La guía de Super Smash Bros.

precaución

La guía se basa en la versión estadounidense del juego, por lo que es posible que encuentres algunas diferencias en la versión en español.

Introducción

Supongamos que todos los que van a leer esta guía saben qué es un juego de lucha. Y a todos los efectos, Super Smash Bros. puede considerarse un juego de lucha, incluso si es profundamente diferente de todos los demás juegos de este género en consolas o PC. Generalmente en un juego de lucha tienes que golpear al oponente repetidamente hasta que su barra de vida esté completamente agotada; en Super Smash. Bros. en cambio, los disparos se utilizan para hacer que los otros luchadores presentes en la arena sean más ligeros. Si has tenido cuidado, hablamos de luchadores, y este detalle presupone otra diferencia: aunque es posible enfrentarse 1 vs 1, en Super Smash Bros. a menudo las batallas implican la presencia en la pantalla de un mayor número de luchadores. Vale, estas premisas deberían bastar para hacerte entender que Super Smash Bros. es un juego de lucha decididamente peculiar al que enfrentarte con un espíritu y una mentalidad diferente a los demás. El secreto de su éxito probablemente radica en el hecho de que no necesitas un guía para divertirte, simplemente siéntate frente al televisor e improvisa siguiendo su simple mecánica. Sin embargo, si tu intención no es simplemente divertirte, sino dominar los desafíos con tus amigos y luego exportar tus habilidades a todo el mundo, siéntate y presta atención a todo lo que estamos a punto de revelarte. De hecho, simple no significa trivial: bajo la mecánica accesible para todos, de hecho hay un mundo de detalles que solo los mejores jugadores conocen y dominan.











Los basicos

Así que comencemos con las consideraciones básicas sobre la mecánica del juego antes de examinar todos los demás aspectos. El objetivo final en un partido de Super Smash Bros. es arrojar a los oponentes fuera de la pantalla. Esta acción puede tener diferentes consecuencias dependiendo del tipo de juego en el que estés participando: en algunos casos enviar a un oponente más allá de los confines de la arena puede significar su eliminación, en otros la caída simplemente se castiga con puntos de penalización. Como decíamos, para facilitar la caída de tus oponentes de los límites de la arena tienes que golpearlos para hacerlos más livianos, es decir, aumentando el porcentaje indicado en la parte inferior de la zona donde también se muestra el nombre. De hecho, cuanto más alto se aumenta ese porcentaje, más ligero se vuelve el personaje y, por lo tanto, más fácil es lanzarlo por el escenario anotando golpes.
Dependiendo del tipo de reunión en la que participe, la caída puede tener un peso diferente. Veremos en breve los diferentes tipos de reuniones explicados en detalle, pero en general, hay dos macrocategorías de reuniones: cronometradas y basadas en tornillos. En el primer caso se impone un límite de tiempo y cada caída del escenario sí es importante, porque penaliza la puntuación del luchador que la sufre, pero no determinante para el resultado final. Por el contrario, en los juegos de tornillo el número de veces en las que se permite caer del escenario se limita a una vez: una vez agotadas las vidas de las que disponemos, solo queda actuar como espectador esperando a que llegue el último superviviente. agarra la victoria final. Para evitar la caída, sin embargo, es posible recurrir al doble salto o al movimiento especial de recuperación, incluso si su efectividad obviamente no está garantizada en todas las ocasiones.
Como era de esperar, su estrategia debe basarse, al menos en parte, en las reglas que rigen la reunión a la que asiste. Simplificando las cosas, en un partido cronometrado puedes permitirte una actitud más agresiva y tal vez arriesgarte a caerte del escenario, mientras que evitar caer debe convertirse necesariamente en tu objetivo principal en un juego donde el número de vidas es limitado. Sin embargo, la forma en que se aborda una coincidencia también depende de otras variables. Por nombrar algunos: el personaje que usas, los otros personajes presentes en el juego, la arena donde se desarrolla el partido. Todos los elementos que examinaremos en los siguientes párrafos.






Controlli

Antes de ahondar en la gran cantidad de personajes y escenarios que incluye el juego, es el momento de hablar un poco más en profundidad sobre los controles. Quizás sepas que a diferencia de los juegos de lucha canónicos, Super Smash Bros. proporciona controles más "simples", que combinan un par de teclas de ataque junto con el stick direccional para realizar todos los movimientos posibles, sin requerir combinaciones más complejas, medias lunas o maniobras. por contorsionistas. Sin embargo, el esquema general es para todos los luchadores y, en principio, existen dos opciones de ataque: normal y especial. Para realizar los diferentes movimientos, por tanto, basta con pulsar el botón de ataque (normal o especial) y mover el stick en una dirección.

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Las posibilidades defensivas están confiadas al botón que habilita un escudo alrededor del personaje. En esta situación, presionando otro botón, es posible realizar un agarre sobre el luchador tan tonto como para acercarse a nosotros. En cualquier caso, también es posible realizar un grip pulsando el botón correspondiente incluso cuando no estás dentro del escudo. Las garras son una herramienta particularmente eficaz porque no se pueden detener levantando un escudo a su vez. Sin embargo, el escudo no es infinito y se consume con cada golpe de forma inmediata, hasta que desaparece por completo, dejando al luchador aturdido y a merced de los golpes enemigos por unos instantes.




De hecho, con un poco de dedicación, puede excavar fácilmente debajo de la superficie y dominar las oportunidades que ofrecen los controles a mayor profundidad. Comencemos con el ataque normal. Si presiona A en combinación con el joystick izquierdo apuntando hacia la izquierda, derecha o arriba, se realizará un ataque normal; en su lugar, dando solo un ligero toque en el palo y luego presionando A (que posiblemente también se puede presionar durante mucho tiempo para cargar el disparo), aterrizará un ataque Smash. B, por otro lado, es la tecla utilizada para los Especiales: hay cuatro en total asignados a la combinación de B + izquierda o derecha / arriba / abajo además de presionar solo la tecla B sin hacer coincidir la dirección. L se usa para agarrar: presionar solo te permite agarrar al oponente y golpearlo presionando A, en combinación con una dirección del joystick izquierdo, el agarre se convierte en un lanzamiento. X / Y realiza el salto: ten en cuenta que también es posible atacar en el aire presionando la dirección A + inmediatamente después de dar un salto. Finalmente, R es la tecla utilizada para el escudo (cuya operación hemos explicado anteriormente), mientras que presionar la cruz direccional te permite realizar burlas o movimientos para provocar a los oponentes. Última nota sobre los controles: para ejecutar un Final Smash basta con pulsar el botón B sin indicaciones direccionales. Este movimiento, sin embargo, solo es posible después de recolectar una Smash Ball.



Modalidad

Tanto las versiones 3DS como WiiU de Super Smash Bros. incluyen una amplia variedad de modos para elegir (no todos son comunes a ambas versiones, por lo que cuando examinemos una exclusiva la especificaremos al principio de la descripción). Cada una de estas modalidades se puede reducir a cuatro macrocategorías. Los modos Versus incluyen batallas contra oponentes manejados por otros jugadores humanos o la CPU. El número de jugadores varía de 2 a 4 en 3DS y de 2 a 8 en WiiU. En cambio, los modos cooperativos implican enfrentamientos entre un equipo de jugadores humanos y otro de personajes controlados por la CPU, tanto localmente como en línea. El modo de entrenamiento contiene varias actividades que te permiten mejorar tu estilo de lucha. Los otros modos restantes son minijuegos que no involucran batallas contra personajes controlados por la CPU.

Pelea confusa

El Melee es el modo más clásico de Super Smash Bros.2 a 4 luchadores elegidos entre una multitud de personajes compiten en una arena elegida entre una variedad igualmente amplia de alternativas para determinar quién es el mejor. Los personajes pueden ser controlados por jugadores humanos, la CPU o activados a través de Amiibo. Cada partido se puede jugar bajo un conjunto diferente de reglas. Inicialmente puedes decidir si establecer un límite de tiempo o de vida, habilitar la personalización de los personajes, establecer el handicap, la influencia del daño del partido anterior en el nuevo, el poder de lanzamiento y la elección del escenario. A través de los desafíos, será posible desbloquear más reglas. En WiiU, además del tradicional Melee, también es posible participar en un Melee a 8. Obviamente en este modo es posible involucrar a un mayor número de jugadores humanos, aprovechando la inmensidad de mandos que soporta la consola. . Sin embargo, ten en cuenta que no todas las arenas estarán disponibles en Melee 8 debido al gran espacio requerido para acomodar a más luchadores.

Aventura aplastante

Este modo solo está disponible en la versión 3DS del juego. En su fase inicial, Smash Run abre al jugador un gran campo de batalla que puede ser explorado durante cinco minutos dentro del cual se encuentran dispersos enemigos, power-ups, cajas y puertas para abrir, monedas, o equipo, en definitiva, todo lo que se puede esperar. en una plataforma-aventura común. La conformación externa del mapa es siempre la misma, sin embargo su estructura puede variar levemente en algunos detalles de un juego a otro, en definitiva, la posición de los objetos en su interior.

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A veces es posible aprovechar eventos especiales que modifican las reglas normales (por ejemplo, aumentando la velocidad o la capacidad de salto de los personajes). Por lo tanto, estos cinco minutos deben usarse para acumular objetos y actualizaciones que luego se pueden usar en el cuerpo a cuerpo final en el que se decretará el ganador de la sesión.

Scrum de mesa

Este modo solo está disponible en la versión de WiiU. Es, como su nombre indica, un cruce entre la mecánica clásica de Super Smash Bros. y un juego de mesa. Al comienzo del juego, en lugar de elegir a tu luchador, debes seleccionar uno de los Miis presentes en la consola y usarlo como peón en un tablero similar al del Juego de la Oca. Después de decidir el tamaño del tablero y el número de rondas que constará el juego, comenzamos con una tirada virtual de dados para establecer cuántos cuadrados puede mover cada jugador. En el tablero se distribuyen power-ups, objetos y personajes para ser asignados al primer jugador que pasará las respectivas casillas. Algunos objetos se pueden usar en el tablero, mientras que otros se usan para las fases cuerpo a cuerpo que se activan cada vez que dos o más Miis en juego se encuentran en el mismo espacio durante el movimiento. Al final de los turnos, se inicia un combate cuerpo a cuerpo final en el que cada jugador podrá utilizar todos los personajes acumulados durante la fase por turnos uno a la vez. Dado que se trata de un juego de "tornillo", en esta fase el jugador que haya recolectado más personajes tendrá ventaja y así podrá contar con más vidas que los demás.

Modo clásico

Nos enfrentamos al modo clásico para un jugador que pone al jugador al frente de una serie de batallas con la CPU en una secuencia que culmina en una batalla épica contra un jefe final. La victoria en este modo puede permitirte desbloquear a uno de los personajes no disponibles inicialmente en la lista de luchadores, sin embargo, dependiendo del nivel de dificultad establecido, puedes conseguir trofeos, equipamiento, power-ups o movimientos especiales personalizados. Este modo está presente tanto en 3D como en WiiU, aunque en una forma bastante diferente entre las dos consolas.

La característica principal de la versión 3DS es la capacidad de elegir tu propio camino hacia el jefe, a través de tres posibles caminos disponibles después de cada pelea. Dependiendo del color (verde, amarillo o rojo) los caminos representan el nivel de dificultad de la batalla a la que conducen, además a través de un símbolo también dan paso a adivinar de qué partida serán los enemigos que el jugador será llamado a enfrentar. viene de. Evidentemente, en función del camino elegido, también variarán los tipos de premios que se pueden obtener tras la victoria.

En WiiU, en cambio, los tres cursos no están presentes, por lo que el nivel de dificultad se calibra en la habilidad del jugador y en la facilidad con la que ha superado las batallas anteriores. Obviamente, ni siquiera será posible elegir a sus rivales como sucedió en 3DS. Por otro lado, en WiiU hay una selección más variada de los tipos de posibles encuentros, incluidos los Melees de 8 hombres.

En ambos casos te encontrarás luchando al final del camino con un jefe final. En los niveles de intensidad más bajos, el último enemigo del juego estará representado simplemente por Master Hand, ya encontrado en capítulos anteriores de la saga. Es una mano grande suspendida en el aire que te dará muchos problemas con sus ataques que van desde violentos bofetadas al suelo hasta puñetazos, desde rayos láser hasta el lanzamiento de peligrosos naipes, desde enérgicos agarres de cohetes que parten de los dedos. . Para eliminarlo, es necesario consumir toda su barra de resistencia.

En los niveles más altos, Master Hand se une a Crazy Hand. Ambas manos son capaces de atacar por separado o realizar ataques combinados letales. En el nivel más alto de intensidad (desde 9.0 en adelante) después de la pelea con Master & Crazy Hand, también tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo, Master Core. Inicialmente este ser aparece como un charco de oscuridad con rasgos gigantes que solo se pueden golpear en la zona coloreada a la altura del rostro. Después de que Master Core cambiará su forma varias veces, transformándose en una especie de bestia con dientes grandes y una cola de escorpión, luego en un grupo de hojas dentadas, luego en un laberinto oscuro (esta forma solo está presente en WiiU) y finalmente en la versión en la sombra del personaje utilizado por el jugador, mejorado desde todos los puntos de vista. Finalmente Master Core se reducirá a un agujero negro en el centro del escenario cuya gravedad atraerá su entorno hacia él: solo en este punto será posible aumentar su porcentaje de daño y tirarlo de la pantalla para terminar la agotadora batalla.

Modo All-Star

Este modo, presente tanto en 3D como en WiiU, se parece al modo Clásico del que hablamos anteriormente. También en este caso, de hecho, el jugador se enfrenta a una serie de batallas contra oponentes controlados por la CPU. Sin embargo, en este caso el porcentaje de daño reportado al final del combate no se reiniciará a la vista del siguiente, sino que como máximo se podrá tratar con objetos en las diferentes áreas de avituallamiento presentes. La secuencia en la que se presentan los enemigos es cronológica y se obtiene en base a su primera aparición en un videojuego: en 3D te enfrentarás a enemigos desde el más antiguo hasta el más reciente, mientras que en WiiU comenzarás desde el más reciente hasta el más antiguo.

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Los personajes que no se puedan seleccionar inicialmente y desbloquear durante el juego también se agregarán a la lista de enemigos presentes en este modo, siempre siguiendo el orden temporal: en la lista a continuación se insertarán entre paréntesis los personajes desbloqueables. La victoria en este modo se recompensa con un trofeo del personaje utilizado. Tenga en cuenta que también es posible enfrentarse al modo All-Star en cooperativo online, pero en este caso la derrota de solo uno de los jugadores será suficiente para decretar el final del juego.

Lista cronológica de oponentes:

1980-1984
Pac-Man
Mario
Donkey Kong
Luigi
Pequeña mac
(Sr. Juego y reloj)

1985-1986
Princesa Peach
Bowser
Enlace
Zelda
Samus
(Caza de patos)
(ROBAR)

1986-1990
Pozo
Palutena
Mega Man
Marth
Yoshi
Capitan Falcon
(Dr. Mario)

1991-1993
Sonic
Kirby
Rey Deede
Fox McCloud
Caballero meta
(Wario)
(Falco)

1994-1998
Diddy kong
Pikachu
Charizard
Sheik
(Ness)
(Jigglypuff)
(Ganondorf)

2001-2006
ciudadano
Olimar
Enlace Toon
Samus Zero
Ike
Lucario
(Bowser Jr.)

2007-2013
Rosalinda y Luma
Entrenador Wii Fit
Shulk
petirrojo
Grninja
(Pozo oscuro)
(Lucina)

formación

Para dominar mejor la mecánica y los personajes de Super Smash Bros., el entrenamiento es un componente indispensable por varias razones. En primer lugar, te permite dejarte llevar por los personajes sin el frenesí del encuentro, probar libremente movimientos y combinaciones, en definitiva, acostumbrarte al funcionamiento de todos los aspectos del juego. Sin embargo, esto es cierto para todos los modos de entrenamiento de cualquier juego de lucha. En cambio, el entrenamiento de Super Smash Bros. merece una mirada más profunda. Gracias a la posibilidad de activar un indicador especial en pantalla, por ejemplo, es posible conocer el porcentaje de daño infligido por cada movimiento o combo que se realiza, incluso activando las personalizaciones. Otro detalle muy importante en un juego de lucha es la posibilidad de estudiar movimientos y animaciones para comprender con precisión cómo y cuándo se produce el contacto entre los luchadores. Para facilitar este estudio en profundidad, SSB le permite reducir la velocidad del juego durante el entrenamiento a 2/3, ½, ¼ o incluso jugar en cámara lenta manteniendo presionado el joystick direccional. Otras posibilidades de intervención sobre las condiciones de entrenamiento se refieren al número de personajes controlados por la CPU, el comportamiento de la CPU (parada, correr, saltar, atacar), el porcentaje de daño inicial y la posición de la cámara.

Cuerpo a cuerpo múltiple

Este modo, disponible tanto en WiiU como en 3DS, enfrenta al jugador contra una serie de oleadas de enemigos, compuestos casi exclusivamente por Miis, que serán derrotados bajo ciertas condiciones. Como veremos en breve, las variables de este modo son diferentes, pero en general hay algunos consejos útiles que se pueden tener en cuenta cada vez que te enfrentes a un Multi Scrum. Primero, adhiérete a un ataque rápido de tu personaje que envía al enemigo por los aires. Los Miis que se despliegan contra ti, de hecho, suelen ser muy ligeros y se necesita muy poco para levantarlos del suelo y eliminarlos. A menudo, sin embargo, tendrás una necesidad urgente de eliminar tantos enemigos como sea posible para aumentar tu puntuación, por esta razón un ataque rápido a realizar es un arma que no se puede privar. Por supuesto, el personaje que tanto amas en Melees puede que no sea igualmente versátil en este modo, probablemente te llevará un período de prueba antes de encontrar un personaje que se adapte perfectamente a tu estilo. En efecto, quizás sería más correcto hablar en plural de los personajes, porque el Melé Múltiple propone situaciones que muchas veces son diferentes entre sí, para ser afrontadas cada una con una estrategia diferente. El cuerpo a cuerpo de 10 hombres es una batalla apresurada contra 10 oponentes, el último de los cuales es una versión mejorada del personaje del jugador. El 100 Man Versus Melee es un concurso de resistencia en el que los enemigos que suelen ser bastante fáciles de derrotar se unen a personajes aumentados. El mejor consejo para sobrevivir es buscar un rincón del escenario en el que te sientas cómodo, quizás con la espalda tapada, y no abandonarlo salvo para correr a recuperar los power-ups que siempre caen sobre la misma plataforma. En cambio, 3 Minute Melee contiene las características de todas las variables anteriores: un límite de tiempo corto en el que se te llamará para eliminar tantos enemigos como sea posible. La variante extrema es el Endless Smash: no hay límite de tiempo, solo una lluvia constante de enemigos que se detendrá solo después de tu derrota. Rival Melee requiere que seas mejor que la copia de tu personaje controlada por la IA. La cúspide de la pirámide en cualquier caso está constituida por el Cruel Melee: olvídate de los favores, aquí los enemigos son duros como en los clásicos Melees y no hacen descuentos. Por esta razón, es mejor participar en el Cruel Melee solo después de ganar algo de confianza con las variables más simples.

Ráfaga de destino

Conceptualmente es muy similar a Angry Birds. Tu objetivo es golpear la bomba colocada frente a ti para hacerla más liviana, como sucede con los enemigos durante los Melees, luego de lo cual con un disparo preciso tendrás que lanzarla hacia la estructura de enfrente para que su explosión produzca la mayor cantidad posible. cantidad de daño posible. Para aumentar la puntuación, debes apuntar a derribar las partes más sensibles del escenario, es decir, aquellas que sostienen la parte superior y extender el radio de la explosión a las cajas de dinamita. El modo ofrece dos bombas por juego, pero si las dos bombas son idénticas en 3DS, la segunda bomba es más pesada que la primera en WiiU.

Carrera de home run

Este minijuego requiere que lances al Sr. Sandbag, el saco de boxeo arrugado que está frente a ti en la plataforma de salida, lo más lejos posible. Al igual que en Target Burst, primero necesitas aligerar al Sr. SandBag llenándolo de tiros, luego, usando el bate de béisbol tirado en el suelo, puedes lanzarlo a la distancia.

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Para que tus esfuerzos sean más efectivos, es fundamental una cierta sincronización: lo ideal es golpear la bolsa durante unos 7/8 segundos, luego levantar el palo y golpearlo con él solo en el último momento para asegurar que el lanzamiento termine .con un aterrizaje largo. Por supuesto, cuanto más juegues al filo de los segundos, mayores serán las posibilidades de hacer un gran lanzamiento, pero al mismo tiempo, las posibilidades de cancelar el intento también aumentan si se retrasa demasiado. No existe una guía general para afrontar este desafío, cada luchador puede contar con tiros particularmente efectivos. Sin embargo, los mejores resultados hasta ahora se han logrado haciéndose pasar por Ganondorf.

El tiempo en Cuccagna di Trofeos

Trophy Rush es un modo que hace su debut en la saga en este capítulo y que probablemente pocos se hayan percatado ya que su icono está casi oculto en el submenú dedicado a los trofeos. En la fase inicial, debes invertir un montón de monedas para ganar tiempo. La cantidad mínima de tiempo que se puede comprar es una unidad de 30 segundos que cuesta 180 monedas. Se pueden agregar segundos adicionales a esta base pagando 6 monedas cada uno, hasta un máximo de 2 minutos y medio. Una vez que se establece la duración, el juego deja caer una serie de cofres hacia el personaje elegido por el jugador: algunos anónimos, hechos simplemente de madera o piedra, otros en cambio llevan el símbolo de monedas, trofeos o equipo. El objetivo del jugador es romper tanto como sea posible aumentando el número de movimientos que componen el combo. Las cajas que no se pueden destruir se acumulan y pueden ir más allá de la línea azul ubicada aproximadamente a 2/3 de la pantalla: su permanencia por encima de la línea activará una especie de cuenta atrás que provocará el cambio en el color de la línea misma, que primero se vuelven amarillas y luego rojas. Si no puede despejar la línea, esto finalmente hará que la plataforma en la que se encuentra su personaje se derrumbe, lo que provocará una pérdida de tiempo. Para maximizar la puntuación es importante distinguir los diferentes tipos de objetos y sus funciones. Además de las cajas de varias formas, de hecho, de vez en cuando se deja caer una herramienta hacia el suelo para que se utilice para acelerar la tarea. Las cajas doradas, por ejemplo, contienen un potenciador que acelera la acumulación de combo. Los bloques en forma de bomba, por otro lado, explotarán llevándose los bloques cercanos con ellos (¡pero tú también puedes si te quedas demasiado cerca!). Finalmente, recuerde no quedarse quieto en el mismo lugar por mucho tiempo para evitar ser alcanzado por un rayo.

Streetpass de Mischia

Este modo solo está disponible en Nintendo 3D. Para poder jugar debes haber activado el Streetpass en el menú correspondiente y haber conocido a otros jugadores con los que intercambiar datos. Una vez que haya recibido los datos de otros usuarios, es posible iniciar un juego que se lleva a cabo como una competencia entre giros enmarcados desde arriba. Tu objetivo es sacar a tus oponentes del campo de juego rectangular. Para hacer esto, puedes atacar con A (presionar el botón te permite cargar un ataque más poderoso) o esquivar los ataques enemigos con R. Presionar A después de una evasión bien ejecutada puede aterrizar un movimiento de contraataque rápido, mientras que el jugador que fallará un ataque lo inmovilizará durante unos segundos. Si no encuentras otros jugadores con los que intercambiar datos, es posible enfrentarte a esta disciplina en el modo de entrenamiento. Las diferencias en este caso serán mínimas, ya que todos los oponentes siempre están controlados por la CPU, sin embargo, como es un entrenamiento, las victorias y derrotas no se reportarán en el registro.

Más sobre combate

Después de analizar los aspectos más básicos del juego para hacer que incluso aquellos que nunca han jugado uno de los capítulos anteriores de la serie se sientan como en casa, ahora es el momento de profundizar un poco más y tratar de que esas mecánicas sean más claras y legibles. seguramente habrás observado en el campo de batalla durante tus partidos de rimas.

EL RECUPERADOR
Como ya se ha repetido varias veces, su objetivo durante los Melees es lanzar a sus oponentes más allá de los confines de la arena que alberga el choque. Para aumentar las posibilidades de que sus intentos tengan éxito, debe golpear a los oponentes aumentando el porcentaje que se muestra junto al icono de personaje a continuación y, por lo tanto, haciéndolos más ligeros. Sin embargo, esto no es un mero ejercicio de estilo: sacar a un oponente del nivel en Super Smash Bros. es básicamente lo mismo que golpear a un KO en otro juego de lucha clásico. Como ya se mencionó anteriormente, la huida fuera del escenario puede ser más o menos decisiva para quienes la padecen dependiendo de las reglas del partido (y si se espera una vuelta al juego, quienes hayan sufrido un KO volverán con la porcentaje al 0%), pero en todo caso asegura una bonificación a quienes la realizan en el momento de la evaluación final. Para que se otorgue la bonificación, asegúrate de ser el último luchador en infligir un golpe al enemigo antes de que caiga. Aquellos que caen pueden evitar que el KO sea otorgado a un rival al infligirse daño a sí mismos. En este caso, por supuesto, aún se restará una vida de la cuenta del que caiga, mientras que la bonificación no se otorgará a ninguno de los demás participantes en el Melee. Sin embargo, ser arrojado de la plataforma en el centro del escenario no significa necesariamente ser víctima de un KO. El juego ofrece al menos dos herramientas para intentar recuperarse de una mala situación. Sí, "prueba", porque si el porcentaje del personaje lanzado al aire es demasiado alto, puede suceder que cualquier intento de recuperación resulte en vano. Sin embargo, esto no significa que debamos renunciar a la búsqueda de la salvación. La primera esperanza de permanecer (¡literalmente!) Aferrándose a la vida está representada por el doble salto: como su nombre indica, no es nada demasiado complejo, basta con pulsar el botón de salto dos veces en rápida sucesión. Si, por el contrario, la distancia es mayor que la que el personaje puede cubrir con un doble salto, se debe utilizar el movimiento especial de recuperación. Todos los personajes tienen uno, y generalmente se hace presionando el botón B mientras se mantiene el joystick analógico hacia arriba. En las situaciones más extremas, la última esperanza se confía a una combinación de estas dos técnicas: primero un doble salto para acercarse, luego un movimiento especial de recuperación para intentar volver a la tierra.

UN JUEGO DE AJEDREZ
Ahora que vamos a profundizar un poco más en el sistema de combate de Super Smash Bros., tienes que acostumbrarte a un concepto que probablemente revolucionará tu visión del juego: más que un juego de lucha, Super Smash Bros. puede compararse a una partida de ajedrez que se juega a un ritmo frenético. Volvamos por un momento a ese momento que describíamos hace unas líneas: tu porcentaje es bastante alto, un enemigo te golpeó fuerte y luego de un vuelo en el aire lograste agarrarte milagrosamente al borde de la plataforma con una combinación de salto doble y movimiento de recuperación especial. Está bien lo que acaba bien, ¿no? Eso sí, a menos que algún otro luchador no haya notado tu momento de dificultad y haya decidido dedicarse a controlar los bordes de la arena, esa es la técnica que en inglés se define como edge-guarding. ¿De qué se trata? Sencillo, se trata de una patrulla de los márgenes del escenario, un acecho depredador para aprovechar los momentos de debilidad del oponente que intenta reingresar al juego tras un cercano KO.

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No existe un movimiento seguro que garantice el éxito de quienes intentan protegerse de los bordes, pero la estrategia que se pondrá en práctica puede cambiar según la situación y el personaje que estés controlando en ese momento, desde un movimiento especial hasta un ataque aéreo. ser usado incluso antes de que el hombre desesperado pueda aferrarse.

CONTROL DE MARGENES Y CONSECUENCIAS
Pero no olvides nuestra comparación con el juego de ajedrez, que es un juego de estrategia en el que por cada movimiento hay un contraataque y las cuentas se hacen a largo plazo. Por lo tanto, patrullar las fronteras puede parecer una gran idea a primera vista, una excelente manera de poner bonificaciones en la granja al castigar los intentos de recuperación de los oponentes. Esta estrategia ciertamente puede resultar productiva, pero expone a quienes la ponen en práctica a una serie de riesgos que no deben subestimarse. Centrarse en un lado del escenario puede, de hecho, hacer que baje la guardia y no se dé cuenta de lo que está sucediendo detrás de usted. La situación ideal para aquellos que quieren lanzar un Smash Attack. Los Smash Attacks son golpes extremadamente poderosos que se realizan presionando el botón A y moviendo la palanca direccional hasta el final en una de las cuatro direcciones. De hecho, hay cuatro Smash Attacks disponibles para cada luchador, cada uno asociado con una dirección diferente del palo. Su poder a menudo lanza al oponente golpeado muy lejos: este es esencialmente el movimiento ideal para realizar si quieres conseguir un KO. Sin embargo, no debemos cometer la imprudencia de realizar un Smash Attack con un corazón ligero. Es un tipo de ataque que debe desatarse en los momentos adecuados, tal vez al final de un combo o cuando el oponente objetivo está distraído (tal vez porque se dedica a proteger los bordes). De hecho, su poder se ve contrarrestado por la facilidad con que puede ser esquivado y por el breve momento de vulnerabilidad al que están expuestos quienes lo ejecutan. Por lo tanto, es esencial asegurarse de que su objetivo en ese momento esté distraído y sustancialmente desprevenido para la llegada de un Smash Attack. Como ya se mencionó, la presa ideal es un personaje destinado a proteger los bordes, pero incluso un enemigo comprometido en un intento desesperado por recuperarse puede ser una presa tentadora para este golpe devastador. Llevará algún tiempo dominar el Smash Attack, pero una vez que aprenda cuándo usarlo, es decir, aquellas situaciones en las que las probabilidades de que el Smash Attack golpee son tan cercanas al 100%, demostrará ser un recurso indispensable. .

ATAQUES
Hablando de ataques, es hora de decir algunas palabras más sobre las diferentes opciones ofensivas disponibles para ti. Empecemos por los movimientos especiales que se realizan con la tecla B. El concepto más importante a adquirir respecto a este tipo de movimientos es su alcance. Hay movimientos especiales que solo son efectivos de cerca, otros que son útiles en la lucha a distancia. Por supuesto, teniendo en cuenta las características de los movimientos especiales de todos los numerosos personajes que componen la lista de Super Smash Bros., sin embargo, tener en cuenta al menos aquellos de los personajes que usas con más frecuencia puede ser una buena idea. Otro tipo de movimiento que pocas personas conocen, pero que a menudo puede resultar útil es el tilt, que es el movimiento que se realiza con el botón Smash Attack y un ligero toque en el joystick direccional. Generalmente, estos son golpes menos poderosos que Smash Attack, pero en algunos casos su efectividad es directamente comparable. Además, estos son movimientos que se pueden combinar fácilmente en una serie de combos. Siempre es útil recordar que los combos en Super Smash Bros. difieren ligeramente de aquellos a los que estamos acostumbrados en los juegos de lucha comunes. La razón principal se encuentra en el famoso porcentaje que afecta a la ligereza de los oponentes: ¡es difícil encadenar una larga serie de golpes si tu oponente despega en órbita después del primer golpe! Otro elemento que complica las cosas es la posibilidad de recurrir al doble salto por parte de los atacados en ese momento, acción que garantiza una cómoda vía de escape en varias ocasiones. No solo eso, algunos personajes tienden a moverse ligeramente de un lado a otro después de recibir un golpe, alejándose de ti y complicando las posibilidades de sonar una serie de golpes consecutivos. En estas situaciones es necesario prestar cierta atención a los comportamientos del oponente e intentar memorizarlos para poder reaccionar correctamente durante el posterior intercambio de golpes. Sin embargo, hay secuencias que se prestan más a la formación de un combo que otras, por ello la experiencia y la memoria son básicamente las principales cualidades necesarias para dominar la mecánica de combate de Super Smash Bros.

DEFENSA
Sin embargo, la inmensidad de opciones ofensivas no debería llevar a subestimar la fase defensiva. De hecho, precisamente porque las armas de que disponen nuestros adversarios son tantas, debemos tener siempre presente qué herramientas tenemos a nuestra disposición para defendernos y cómo deben utilizarse. Básicamente, la defensa gira por completo en torno al uso del escudo, una herramienta muy útil, pero fácilmente consumible, que aún requiere algo de atención. El escudo se activa presionando y manteniendo presionada la tecla correspondiente. Este gesto genera una burbuja alrededor del luchador que poco a poco se irá encogiendo mientras se mantiene la presión, hasta que se consuma por completo dejando al luchador que estaba dentro aturdido y paralizado por un momento muy delicado. La recarga del escudo se produce automáticamente desde el momento en que dejas de usarlo, por lo que el estallido de la burbuja no excluye su uso en el futuro, sin embargo siempre es bueno evitar consumir todo el escudo ya que, como se acaba de decir, esta momentáneamente. se expone a los ataques de las revelaciones sin posibilidad de resistir. También vale la pena señalar que solo las partes dentro de la burbuja están completamente protegidas de sus efectos, mientras que las extremidades o partes del cuerpo que sobresalen aún pueden ser atacadas por enemigos. Para compensar, se permite moverse mientras el escudo está en posición, pero esto expone al jugador defensor a mayores riesgos, ya que el movimiento anula la invencibilidad momentánea por breves instantes.

Cómo desbloquear personajes ocultos

Como saben, tanto la versión 3D como la versión WiiU de Super Smash Bros. incluyen una lista bastante grande de personajes. Sin embargo, la lista de luchadores disponibles se puede ampliar aún más desbloqueando algunos personajes ocultos. Tanto en WiiU como en 3DS puedes usar dos métodos diferentes: completar un cierto número de Melees o cumplir con solicitudes específicas para cada personaje. Sin embargo, después de desbloquear un personaje, aparecerá en la lista de luchadores, pero no podrá usarse. Para desbloquear su uso tendrás que insertarlo como un luchador usado por la CPU en un cuerpo a cuerpo: al final de la reunión serás desafiado en un 1 vs 1 al final del cual el personaje que te desafió se volverá usable. Así que veamos qué hacer para hacerse pasar por los personajes ocultos en las dos versiones.

3DS

Ness: Completa 10 Scrums o completa el Modo Clásico en cualquier intensidad

Halcón: Completa 20 Scrums o completa el modo Clásico a cualquier intensidad sin Game Over

Wario: Completa 30 cuerpo a cuerpo o completa cuerpo a cuerpo de 100 hombres

Lucina: Completa 40 Scrums o completa el Modo Clásico a cualquier intensidad con Marth

Pozo oscuro: Completa 50 melees o completa el modo clásico a cualquier intensidad con 8 o más personajes.

Dr. Mario: Completa 60 Scrums o completa el modo Clásico con Mario en intensidad 4.0

ROBAR: Completa 70 melees u obtén 200 trofeos, luego entra en un modo cuerpo a cuerpo o clásico.

Ganondorf: Completa 80 Scrums o completa el Modo Clásico con Zelda o Link a intensidad 5.0

Sr. Game & Watch: Completa 90 melees o completa el modo clásico a cualquier intensidad con 10 o más personajes.

Bowser Jr .: Completa 100 Scrums o completa el Modo Clásico con Bowser en Intensidad 6.0

Caza de patos: Completa 110 melees o completa el modo clásico a cualquier intensidad con 8 o más personajes.

Jigglypuff: Completa 120 Melees o recolecta al menos 30 artículos equipables.

WiiU

La guía de Super Smash Bros.


Halcón: Completa 10 Scrums o completa el Modo Clásico en cualquier intensidad

Wario: Completa 20 melees o completa 100 en modo cuerpo a cuerpo.

Lucina: Completa 30 Scrums o Completa el Modo Clásico con intensidad 5.5

Pozo oscuro: Completa 40 melees o completa el modo All-Star (dificultad normal)

Dr. Mario: Completa 50 Melees o derrota a Master Difícil (dificultad Difícil)

ROBAR: Completa 60 Melees o completa 10 desafíos en el modo Crazy Hand Requests, luego derrota Crazy Hand

Sr. Game & Watch: Completa 80 melees o completa el modo clásico con 5 personajes diferentes en cualquier intensidad

Caza de patos: Completa 100 Scrums o KO a un oponente en un Multi Scrum

Cómo desbloquear escenarios ocultos

3DS

Zona plana 2: Vence a Mr. Game & Watch en un combate cuerpo a cuerpo después de desbloquearlo.

Deamland: realiza un golpe final como Kirby en un cuerpo a cuerpo

Pelea de globos: participar en tres Melees como el ciudadano

Pac-Maze: realiza un Final Smash como Pac-Man durante un Cuerpo a Cuerpo

Magica: vencer a Ness en un cuerpo a cuerpo después de desbloquearlo

WarioWare Inc .: Derrota a Wario en un cuerpo a cuerpo después de desbloquearlo.

Ciudad muda: gana tres Melees con el Capitán Falcon

WiiU

Pac-Land: juega en todos los tableros en el modo Tabletop Melee

Congo Jungle 64: completa l'evento "Los pesos pesados ​​originales"

Smashville: completa l'evento "Jugando trucos"

Estadio Pokémon 2: completa l'evento "Cuando cae un rayo"

Etapa de caza de patos: conseguir un KO en un Multi-Melee

Zona plana X: Rompe 100 bloques en un juego de Trophy Bitch como Mr.Game & Watch

Smash Adventure - En profundidad

Este modo, disponible solo en 3DS, resulta más complejo para la prueba de los hechos de lo que parece superficialmente, por lo que conviene dedicarle un estudio en profundidad. Como ya se mencionó brevemente anteriormente, Smash Adventure se compone de dos fases distintas. Una primera sección de plataforma de acción de 5 minutos te permite moverte dentro de una mazmorra contra oponentes controlados por la CPU para recolectar elementos y potenciadores que se usarán en la segunda y última fase de la aventura. Después de los 5 minutos, de hecho, eres catapultado a la confrontación final cara a cara con otros tres contendientes: generalmente esta batalla se juega de acuerdo con las reglas del Melee, pero ocasionalmente puede ocurrir que te encuentres involucrado en enfrentamientos con reglas alternativas. . Para ser más competitivo en este Cuerpo a Cuerpo final, por lo tanto, es necesario trabajar duro en los 5 minutos disponibles para recolectar la mayor cantidad de objetos esparcidos por el escenario y al mismo tiempo derrotar a la mayor cantidad de enemigos posible, ya que incluso los oponentes eliminados. en esta coyuntura (que provienen de la serie más famosa de Nintendo) recompensa al jugador con útiles power-ups.
En cualquier caso, buena parte de la fase de acción-plataforma la pasarás intentando recoger los elementos que garantizan un impulso en las estadísticas de tu personaje de cara al Cuerpo a Cuerpo final. En este sentido, es bueno comenzar a buscar aumentos de estadísticas con ideas claras de inmediato, para maximizar la ganancia estratégica asociada con su colección. Dado que el tiempo de que disponemos es limitado, es necesario optar por una actitud orientada a maximizar el aspecto cualitativo de la investigación o el cuantitativo. En el primer caso necesitas conocer bien las estadísticas de tu personaje y tener una idea precisa del estilo de juego que pretendes mantener y en base a estos parámetros es el caso de decidir qué objetos abordar. Por ejemplo, al tener que compensar las deficiencias de un personaje bastante lento y poco incisivo en los ataques, puedes decidir moverte en busca de aumentos de estadísticas relacionados con la velocidad y el ataque, o por otro lado puedes decidir maximizar tus fortalezas: en cualquier caso la exploración del mapa se convierte en un ejercicio dirigido a recolectar objetos específicos, quizás colocados en lugares de difícil acceso a expensas de otros más accesibles, pero menos útiles.
En cambio, una estrategia más caciarona ve al jugador moverse sin pautas precisas, con la excepción de la única misión planificada, que es la recolección de la mayor cantidad de elementos independientemente de su utilidad. Tanto mejor en resumen. Sin establecer objetivos específicos, dejamos al destino decidir la mejora a la que se somete nuestro personaje al final de la primera fase, adaptando luego en consecuencia el estilo de lucha de uno y lo que se ha recolectado y no al revés: si la lotería del artículo nos recompensa. con una velocidad superior a la media nos moveremos sin parar, si en cambio las balas gozarán del mayor impulso, pues entonces nos convertiremos en una máquina de disparo imparable. Evidentemente, para que esta estrategia sea eficaz, es necesario centrarse únicamente en los objetos que tenemos a mano y en los enemigos más fáciles de derrotar, dejando fuera todas aquellas posibilidades que implicarían una pérdida de tiempo por explotar.
Para ayudarte a tomar tus propias decisiones durante el juego, ahora proporcionamos una descripción rápida de cada aumento de estadísticas y sus efectos. Comencemos con el Ataque, que, como se comprende fácilmente, trata de mejorar tus habilidades ofensivas. Sin embargo, ten cuidado porque su aura solo cubre los movimientos básicos, por lo que la inclinación, el aplastamiento y los ataques aéreos, mientras que el agarre y los especiales están excluidos de sus efectos beneficiosos. La defensa, por otro lado, es la contraparte del aumento de estadísticas anterior.

La guía de Super Smash Bros.

No aumenta un movimiento preciso, pero aumenta la resistencia de tu escudo y ralentiza el aumento del porcentaje, haciéndote más masivo y más difícil de arrojar desde las plataformas. Las habilidades ofensivas que quedaron excluidas del primer aumento de estadísticas que examinamos se mejoran con Bullets, un aumento de estadísticas que aumenta el alcance, así como los golpes desde la distancia, los agarres y los objetos: no solo los personajes que terminarán en tu las garras se arrojarán más lejos, pero los objetos también caerán con menos probabilidades de favorecer a tus oponentes después de ser arrojados al suelo. Evidentemente, se trata de una actualización que favorece enormemente a aquellos personajes que pueden presumir de disparos de bala en su repertorio. Leap es quizás el aumento de estadísticas más intuitivo, pero no debe olvidarse que su rango se extiende más allá de los simples saltos. Gracias al salto, por tanto, no solo saltarás más alto, sino que te moverás más rápido en el aire y también volverás más rápido al suelo. Con personajes que basan su estilo en el salto, este potenciador puede convertirte en guerreros inalcanzables. Si bien las actualizaciones anteriores funcionan igual en todos los personajes, el Especial modifica sus efectos dependiendo de quién lo equipa. En el caso de un Especial de carga lenta, este impulso acortará el tiempo necesario para su ejecución, mientras que de cara a un Especial de alcance limitado, se encargará de ampliar su rango de efectividad. Ten en cuenta que durante la fase de acción / aventura también puedes recolectar elementos que brinden a tu personaje nuevos Especiales o versiones alternativas del clásico. No los rechaces, porque no es raro encontrar versiones que mejoren sorprendentemente la efectividad de un Especial que ya se consideraba muy poderoso. El último aumento de estadísticas que falta es la velocidad y, sin duda, también es el más delicado de usar. Su efecto es muy simple, aumenta la velocidad de movimiento de tu personaje, pero este aumento de rendimiento puede resultar un arma de doble filo porque es cierto que un luchador extremadamente rápido es más difícil de agarrar para los oponentes, pero la dificultad en el control aumenta exponencialmente junto con la velocidad. En resumen, si es un principiante y tiende a suicidarse con más frecuencia de lo que le gustaría, mejor apunte a otra cosa. Con todas estas nociones firmemente en mente, estás listo para lanzarte hacia el combate cuerpo a cuerpo final, pero primero todavía hay un pequeño paso a considerar. La entrada a la Arena viene precedida de la elección de un equipo (entre los tres disponibles recogidos en las sesiones anteriores). Estos ítems tienen la característica de potenciar una estadística en detrimento de otra: por ejemplo, pueden sumar algunos puntos al Ataque mientras restan otros a la Defensa. Por lo tanto, su uso puede servir para dos propósitos: construir un carácter más equilibrado o mejorar una sola habilidad más allá de todos los límites. En nuestra opinión, la segunda hipótesis es una estrategia muy arriesgada que requiere un gran dominio del personaje para demostrar ser un éxito.

Modo clásico: intensidad y jefe

El Modo Clásico lleva sobre sus hombros casi todo el peso del sector para un jugador de Super Smash Bros.Por supuesto, como ya hemos visto hay varios otros modos que te permiten compararte con la CPU, pero sin la sensación de progresión que tiene. se encuentra generalmente en las modas típicas de la historia de los juegos de lucha. Aunque no puede contar con una historia de fondo real, el modo clásico todavía ofrece un camino para cruzar, mejorando de reunión en reunión, hasta enfrentarse a uno o más jefes finales en la cúspide del clímax. Los diferentes desafíos que ofrece este modo, que van desde 1 vs 1 hasta Melees con numerosos luchadores, también son fundamentales para ampliar tu plantel de arenas y luchadores: como se ve en uno de los párrafos anteriores, de hecho, varios personajes ocultos solo pueden ser obtenido al completar el modo Clásico a diferentes niveles de intensidad. Pero, ¿cuál es esta intensidad?

En pocas palabras, la intensidad del modo clásico determina el nivel de dificultad al que te enfrentarás. En primer lugar, sin embargo, debe aclararse que el nivel de intensidad no se puede seleccionar libremente. De hecho, para aumentar la intensidad es necesario gastar una cierta cantidad de monedas obtenidas previamente, por lo que sin el botín necesario en monedas, los niveles de intensidad más altos siguen siendo inalcanzables. En cualquier caso, sigue siendo recomendable ir paso a paso y poner a prueba tus habilidades paso a paso, subiendo el listón del desafío poco a poco. De hecho, en los niveles más altos te encontrarás enfrentando oponentes mucho más difíciles y tenaces que los enfrentados en un cuerpo a cuerpo normal contra la CPU. No solo cambiará su estilo de lucha, sino que sus valores también serán más altos que la norma. Esto te obligará a adaptarte a la situación, favoreciendo el combate a distancia a base de balas y aprendiendo a explotar con perspicacia táctica las posibilidades que ofrecen los objetos que aparecen en el campo de batalla. Antes del ataque, sin embargo, es bueno que aprendas a dominar mejor el manejo defensivo de tu personaje, porque en los niveles de intensidad más altos no podrás permitir ni una pequeña apertura a tus rivales si no quieres sufrir mucho. lecciones. No hay reglas generales para usar durante las reuniones que preceden a las batallas con los jefes, sin embargo es fundamental adaptar tu actitud de acuerdo a quién te enfrentas. Con oponentes más grandes, por ejemplo, se vuelve esencial evitar casi por completo el contacto físico y manejar la pelea principalmente a media o larga distancia. Los enemigos metálicos, por otro lado, tienen una gravedad específica mucho más alta que los rivales normales, lo que significa que se necesitarán muchos más golpes para hacerlos lo suficientemente livianos como para ser arrojados fuera de la arena. Finalmente, en algunos casos puedes contar con el apoyo de algunos compañeros controlados por CPU: puede parecer una táctica floja, pero nadie te juzgará si les dejas la onerosa tarea de hacer el trabajo duro mientras tú te paras un poco. al margen, tratando de limitar el daño.

Mano maestra
El primer jefe en Super Smash Bros. Classic Mode también es el más fácil de derrotar. Lo sé, si no tienes mucha experiencia con la saga y te has aventurado por primera vez en la carrera de obstáculos que representa este modo puede que encuentres locas nuestras palabras, pero créanos, con el tiempo ya no encontrarás mayores dificultades en salir del camino Master Hand y sus ataques tortuosos. La clave para convertir a Crazy Hand a tu favor es evitar sus dos ataques más peligrosos. El primero es el cabestrillo con el dedo: Crazy Hand coloca el dedo medio en la última articulación del pulgar, carga el tiro y luego suelta el dedo medio para que salte. Afortunadamente para ti, este es un movimiento bastante simple de anticipar, gracias a la larga animación que se necesita para configurarlo, y solo tienes que moverte fuera del alcance del dedo para ganar seguridad. Sin embargo, si te golpean, además del daño, sufrirás un efecto de aturdimiento que durará unos segundos, dejándote a merced de los golpes de la Mano Loca: a niveles de intensidad más altos, es casi seguro que se acabe el juego. El segundo movimiento para temer es levantar las baldosas del suelo: para escapar, basta con saltar, pero no es tan sencillo como parece. No se excluye que inmediatamente después del salto una segunda fila de baldosas se despegue del suelo, obligándote a saltar de nuevo. Por esta razón es recomendable no utilizar un doble salto para el primer escape y jugar esta posibilidad solo en un momento posterior. Si no logras escapar de la ficha, inexorablemente terminarás KO.

Mano loca
El compañero de Master Hand es igual de poderoso, pero de comportamiento menos lineal. Su sustancial impetuosidad y la costumbre de ejecutar tiros con rapidez, sin seguir un hilo legible, hace imprescindible el uso de todas las herramientas defensivas a tu alcance, prefiriendo obviamente el escudo y el rollo. Siempre mantén los ojos bien abiertos y prepárate para aprovechar cada apertura en la guardia de Crazy Hand para hundir tiros, ya que es posible que no tengas muchas oportunidades para hacerlo. Por supuesto, mantener la distancia siempre es una buena idea, así que deja que las balas, en la medida de lo posible, representen la vanguardia de tu fase ofensiva y prepárate para cualquier cosa.

Núcleo maestro
Después del nivel de intensidad de 7.0, además de Master Hand y Crazy Hand, también tendrás que lidiar con Master Core. Este último representa al último jefe del juego y hace su aparición tras la derrota de sus dos subordinados. La verdadera forma de Master Core, el core, se revelará solo después de que te deshagas de las tres (o cuatro en el caso de la 3DS) "máscaras" con las que decide enfrentarte, más o menos densas según el nivel. de intensidad. Master Core inicialmente se te presenta en forma humana. El consejo en esta situación es mantener una estrategia fuertemente defensiva, ante todo preocupándote por parar o esquivar sus golpes y prestando atención a las microaberturas que te da para contraatacar. Una vez que Master Core haya adoptado la forma Insectoide, no cometa el error de mantener el escudo levantado durante demasiado tiempo ya que su oponente podría romperlo en poco tiempo. Sin embargo, lo peor está por llegar. La penúltima transformación de Master Core lo ve asumir la apariencia de una versión oscura de tu personaje con exactamente las mismas habilidades que tú. Esta batalla de espejos se convierte en una cuestión de nervios: no tienes ningún tipo de ventaja sobre la tuya que no sea la inteligencia humana, menos predecible que la inteligencia artificial de la CPU. No te dejes rendir por el entusiasmo, razona, sé prudente. No se preocupe, habrá una forma de volverse loco. Tan pronto como Master Core adquiera su forma final, tendrás que usar todos tus ataques más poderosos para intentar conseguir un KO inmediato lo antes posible. De hecho, cada segundo que pasa te acerca al terrible ataque de la ola de Master Core, un estallido imparable de energía que inmediatamente KO a tu luchador, independientemente de su nivel de energía, te obliga a empezar de nuevo.

Sobrevivir en línea

En este punto, debe manejar los principios subyacentes de Super Smash Bros. lo suficientemente bien como para que le vaya lo suficientemente bien contra la CPU. De acuerdo, tal vez aún no hayas desbloqueado todos los personajes y hayas pasado el Modo Clásico en el nivel de intensidad más alto, pero sientes que ya puedes salirte con la tuya. En resumen, ha llegado el momento de aventurarse en la competencia online, o para usar una metáfora colorida, caer en la guarida de los tigres. Si ya te has enfrentado a este camino, seguro que sabrás que el primer impacto puede resultar bastante traumatizante. Super Smash Bros. se presta a diferentes interpretaciones que van desde scrums desenfadados entre amigos hasta un enfoque ultracompetitivo que convierte al juego de lucha de Nintendo en un título a menudo protagonista de los torneos dedicados a él. El primer consejo, sin duda el más obvio, en estos casos es no darse por vencido. Los primeros juegos serán una masacre, pero no hace nada, si nunca antes has pisado un área contra oponentes humanos, es normal que te derroten. De hecho, es útil: no hay mejor manera de aprender que enfrentarse a jugadores más hábiles y experimentados, observar sus movimientos e intentar replicarlos. Por supuesto, si eres realmente un principiante, es mejor concentrarte en el cuerpo a cuerpo "por diversión", pero un viaje a las salas "para la gloria" (que albergan las partidas clasificatorias) de vez en cuando puede hacer bien para acostumbrarte. los niveles de combate, más altos, siempre y cuando no te dejes desanimar demasiado por las derrotas.

La guía de Super Smash Bros.

Tómese el tiempo para desarrollar su habilidad en línea, pero tenga un método. Hablamos de eso antes, Super Smash Bros. parece un juego de ajedrez y exactamente como si estuvieras sentado frente a un tablero de ajedrez, debes aprender a predecir los movimientos del oponente en base a un análisis de su comportamiento. Intente retroceder algunos párrafos anteriores, cuando hablamos de lo complicado que es realizar combos. La dificultad viene dada por las diferentes reacciones posibles de tu oponente. Quien está sufriendo puede rodar, puede saltar, puede encerrarse en el escudo. Las posibilidades de éxito aumentan a medida que comprendes el estilo de lucha de quienquiera que te enfrentes. Y esto es aún más cierto en línea, donde la actitud de tus oponentes está determinada por sus sinapsis y no por un algoritmo elaborado por un procesador. Entonces, elabora tu propio estilo, pero basa tus movimientos en la observación.

Antes de agachar la cabeza en una pelea, puede ser útil tomarse unos minutos para tratar de comprender cómo se comportan los otros luchadores en la arena. Hay quienes tienden a saltar después de ser atacados y quienes contraatacan, quienes intentan encadenar combos y quienes alternan entre un enemigo y otro sin interrupción. Obviamente la simple observación por sí sola no es suficiente, tendrás que sudar mucho para dominar todas las dinámicas que te hemos expuesto en esta larguísima guía, pero la mirada viva es siempre un buen punto de partida. Mantener siempre la concentración alta es otra sugerencia bastante obvia, pero que nunca es inútil repetir: la capacidad de leer la escena mejora de un juego a otro, pero no puede ser infalible. Cuando un oponente que esperaba reaccionar con un salto te sorprenda con una reacción inesperada, tendrás que estar preparado para afrontar este inesperado cambio de escenario preparando lo antes posible contramedidas útiles para no acabar en un muñeco y embarcarte en un montones de disparos de los que será difícil recuperarse. La imprevisibilidad es paradójicamente una de las piedras angulares de los juegos en línea de Super Smash Bros. No solo el comportamiento de otros jugadores es mucho más difícil de predecir que el más esquemático y rutinario de la CPU, sino que la lluvia de objetos en la arena puede cambiar repentinamente el curso de una sesión que parecía ya escrita. Conocer todos los elementos, saber cómo y cuándo usarlos, no tener cierres mentales particulares hacia un objeto puede ser un arma extra en tu repertorio, un as para caer para coger por sorpresa a los demás luchadores en el escenario. Finalmente, cabe mencionar el aspecto psicológico de los enfrentamientos. Poner nervioso al oponente es un gancho para socavar sus defensas. Notarás de inmediato que la propensión ofensiva está bastante extendida entre los jugadores de Super Smash Bros. que en cambio cierran en defensa evitando la confrontación directa a favor de tiros rápidos y precisos en el punto débil abierto tienden a arruinar la banca. El jugador defensivo es una variable que no aparece con tanta frecuencia y por ello socava las certezas del jugador ultraofensivo, acostumbrado a los enfrentamientos cara a cara. Cuidar la seguridad de tu porcentaje y limitar las ráfagas ofensivas a asaltos seguros terminará debilitando las certezas del oponente más fuerte al que te enfrentas. En definitiva, el tiempo puede ser tu aliado: si no puedes jugarlo abiertamente, apuesta por la astucia.

Como desbloquear ...

Trofeos ocultos:
Sapo: consigue al menos 30 trofeos diferentes.
Epona: Completa el modo All-Star en un nivel fácil.
Melocotón y niña de cumpleaños: Completa al menos tres Scrums en la arena Rainbow Road.
Loco: lanza el saco de arena al menos 300 metros en la carrera de jonrones.
Timmy y Tommy: lanza el Trophy Cuccagna por primera vez.
Mazza Home-Run: comienza la carrera de jonrones por primera vez.
Cragalanche el Poderoso: participar en al menos tres Melees en la arena Reser Bomb Forest.
Asta di Dark Pit: desbloquea el personaje oculto Dark Pit.
Hombre de Karate: Consigue al menos 20 KO en los 3 minutos cuerpo a cuerpo.
Sr. Saturno: vinci du Mischie como Ness.
Caja explosiva: obtenga una puntuación de 100.000 o más en Target Shoot.
Temeroso: consigue 150 trofeos.
Rey de las bombas: obtenga una puntuación combinada de al menos 2.000.000 en Target Shoot.
Golden retriever: participar en al menos 3 Melees en la arena de la sala de estar.
Mano maestra: Completa el modo clásico con al menos 5 personajes diferentes.
Emperador oscuro: participar en al menos 3 Melees en la arena Find Mii.
Stingray de fuego: Derrota a 30 o más oponentes en el combate cuerpo a cuerpo múltiple.
Isla Tortimer: desbloquear todas las arenas.
Joe Knuckle: jugar multijugador durante al menos 10 horas.
Medusa: Completa el modo All-Star en dificultad normal o superior.
Pasillos de Ketzal: Completa el modo clásico con una intensidad de 9.0.
Miki: desbloquea todas las habilidades, accesorios para la cabeza y el cuerpo.
Mano loca: Completa el modo clásico con todos los personajes.
Saco terrero: lanzar el saco de arena a 15.000 metros o más en la competición de jonrones (puntuación general).
Luigi (Poltergust): recolecta 500 trofeos o más.
Kat y Ana: Completa el combate cuerpo a cuerpo de 10 hombres con todos los personajes.
Sombra: Completa los 100 Versus Melee con todos los personajes.
Juego de televisión en color 15: jugar multijugador durante al menos 50 horas.
Tren oscuro: juega Dispara al objetivo con todos los personajes.
Koopa Troopa verde: golpea al menos a 20 oponentes en StreetSmash.
Nintendouji: Completa el modo All-Star en dificultad difícil.

Objetos escondidos:
Horizonte Beam livello 1: ocupó el primer lugar en al menos una batalla final de Smash Adventure.
Nivel de mejora de encabezado 1: colecciona cinco sombreros personalizados.
Reflector nivel 2: consigue al menos 10 elementos en Smash Adventure.
Mejora de ataque corporal livello 1: desbloquea tres partes del cuerpo personalizadas.
Rolling Blasde livello 2: ocupó el primer lugar en al menos cinco batallas finales de Adventure Smash.
Insignia de velocidad de uso de espada de haz: lograr un combo de al menos 40 movimientos en Entrenamiento.
Ejecución de la insignia de velocidad de aceleración: personalizar tres personajes.
Insignia de ataque Hyper Smash: logra al menos 100 KOs.
Shine Spark nivel 2: juega StreeSmash con al menos 5 usuarios diferentes.
Insignia de defensa de recuperación derribada: saca un 10 en Rival Melee.
Sello Mach Nivel 2: Recoge al menos 25 elementos en Smash Adventure.
Insignia de ataque de recuperación automática: Completa el combate cuerpo a cuerpo 100 contra XNUMX.
Insignia de velocidad del primer bateador: consigue al menos 20 contadores en StreetSmash.
Insignia de velocidad de uso del bate de jonrón: lanza el saco de arena al menos 600 metros en la carrera de jonrones.
Horizonte Beam livelo 2: juega Smash Adventure al menos 5 veces.
Velocidad de atracción de Smash Ball: desbloquea 15 habilidades personalizadas.
Insignia de ataque de golpe crítico: anota 300 KOs.
Insignia de ataque de bateador de swing rápido: juega la carrera de jonrones con 15 personajes diferentes.
Líder de nivel 3: lanza el saco de arena al menos 1000 metros en la carrera de jonrones.
Ciclón dual nivel 3: Completa Smash Adventure al menos 20 veces.
Insignia de defensa de defensa aérea: personaliza 10 personajes.
Recuperación livello 3: saca un 50 en Rival Melee.
Insignia de defensa de recuperación en cuclillas: Derrota al menos a 110 oponentes en el combate cuerpo a cuerpo de 3 minutos.
Insignia de ataque de velocidad al caminar: caminar por un total de 50 km.
Insignia de defensa Quick Smash: Completa el combate cuerpo a cuerpo de 10 hombres en 10 segundos o menos.
Insignia de velocidad de refuerzo de salto: anotar 400 golpes en el modo de entrenamiento sumando todos los caracteres utilizados.
Nivel aleatorio 3: Completa Smash Adventure con todos los personajes.
Hola, Jump livello 3: salte durante 10 km o más.
Lanzar insignia de ataque de habilidad: consigue 1.000 KOs.
Insignia de defensa contra explosiones Just Shield: Derrota a dos o más oponentes en Cruel Melee.
Anillo Futtobi: Derrota a 200 o más oponentes de combate cuerpo a cuerpo.

Equipo Mii oculto:
Casco de fútbol: crea al menos un luchador Mii.
Sombrero súper hongo: juega Rival Challenge por primera vez.
Sombrero de Luigu:: Gana tres Melees como Luigi.
Sombrero espinoso: Juega un Cruel Melee por primera vez.
Peluca de princesa Zelda: gana dos Melees como Zelda.
Casco de Samus: gana diez Mischie como Samus.
Sombrero de Kabuto: Recoge cinco kits de carrocería diferentes.
Sombrero de caballero: Crea al menos 8 luchadores Mii.
Armadura real: Recoge 10 accesorios para la cabeza personalizados diferentes.
Corona: Completa el modo All-Star con todos los personajes.
Ropa Steampunk: destruye todos los objetivos rojos en Target Pop.
Traje protector: Consigue un combo de 100 golpes en el modo Entrenamiento.
Corona de princesa: jugar durante al menos 20 horas.
Cabello de león: Derrota a 4 o más oponentes en Cruel Melee.
Sombrero de príncipe: recolecta todos los artículos en Smash Adventure.

Habilidades ocultas:
Big Ball (entrenador de Wii Fit): consigue un combo de 10 golpes en Entrenamiento.
Lightning Falcon Kick (Capitán Falcon): juega StreetSmash por primera vez.
Despegue Lloid (habitante): juega al menos dos veces en la arena de Tortimer Island.
Bomba gigante (enlace): destruye al menos 300 bloques en Trophy Bunker.
Bomba muscular (Ike): destruye al menos 1.000 bloques en Trophy Bunker.
Ejercicio de velocidad (Meta Knight): gana 5 mezclas con Meta Knight.
Explosión de pistola pop (Diddy Kong): destruye al menos 3.000 bloques en Trophy Bunker.
Combinación fácil (Martin): Completa los 100 Versus Melee en 3 minutos o menos.
Punkch explosivo (Mario): obtenga una puntuación de 200.000 o más en Target Shoot.

Pokémon ocultos
Los vecinos: Juega el Melee contra 100 por primera vez.
Genesect: jugar el Multi Scrum por primera vez.
Zoroark: completar en cuerpo a cuerpo de 10 hombres.
Meloetta: jugar 8 horas o más.

Música
Menú 2 (DX): desbloquear todos los personajes ocultos.
Área de descanso All-Star: Completa el modo All-Star con 15 personajes.

Vídeo de ayuda: jugabilidad

La guía de Super Smash Bros. Super Smash Bros. wiiu
  • WiiU
  • 3ds

Fecha de salida: Noviembre 28 2014

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