Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 3)

Dans cette troisième partie, notre guide conclura sa section d'arènes et de scénarios tirés de Super Smash Bros. Melee pour GameCube

Avec plus d'une centaine d'arènes dans le jeu, le nôtre guide conclura aujourd'hui la sélection de paysage à partir de Super Smash Bros. Melee, le chapitre pour GameCube. Dans les deux derniers épisodes, nous avons introduit le concept d'un walk-off et nous avons élargi notre explication de ce qu'est un Smash Meteora, mais aujourd'hui, nous clôturerons notre visite en faisant une étude appropriée. Parmi les éléments de gameplay introduits dans Ultimateen fait, le Zoom finale accentue le caractère spectaculaire de la conclusion d'un combat... ou peut-être pas ? Il y a beaucoup à discuter, alors passons à autre chose sans trop tarder.







Préambule de l'annexe

Voici à quoi s'attendre de l'arène Super Smash Bros. Ultimate et du guide des scénarios. Dans chacun de ces douze événements, nous parlerons de chaque scénario, de ses origines, qui sont les combattants jouant à domicile et, dans le cas du DLC, également de la disponibilité. Aucun scénario, à l'exception du contenu téléchargeable susmentionné, ne doit être déverrouillé : tout est disponible dès le début du jeu. Ironiquement, vous devrez peut-être déverrouiller des personnages historiquement associés à certains niveaux, mais il existe également un guide pour cela. De plus, comme pour les lutteurs, ici aussi les images précèdent leur section respective. Es-tu prêt?

Super Smash Bros Ultimate : Guide des arènes et des scénarios (Partie 3)

Mushroom Kingdom II - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

La disposition des différentes arènes ne fera que se compliquer à partir de Brawl, mais les scénarios pris par Melee à ce stade du guide Super Smash Bros. Ultimate sont toujours faciles à décrire. Pour le Royaume Champignon II, c'est une petite plate-forme au centre, accompagnée de deux plus grandes de part et d'autre de l'arène avec des walk-offs. De temps en temps, Birdo jettera un coup d'œil sur les côtés (ce qui tirera des œufs, à moins que vous ne l'attaquiez en premier), ainsi que Piggì à bord de son tapis volant (que vous pouvez monter). Les bûches qui tombent de la cascade peuvent servir de plateformes.







  • Origine: Doki Doki Panic (original japonais), Super Mario Bros. 2 (en Occident), Super Mario USA (réédition japonaise)
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Pêche
  • Histoire: Simplement appelé Kingdom II in Melee, ce scénario reproduit en bien ou en mal tout ce qui a pris naissance dans le royaume onirique de Subcon, la scène de Super Mario Bros. 2. Si la musique est la même que celle du jeu original, lorsque vous atteignez la dernière vie (combat vissé) ou à la dernière minute (mêlée chronométrée standard) la chanson changera pour faire place au combat avec Birdo. Le Super Mario Bros. 2 original, publié plus tard sous le nom de "The Lost Levels", était considéré comme trop difficile pour les joueurs occidentaux à l'époque, c'est pourquoi Nintendo a choisi de réorganiser Doki Doki Panic à la place. Les deux suites différentes ont été incluses ensemble dans le remake de Super Mario All-Stars, dont l'arène reprend les graphismes.

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Onett - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Nous avons suivi un ordre qui n'est pas très fidèle à celui d'EarthBound, mais n'ayez crainte : nous sommes là pour en parler aussi Onett. L'arène est au sol et, à ce titre, comporte deux passerelles. À gauche, nous avons un bâtiment avec un auvent comme plate-forme secondaire, tandis qu'à droite, le toit de la maison est accompagné du fil qui pend aux deux pylônes. Pour compléter le tableau, nous avons donc deux plates-formes au centre, qui tombent cependant souvent (puis se recomposent). Faites attention aux trois voitures différentes lorsque vous êtes au sol : un panneau vous avertira du danger, mais en cas de doute essayez toujours de rester le plus haut possible.






  • Origine: EarthBound / MÈRE 2
  • Représentant scénique de : ness
  • Histoire: Onett est, comme le disent les trois premières lettres du nom, la première ville d'EarthBound et l'endroit où Ness a toujours vécu. Malheureusement, l'intimidateur Porky Minch (ou "Pokey" dans la traduction originale des années 90) est également l'un des voisins du garçon, bien avant qu'il ne soit question d'invasions extraterrestres et de pouvoirs psychiques. Porky a une ville entièrement dédiée à son énorme ego dans MOTHER 3, mais nous en reparlerons dans deux épisodes.

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Le stade Pokémon - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Ne vous fiez pas au nom de l'arène : le Stade Pokémon cela n'a rien à voir avec le jeu Pokémon Stadium. En réalité, c'est une manifestation de la confusion constante qui a dominé la représentation des Pokémon dans le contexte de Smash jusqu'au quatrième chapitre. L'idée est de proposer une étape qui "transforme" thématiquement les attaques de Smash en une bataille entre Pokémon, mais l'approche générique n'a pas duré longtemps. L'arène de base comprend une plate-forme principale et deux plus petites, mais si les dangers sont actifs, sa disposition changera pour refléter les types d'herbe, de feu, d'eau et d'herbe.

  • Origine: Pokémon série
  • Représentant scénique de : Pikachu, Jigglypuff, Pichu, Mewtwo, Lucario, Pokémon Trainer, Greninja, Incineroar
  • Histoire: Il y a une anecdote intéressante derrière cette arène, en fait. Les transformations du scénario sont annoncées par un symbole sur grand écran visible en arrière-plan. Cependant, les symboles en question étaient à l'origine censés être beaucoup plus univoques. Cela aurait dû être les icônes des différents types d'énergie dans le jeu de cartes. L'idée a été plus tard ... rejetée pour des raisons inconnues.

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Château de la princesse Peach - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

Contrairement à l'arène appelée simplement "Peach's Castle", le Château de la princesse Peach porte un nom plus spécifique pour une raison. Il s'agit en fait d'une reproduction plus fidèle du toit du château susmentionné, et à ce titre se compose d'une plate-forme unique avec une tour au milieu. Les interrupteurs activent diverses plates-formes, et parfois des Banzai Bills se précipitent dans l'arène dans le seul but d'engloutir toute personne à portée avec une explosion désastreuse.


  • Origine: Super Mario 64
  • Représentant scénique de : Mario, Pêche, Yoshi
  • Histoire: Ironiquement, alors que Banjo et Kazooie représentent le protagoniste d'un jeu de plateforme après avoir collecté tous les power-ups, cette arène nous montre plutôt un décor de fin de partie. L'intérieur du château est sans aucun doute l'endroit où se déroule le reste du jeu, mais une fois qu'il atteint 100 %, le dernier canon de Super Mario 64 s'ouvre sur le toit. Là-haut, Yoshi n'attend que de lui envoyer un message de la part des développeurs : s'amuser indéfiniment, avec cent vies en cadeau.

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The Rainbow Path - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Parlait-on de scénarios de fin de partie ? Le chemin de l'arc-en-ciel c'est littéralement le dernier niveau régulier de Super Mario 64. Ici, pour la première fois dans notre guide, nous avons un exemple de scénario d'errance. La conformation du niveau va en effet changer en permanence, proposant un parcours circulaire qui débute (et se termine) à bord du mythique vaisseau volant qui inquiétait de nombreux joueurs en 1996.

  • Origine: Super Mario 64
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Yoshi, Wario (même les costumes)
  • Histoire: Même dans le Super Mario 64 original, le chemin de l'arc-en-ciel s'est avéré être une zone difficile. En fait, ce n'est probablement pas seulement le dernier niveau, mais aussi le cadre avec moins de terrain que tout le jeu. Le vaisseau volant était à l'origine rempli de rafales de vent gênantes, qui ont été supprimées ici en signe de pitié pour les joueurs.

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The Temple - Super Smash Bros. Guide avancé d'arène et de scénario

Nous avons mentionné précédemment les trois arènes les plus spacieuses du jeu, et Le temple est l'un d'eux. C'est comme si c'était tout un niveau de plateforme, avec beaucoup de place pour l'exploration. Bien sûr, ne vous attendez pas à voir ce plaisir de conception de niveau sur la scène compétitive ; aussi parce qu'en jouant entre amis, il est impossible que le match ne dégénère pas, tôt ou tard, en partie de cache-cache.

  • Origine: Zelda II: l'aventure de Link
  • Représentant scénique de : Link (costume classique et sombre), Link Child (costume classique et sombre)
  • Histoire: La saga Zelda regorge de sanctuaires, mais celui-ci fait spécifiquement référence à ceux de Zelda II : The Adventure of Link. Le chapitre est l'un des plus détestés pour une division claire entre les phases de surmonde et de plate-forme, parmi lesquelles se distinguent des temples comme celui-ci. Notamment, le boss final du jeu est un Dark Link et il s'affronte dans un décor de ce type.

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Venom - guide avancé des arènes et des scénarios de Super Smash Bros. Ultimate

Tout comme Corneria nous a permis de nous battre sur le Grand Renard vu de profil, Venin tourner le navire mercenaire de l'équipe Star Fox devant. Autrement dit, donc, les quatre ailes et la queue de l'avion se transforment en autant de plates-formes interconnectées. Les occasions de mettre les adversaires au mur ne manquent certainement pas ici… tout comme les engins spatiaux dont il vaut mieux se méfier ne manquent pas. Aussi dans ce domaine il y a un Provocation fracassante: appuyez sur ↓ sur le pavé directionnel (pendant une fraction de seconde) avec Fox ou Falco.

  • Origine: Starwing/Star Fox, Lylat Wars/Star Fox 64, Star Fox Zero
  • Représentant scénique de : Renard, Falco, Loup
  • Histoire: Contrairement à Corneria (si les conflits cosmiques le permettent), Venom est une planète aride et inhospitalière. Fox et sa compagnie sont obligés de passer uniquement pour pouvoir traquer le vil terroriste Andross. Certains des dangers de l'arène ont été fidèlement repris du scénario original, mais l'esthétique de la planète dans Ultimate fait écho à ce qui a été vu dans Star Fox Zero, le semi-remake discuté de Star Fox 64 sorti sur Wii U.

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L'histoire de Yoshi - Guide avancé de l'arène et du scénario de Super Smash Bros. Ultimate

La deuxième arène de la série pour rendre hommage L'histoire de Yoshi il se distingue également par son absence quasi totale de danger. C'est vrai : nous avons un autre scénario légal utilisé dans les tournois sans que personne ne lève le nez. Hourra! C'est un tracé presque identique à Le Ruine, avec une seule différence substantielle : les bords sont un peu en pente. En plus de cela, il y a des Shy Guys (rendus totalement inutiles s'ils sont joués sans outils) qui flottent, plus un nuage qui aide parfois les joueurs à revenir sur le terrain. Pas de quoi crier au scandale, cependant.

  • Origine: L'histoire de Yoshi
  • Représentant scénique de : Yoshi
  • Histoire: Il n'y a pas grand-chose à dire sur le Grand Arbre du Bonheur. Si rien d'autre, étant l'arène née sur GameCube, la puissance du matériel (avant qu'Ultimate ne remette tout au même niveau) a permis aux images vues sur Nintendo 64 de vraiment montrer son esthétique papier.

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Yoshi Island (Melee) - Super Smash Bros. Guide avancé d'arène et de scénario

Et avec cela, ils en font trois. La troisième arène pour représenter Yoshi sans faire référence à l'île de Yoshi est l'isola Yoshi di Mêlée. Voici tout ce dont vous avez besoin pour tromper un joueur compétitif : une pente vers la gauche, des plates-formes semi-destructibles au centre et dans les airs, et un walk-off (en pente) vers la droite. Ajuste en accord.

  • Origine: Super Mario World, Super Mario Advance 2 : Super Mario World
  • Représentant scénique de : Mario, Luigi, Yoshi
  • Histoire: Les débuts du plombier sur Super Nintendo ont eu lieu avec Super Mario World, surtout connu pour la rivalité interne entre les fans de ce jeu et les fans les plus purs et durs du précédent Super Mario Bros. 3. Tout reproduit fidèlement l'esthétique du jeu original, y compris des blocs qui, une fois touchés, sont temporairement transformés en plates-formes traversables. Le Lakitu et le projet de loi Banzai en arrière-plan sont uniquement à des fins de démonstration, bien sûr.

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Troisième aperçu en annexe : méfiez-vous du Zoom spécial et du Zoom final

Regardez l'image ci-dessus : c'est le coup de grâce, non ? Eh bien, pas nécessairement. Ultimate a introduit le concept de Zoom thèse pour des attaques particulièrement fortes et/ou difficiles à poser (le coup critique du Héros ou les coups spéciaux du Capitaine Falcon et de Donkey Kong), tandis que Zoom finale (ci-dessus) accompagne tout coup qui devrait envoyer l'adversaire dans sa dernière vie. Mot-clé, ça devrait. En réalité, dans le cas du Zoom final, aux pourcentages les plus bas le KO n'est assuré que si le destinataire n'incline pas la manette analogique dans le sens du scénario. Attention à ne jamais poser la manette prématurément !

A vous maintenant de nous dire la vôtre : notre guide vous aide-t-il ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

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