Como fazer, colocar e usar um placar no Minecraft para ver a vida - placar do Minecraft

O que é um placar?

Placar significa palavras Pontuação e Tabuleiro. Portanto, Scoreboard pode ser traduzido como Scoreboard .

Um placar é um recurso de jogo avançado e complexo comumente usado por administradores de servidores e criadores de mapas de aventura para acompanhar as pontuações dos usuários. Os placares são usados ​​apenas para comando e seu objetivo é acompanhar as pontuações de muitas maneiras diferentes.


Deve-se notar que esta é outra maneira de interpretar o marcador de palavras dentro do jogo. Oficialmente, Scoreboard é traduzido como 'Placar', embora neste artigo usaremos o sinônimo 'Placa', pois no Minecraft uma placa é uma referência a não perder.







Como você usa um placar?

O placar é um sistema complexo, portanto, neste artigo, tentaremos explicar como ele funciona da maneira mais simples possível. Como já dissemos, os displayboards são usados ​​apenas por meio de comandos. No entanto, antes de usá-los, você deve primeiro conhecer seus parâmetros.

Há apenas um placar e cada tipo diferente de pontuação é considerado um gol. Este conceito é muito importante, pois para adicionar um «Novo» placar, você precisa adicionar um gol.

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A pontuação nos gols não é exibida; para que os jogadores vejam sua pontuação, é necessário usar setdisplay, setdisplay permite adicionar um local onde a pontuação será exibida, uma barra lateral ou na tela onde os usuários estão online.

Cada jogador pode segurar Etiquetas armazenados no placar. As tags são armazenadas por entidade, não como parte de qualquer objetivo.

O conselho pode reconhecer grupos de entidades como  equipes. Este parâmetro foi projetado para servidores de modo multijogador onde ocorrem competições e determinará se jogadores do mesmo time podem atacar uns aos outros, se você pode vencer como membro de um time, etc.








Parâmetro: metas

O parâmetro mais importante do conselho é o dos objetivos. Objetivos são basicamente todos os parâmetros diferentes que o jogo contará como sua pontuação, seja o número de mortes ou qualquer outra coisa. É interessante saber que você pode recuperar suas coisas assim que morrer no Minecraft. Este parâmetro, por sua vez, possui três parâmetros que definem seu comportamento.

O parâmetro 'nome' é um identificador usado internamente. Esse nome deve ser exclusivo, pois todas as funções técnicas do jogo usarão esse nome para se referir ao seu objetivo.

O parâmetro 'Nome em Exibição' é um identificador usado externamente. Este nome não precisa ser único e serão os jogadores que o verão.

O parâmetro 'critério' (critérios) é o que vai determinar o comportamento do alvo. Basicamente, esse parâmetro é o que determina o que a meta contará. Falaremos mais sobre os possíveis critérios que você pode escolher em breve.


O parâmetro "pontuação" isso é exatamente o que o nome sugere: a pontuação atual para cada entidade no destino. Este parâmetro pode ser aumentado ou diminuído através de comandos. A ideia é que cada vez que um jogador ganhe pontos, seja ativado um comando que aumente esse parâmetro. O placar também pode ser configurado para aumentar esse parâmetro com eventos do jogo, como mortes.





O parâmetro 'detentor de pontuação' é o nome do jogador ou entidade que possui os pontos do gol.


Parâmetro: critérios

Basicamente, essa métrica informa ao alvo o que contar para aumentar a pontuação de alguém. Este parâmetro pode ser configurado para contar as mortes, a experiência que você ganhou, os níveis que você passou, etc.


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No exemplo da imagem, é usado 'playerKillCount', que contará o número de jogadores que você matou. Cada vez que outro jogador é morto, a pontuação aumenta.

comandos

Agora você conhece todos os parâmetros de um placar. O próximo passo será aprender a usar os comandos que os estabelecem e modificam.

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