Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

Averigüemos juntos, en esta revisión, si vale la pena comprar Lost Epic, el juego de rol de acción de desplazamiento lateral en 2D creado por EARTHWARS y oneoreight y que llegó recientemente a PC y consola PlayStation.

El planteamiento de títulos menores, o que puedan ser considerados como tales, es muy delicado si hay que reseñar estos videojuegos en concreto. Por un lado debemos ser objetivos, poner en el plato cada aspecto lúdico y técnico como lo haríamos comúnmente para la AAA, por el otro debemos saber sopesar los aspectos mencionados con el tamaño del proyecto, y por lo tanto. el presupuesto probable del estudio que lo ha desarrollado. Recientemente estuvimos bastante contentos con Little Noah: Scion of Paradise, por ejemplo, un poco menos hace unos meses con Winter Ember. En definitiva: es necesario saber situar cada obra en su contexto.







También nos preguntamos cuándo nos acercamos a Lost Epic, el RPG de acción de desplazamiento lateral en 2D creado por EARTHWARS y oneoreight, recién llegado a PC, PS4 y PS5. La mecánica del hack'n'slash se ha mezclado con elementos tipo soul y metroidvania, en una combinación que ciertamente ya se ha visto y derivada, pero no necesariamente desagradable. Después de pasar unas docenas de horas dentro de Lost Epic, dejamos de lado nuestra duda Hamletic y decidimos sentarnos en la computadora y escribir esta reseña. ¿Vale la pena la compra? Averigüémoslo juntos.

Bengala de prisma 

Los autores de Lost Epic han trabajado, en el pasado, en Earth's Dawn, otro título derivado, pero ambientado en un mundo puramente de ciencia ficción. Habiendo abandonado la ciencia ficción, en Lost Epic los chicos de EARTWARS y oneoreight se lanzaron a la fantasía, mezclando los rasgos estilísticos clásicos del género con algunas características del mundo japonés. Nos encontramos en un mundo desconocido para el protagonista, cuyo aspecto podemos elegir entre algunos predefinidos (y seamos sinceros, poco cautivadores), en el que despertaremos sin ningún recuerdo de hechos anteriores. Una bruja nos informará sobre nuestra tarea: derrotar a las seis deidades que gobiernan el mundo, para reconstruirlo desde sus cimientos.







Las seis deidades se encontrarán al final de tantos entornos diferentes, todos caracterizados por un diseño de niveles bastante intrigante e interconectados con las otras áreas. Sin embargo, es inútil negar que serán realmente todos demasiado similares entre sí, salvo uno ambientado principalmente en las profundidades del mar (y no excesivamente frustrante, hay que reconocerlo), así como la variedad de enemigos es esencialmente repetitiva, todos prácticamente idénticos entre sí salvo uno o dos específicos de la zona que estemos explorando. Los escenarios, así como las criaturas a las que nos enfrentaremos, cambiarán solo por el elemento característico, nada más.

Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

En el Santuario | Revisión de Lost Epic 

Desde el punto de vista del guión simple, podemos admitir con seguridad que el punto fuerte de Lost Epic definitivamente no es la narrativa. Aunque los elementos parecidos a las almas están todos allí también en este caso y los desarrolladores han sido capaces de insertar un mundo de juego que se cuenta a sí mismo, la historia de nuestro protagonista será bastante trivial y obvia, sin ni remotamente el encanto de 'igualmente'. Obvio Story of the Chosen del primer Dark Souls, por ejemplo. Por qué siempre recuerda: no es tanto la profundidad de una narración lo que llama la atención, sino cómo se cuenta. 

Tras un breve y no muy exhaustivo tutorial, en el que basta con poner una espada en tu mano para empezar a batirte las manos con las primeras criaturas que encuentres, el mundo de Lost Epic se abrirá ante ti y te mostrará sus múltiples facetas, algunas de los cuales definitivamente interesante y divertido. Bloc en mano, de hecho, el título de oneoreight tiene la ventaja de ser, al menos durante las primeras diez horas, bastante agradable e intrigante. Nada nuevo bajo el sol, cuidado: ataque ligero, ataque pesado, habilidades especiales (llamadas "Divinas", en este caso), esquivar y una especie de parada que se puede activar usando las habilidades especiales en el momento adecuado.







Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

enemigo | Revisión de Lost Epic 

El aumento del armamento y la posibilidad de cambiar entre dos armas completamente diferentes con bastante rapidez, así como el uso de guantes especiales que te permiten disparar balas mágicas. aumenta significativamente las posibilidades de personalización. Todo junto con una modesta cantidad de equipos, accesorios y armaduras, disponibles explorando cada rincón estrecho del mapa del juego o fabricándolos. Sí, porque en Lost Epic también hay muchas actividades secundarias: desde la pesca, pasando por la cocina, pasando por la elaboración de objetos (mejora y cuidado), complementos estéticos, armas y equipamiento de diversa índole.

Aquí se empieza a sentir la falta del tutorial y un poco más de información específica. Empezando por entender, por ejemplo, cuáles son las "Hierbas Medicinales" necesarias para elaborar pociones curativas, o experimentando (en su defecto) diferentes tipos de recetas de hogueras para conseguir unos cuantos artículos más. Nada que sea demasiado agotador, tenemos que admitir: la manera de regenerar nuestra salud en Lost Epic se encuentra con bastante facilidad, pero si, por ejemplo, terminamos las curaciones y somos derrotados por un jefe, el juego nos dará solo tres pequeñas pociones en la próxima reaparición. Un poco 'pocos, muy pocos.

Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

Dios matando caballeros | Revisión de Lost Epic 

Una vez pasadas las primeras zonas de juego y entrado en el mundo de Lost Epic, la madera y limitación del sistema de combate empezó a hacerse sentir con fuerza, cómplice de las animaciones decididamente hace un par de generaciones y de la creciente presencia de enemigos voladores o más agresivos. en general. El aumento de la dificultad se equilibra en parte con el desarrollo del personaje., que, obviamente en un título con elementos parecidos a las almas, obtendrá "Almas" por cada enemigo asesinado. Luego, estas almas se gastarán en los santuarios para subir de nivel, cada una de las cuales donará un punto de habilidad que se puede usar en los diversos libros de habilidades.







Entonces podremos aprender nuevas habilidades o aumentar nuestros parámetros básicos, aumentando así los Puntos de Salud, el Ataque o la Resistencia. En resumen, todo bastante clásico y nada demasiado emocionante, desde este punto de vista. Incluso la elección del equipo se basó principalmente exclusivamente en el "mayor rendimiento", como No parecía haber ninguna optimización o variedad en las compilaciones de Lost Epic. Obviamente, también hay una gran cantidad de misiones secundarias, que resultarán ser simples misiones de búsqueda o requerirán, más simplemente, acabar con ciertos grupos de enemigos. 

Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

Corredor Sagrado | Revisión de Lost Epic 

También está el componente Metroidvania, que nos permitirá desbloquear nuevos caminos y encontrar nuevos tesoros una vez desbloqueadas ciertas habilidades. bastante básico y desprovisto de cualquier estilo creativo. En la primera zona de juego, a menudo te encontrarás con paredes de madera que son imposibles de derribar hasta que hayas dominado el Ataque pesado cargado, y así sucesivamente. Por lo tanto, la sensación es que los desarrolladores querían crear un título muy amplio, lleno de cosas para hacer y experimentar, sin cuidar ni una sola de ellas y haciéndola suficiente en todos los aspectos.

El sector técnico también es justo suficiente, que si como hemos dicho a nivel de animaciones surge en un par de generaciones atrás, desde el estético sube ligeramente el listón. Los fondos, en particular, son especialmente inspirados, coloridos y sugerentes, con una mirada realmente brillante. Lástima que no podamos decir lo mismo de los modelos de los enemigos, como ya se ha dicho muy repetitivos, y de los de los NPC (que con la excusa de que las brujas son todas hermanas las han salvado haciéndolas todas iguales).

Nada de que quejarse de la banda sonora, sin infamia y sin elogios, que nos acompañó durante las muchas horas de juego que pasamos en Lost Epic sin llegar a molestar nunca. Por otro lado, el balance de audio con los sonidos ambientales y los disparos de las armas es muy malo: Ojo, si juegas con auriculares, baja el volumen desde los Ajustes.

Revisión de Lost Epic: aquellos que no quieren nada demasiado apretado

Perdido (y no) épico 

En definitiva, para concluir esta fugaz reseña de Lost Epic, el título de EARTHWARS y oneoreight pretendía ser más de lo que podía permitirse. Los elementos implementados por los desarrolladores, aunque derivados, son todos muy interesantes y, durante las primeras horas del juego, incluso divertidos. Sin embargo, a medida que continúa la exploración del mundo del juego y su jugabilidad, los nudos llegan a un punto crítico y la red de muchas buenas ideas, Lost Epic demuestra ser poco más que suficiente en todos los aspectos. La próxima vez, incluso menos es suficiente, ¡pero mejor!

Lost Epic está actualmente disponible para PC, PS4 y PS5. Háganos saber si lo compró y lo jugó a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

básica 6.3

Puntos a favor

  • Artísticamente válido
  • Juego cautivador en las primeras horas de juego...

Puntos en contra

  • ... pero luego gradualmente más y más leñoso y banal
  • Técnicamente hace un par de generaciones.
  • Demasiados elementos subdesarrollados
  • Patrones de enemigos y NPC repetidos más allá de lo creíble
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