Revisión de Neon Blight: no todo lo que brilla es oro

Descubrimos en nuestra reseña Neon Blight, un juego ambientado en una ciudad futurista donde los tiroteos están a la orden del día

Neon Blight es un videojuego infierno de balas desarrollado por Bleeding Tapes exclusivamente para PC. El título está disponible en Steam y Epic Store al costo de €19,99 y hemos tenido la oportunidad de probarlo para expresar nuestra opinión al respecto. En esta reseña de Neon Blight analizaremos el juego en todos sus aspectos para evaluar la calidad real del título, con todas sus fortalezas y debilidades.







un futuro incierto

La historia de Neon Blight comienza desde los agentes. lara y franco que sobrevuelan la ciudad con su coche volador y esperan órdenes de la comisaría. El crimen ahora está en todas partes y depende de ellos proteger la ciudad de el mal ahora es incontrolable. Tras una llamada de la central eléctrica, abandonan la ciudad futurista para dirigirse a un lugar donde la vegetación es bastante rica con la entrada a un centro en el centro. base secreta.

Los dos protagonistas llegan a la escena del crimen llenos de agentes muertos donde pueden encontrar rápidamente al líder de criminales de esa masacre. Al atraparlo, se dan cuenta de que la mitad de sus colegas han sido corrupto y que podría recibir apoyo en cualquier momento. Los protagonistas se encuentran desplazados y no saben cómo reaccionar, ya que matarlo sería una muerte segura mientras que salvarlo habría arruinado su carrera para siempre. No sabemos exactamente qué pasó y el juego nos catapulta en el futuro de 15 años. Lara tiene la intención de dejar a la policía, sin dejar de ser un vigilante independiente, para dirigir al anciano. tienda del tío que vende todo tipo de objetos, materiales y mucho más. 







La premisa inicial de la trama es muy intrigante pero al cabo de unas horas se deja de lado centrándose principalmente en la jugabilidad. Es una pena teniendo en cuenta el cuidado que hay detrás de los diálogos de los personajes y el tono decididamente maduro que se siente en las primeras horas de juego.

Revisión de Neon Blight: no todo lo que brilla es oro

Dispara y vende lo que encuentres - Revisión de Neon Blight

La jugabilidad del juego resulta muy simple y similar a los títulos de Bullet Hell como Enter the Gungeon. Básicamente tendremos un arma de fuego con disparos infinitos y al matar a los enemigos obtendremos nuevas armas de sus cadáveres. Realmente puedes encontrar todo en el medio rifles, escopetas, ametralladoras pero también municiones, monedas y objetos que proporcionan habilidades pasivas al protagonista. Estos artículos se pueden comprar en varias tiendas alrededor del mundo del juego. Para cambiar de arma solo necesitas usar la rueda del mouse mientras que para disparar usaremos la puntería dirigida con el puntero del mouse. Por último, además de disparar, también podremos esquivar los disparos con una voltereta. La jugabilidad del juego es esencialmente esta, por momentos demasiado simplificada y decididamente repetitiva, dada también la poca variedad de enemigos.

Una mecánica de juego muy interesante es la de la tienda en la que habrá que decidir qué vender y a qué precio. La gestión de las monedas es fundamental para enfrentarnos mejor a los enemigos y tenemos que vender las armas que iremos acumulando durante nuestra aventura al precio justo, de lo contrario nadie las comprará. Entonces, además del tiroteo, también tendremos uno gestión de recursos en la tienda, con la posibilidad de mejorar la caja registradora o aumentar el número de ventanillas disponibles para vender más artículos, todo a costa de monedas tot. A primera vista, esta variedad en el juego es divertida e interesante, no centrándose solo en los disparos, pero el verdadero problema es que es todo muy incompleto y no muy completo, con pocas personalizaciones disponibles. La gestión de la tienda al cabo de unas horas se volverá monótona y repetitiva, convirtiéndose casi en una rutina poco interesante.







Revisión de Neon Blight: no todo lo que brilla es oro

Descubriendo la verdad - Reseña de Neon Blight

Continuando con nuestro repaso a Neon Blight, para continuar con la aventura tendremos que coger nuestro coche volador y aterrizar en las tierras exteriores. A partir de aquí se abre un mundo lleno de caminos y lugares para explorar lleno de monstruos, criminales y misiones secundarias. Matar enemigos en el camino será el la mejor forma de conseguir armas, tanto para beneficio personal en la tienda como para estar bien equipado contra el jefe aéreo. Derrotar al enemigo principal es necesario para continuar la historia. El juego tiene elementos. Roguelita y de hecho, en caso de muerte, perderemos todo el botín para siempre y tendremos que desandar y enfrentarnos de nuevo a todos los enemigos derrotados de cada zona. 

El mapa parece intrincado al principio, lleno de lugares por descubrir, pero después de unas horas de juego, lo hace. siente una fuerte monotonía en las zonas exploradas. Todos serán similares, con los mismos enemigos y con muy pocas cosas interesantes por descubrir, solo algún lugar tendrá tiendas útiles u otras relevantes. La introducción al mundo del juego tampoco está clara. sin un tutorial real que explique exactamente qué hacer y cómo funciona el mundo del juego. A tientas puedes orientarte pero para los jugadores menos experimentados puede ser frustrante continuar en el juego, sin entender cómo continuar la aventura.

Revisión de Neon Blight: no todo lo que brilla es oro

Un mundo futurista de aspecto fascinante - Neon Blight Review

Los diversos ajustes de Neon Blight se realizan en Pixel Art con un fuerte enfoque en recrear una atmósfera futurista. Cada edificio ha escrito un neón y texturas de varios colores que a primera vista también son agradables a la vista. El centro principal, que es la ciudad donde se encuentra nuestra tienda, está bien hecho con la atención adecuada a los detalles en cada edificio. Sin embargo, cuando pasas a las tierras externas, inmediatamente notas una disminución en el cuidado y la variedad de los escenarios. En las primeras horas rodaremos en grandes extensiones de césped, todas idénticas, apenas distinguibles entre sí, dando una fuerte sensación de desorientación y repetitividad. Sin usar el minimapa en pantalla, es muy difícil orientarse.







Técnicamente, el título está bien hecho, sin errores importantes durante nuestra aventura. El sector sonoro cumple con su deber con efectos de sonido de disparo bien elaborados y de calidad. En cambio, el la música atmosférica es tenue y no muy memorable ya que son excesivamente silenciosos y poco inspirados, no aptos para el contexto de acción ansiosa del juego. Una nota de mérito se refiere a la localización del juego que, a pesar de ser un juego independiente, tiene subtítulos en español.

Revisión de Neon Blight: no todo lo que brilla es oro

conclusión

Al final de la revisión de Neon Blight, estamos listos para hacer un balance. El juego al principio tenía potencial pero pronto quedó claro que algo salió mal durante el desarrollo. Las ideas son muchas en el caldero pero pocos están hechos correctamente mientras que los demás se implementan de manera tosca y poco minuciosa. El modo de juego es simple e inmediato, divirtiéndose en las primeras horas pero dada la poca profundidad se vuelve aburrido en poco tiempo.

La historia podría haber sido lo más destacado del juego, pero se descarta después del prólogo. Dada la naturaleza del título orientada al juego, una verdadera lástima. Artísticamente interesante pero nada excepcional, Neon Blight se confirma como una oportunidad desperdiciada que no se debe desechar del todo, dado que algún aspecto del juego sigue siendo exitoso. Los fanáticos de juegos como Enter the Gungeon también podrían considerar esto buen nivel de desafio que el título tiene para ofrecer, incluso si en general hay que empezar con pocas expectativas.

5 Una luz discreta

Puntos a favor

  • Trama inicial y personajes bien elaborados.
  • Juego instantáneo...

Puntos en contra

  • Repetitivo y monótono después de un corto tiempo.
  • ... pero superficial
  • Configuraciones poco inspiradas
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