse de renforcement des sauts : marquer 400 hits en mode Entraînement en additionnant tous les personnages utilisés.
Lecture aléatoire 3 : Terminez Smash Adventure avec tous les personnages.
Salut Jump livello 3: sauter 10 km ou plus.
Lancer le badge d'attaque de compétence : obtenez 1.000 XNUMX KO.
Insigne de défense contre les explosions Just Shield : vaincre deux adversaires ou plus dans Cruel Melee.
Bague Futtobi : Vaincre 200 adversaires ou plus en multi-mêlée.

Équipement Mii caché :
Casque de football américain: créer au moins un combattant Mii.
Super champignon capello : jouez à Rival Challenge pour la première fois.
Chapeau Luigu :: Gagnez trois mêlées avec Luigi.
Chapeau épineux : jouer un Cruel Melee pour la première fois.
Perruque Princesse Zelda : gagner deux mêlées en tant que Zelda.
Casque Samus : gagner dix Mischie en tant que Samus.
Chapeau Kabuto : Collectionnez cinq kits de corps de costume différents.
Chapeau de gentleman : créer au moins 8 combattants Mii.
Armure royale : Collectionnez 10 casques personnalisés différents.
Couronne: Terminez le mode All-Star avec tous les personnages.
Vêtements steampunk : détruisez toutes les cibles rouges dans Target Pop.
Costume de protection : Obtenez un combo de 100 coups en mode Entraînement.
Couronne de princesse : jouer pendant au moins 20 heures.
Cheveux de lion : vaincre 4 adversaires ou plus dans Cruel Melee.
Chapeau de prince : collecter tous les objets dans Smash Adventure.

Compétences cachées :
Big Ball (entraîneur Wii Fit) : obtenez un combo de 10 coups en Entraînement.
Coup de Foudre du Faucon (Capitaine Falcon) : jouer à StreetSmash pour la première fois.
Décollage Lloid (Habitant) : jouer au moins deux fois dans l'arène de l'île Tortimer.
Bombe géante (Lien): détruire au moins 300 blocs dans Trophy Bunker.
Bombe musculaire (Ike): détruire au moins 1.000 blocs dans Trophy Bunker.
Exercice de vitesse (Meta Knight): gagner 5 mêlées avec Meta Knight.
Explosion Pop Gun (Diddy Kong): détruire au moins 3.000 blocs dans Trophy Bunker.
Combinaison facile (Martin): Terminez le 100 contre mêlée en 3 minutes ou moins.
Punkch explosif (Mario) : obtenez un score de 200.000 XNUMX ou plus sur Target Shoot.

Pokémon caché
Les voisins: jouez la mêlée contre 100 pour la première fois.
Genesect : jouer le Multi Scrum pour la première fois.
Zoroark : complet au corps à corps à 10.
Meloetta : jouer 8 heures ou plus.

La musique
Menu 2 (DX) : débloquer tous les personnages cachés.
Aire de repos All-Star : Terminez le mode All-Star avec 15 personnages

Vidéo d'aide - Gameplay

Le guide Super Smash Bros. Super Smash Bros. wiiu
  • WiiU
  • 3ds

Date de sortie: Novembre 28 2014

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