Revisión de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, pero ¿ya?

Bienvenidos a la reseña de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, el segundo capítulo de la serie JRPG "on cards" de Square Enix llegó a las estanterías unos meses después del primero

Square Enix tiene en juego un sinfín de proyectos, títulos muy importantes y novedades interesantes. Comenzando con su franquicia insignia, la fantasía final que todos conocemos, que tiene un decimosexto capítulo fugitivo y Stranger of Paradise a finales de este mes, el reciente aplazamiento de Forspoken ha hecho que todos se sientan un poco apenados, incluso si lo esperábamos y casi. desastrosa caída de Babilonia. Sin embargo, hay un título que se ha quedado muy al margen, siempre producido por Square Enix, pero que hubiera merecido un poco más de luz, sobre todo por parte de los fans.







Os contamos sobre el primer capítulo de Voice of Cards, subtitulado Isle Dragon Roars, hace unos meses en una reseña dedicada, que podéis encontrar pinchando aquí. Poco después, y totalmente fuera del centro de atención, Square Enix lanzó una segunda versión de la franquicia, esta vez llamada The Forsaken Maiden. Con nombres altisonantes como Yoko Taro, Kimihiro Fujisaka y Okabe detrás de él, este nuevo JRPG por turnos, deliberadamente clásico, vuelve a proponer su particular fórmula y estética, aunque no tan revolucionaria. ¿Conseguirá Square Enix renovar la marca en tan poco tiempo? ¡No! Pero en realidad no es un problema tan grande. Bienvenido a la revisión de Voice of Cards: The Forsaken Maiden.

Horas Tranquilas 

Aunque llevan el mismo título, los dos capítulos de Voice of Cards no están conectados narrativamente de ninguna manera. Las premisas de The Forsaken Maiden son, por tanto, completamente diferentes a las de su predecesor y, desde el principio, mucho más interesantes. Nuestro protagonista (a quien le darás el nombre) es el clásico héroe inmaculado e intrépido que se embarca (literalmente) en un poderoso viaje destinado a la salvación del mundo. Esta vez no es un dragón que escupe fuego el que la amenaza, sino un desastre natural que amenaza con trastornar la esencia misma del mundo.







Le acompaña Jeri, una extraña chica completamente silenciosa, a la que el protagonista conoció en una cueva no muy lejos del Villaggio Capolinea, punto de partida de la aventura y situada en la Isla del Crepúsculo, una de las cinco islas que componen el mundo. de juego de The Forsaken Maiden. El viaje del Héroe y Jeri pondrá en su camino un diverso desfile de coprotagonistas y compañeros de equipo, todos con sus objetivos y que muchas veces resultarán ser solo adiciones temporales. No queremos estropear ningún lado de la narrativa de The Forsaken Maiden de ninguna manera, así que nos detenemos aquí. Y es que, al final, la narración es el punto más acertado de esta nueva Voice of Cards.

Revisión de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, pero ¿ya?

Héroes de sangre caliente | Reseña La doncella abandonada 

En comparación con The Isle Dragon Roars, de hecho, pudimos apreciar uno ficción más madura, multifacético y lleno de ideas decididamente interesantes. La lucha contra el enemigo de guardia resulta esta vez más abstracta, ya que en realidad no estamos hablando de un dragón, sino de una calamidad, y las casi veinte horas que pasamos en compañía de los protagonistas del título nos permitieron conocer un elenco de personajes realmente variado e interesante. Un viaje que nos llevará a explorar una mente afligida por el trauma, salpicada de agujeros negros y atravesada por el dolor. Y repitámoslo: definitivamente es más interesante que luchar contra un dragón cabeza abajo.

Desde el punto de vista de la mera jugabilidad, The Forsaken Maiden se ha mantenido virtualmente equivalente a The Isle Dragon Roars, con algunas pequeñas variaciones y trucos. Nos encontraremos pues ante un mundo compuesto exclusivamente por cartas, que se irán dando la vuelta a medida que prosigamos la exploración moviendo nuestro peón. Incluso Jeri y el Héroe se identificarán, en los diálogos y en los enfrentamientos, con cartas, así como se representará en pantalla el avance de la narración con textos escritos en las cartas y acompañados de la fascinante voz del narrador que hemos podido apreciar en The Isle Dragon Roars. Aunque en este caso habla mucho menos, lamentablemente.







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Un viento del sur en nuestras velas | Reseña La doncella abandonada 

La exploración del mapa del juego resulta ser ligeramente diferente porque el "mundo abierto" pintado en el primer capítulo estaba, esta vez, dividido en cinco mapas grandes con diferentes mazmorras en su interior, un poco más intrincado e interesante que el primer capítulo, pero prácticamente todo relacionado con el avance de la narrativa. Las misiones secundarias esporádicas serán, de hecho, exclusivamente misiones de búsqueda de poca importancia y que te permitirán, al final, recibir solo algunas piezas de equipo adicional. Lo malo nunca duele, por el amor de Dios, pero esperábamos un poco más.

Los enfrentamientos también se mantuvieron prácticamente idénticos a The Isle Dragon Roars. Los encuentros con enemigos se generarán aleatoriamente durante las distintas fases de exploración fuera de las ciudades., y como en el primer capítulo son demasiado frecuentes. Afortunadamente, la capacidad de moverse rápidamente a una tarjeta ya visitada está de regreso, un factor que limita en gran medida la frustración y la molienda obsesivo-compulsiva de la moneda del juego y los puntos de experiencia.

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Entorno de Fugaz | Reseña La doncella abandonada 

El grupo siempre se compone de tres o cuatro miembros de manera situacional, y cada uno de los luchadores tendrá a su disposición algunas cartas que representan habilidades específicas. El uso de la mayoría de las habilidades presupone el consumo de gemas., que se acumulan uno por cada turno iniciado por el jugador y siguiendo el uso de cartas particulares. Las habilidades pueden ser, como en cualquier JRPG, de ataque o defensa y muchas tienen propiedades elementales específicas.



Cada enemigo que se pondrá frente a nosotros será de hecho débil a un elemento y resistente a otro diferente, haciendo que los enfrentamientos de The Forsaken Maiden, especialmente aquellos contra enemigos numerosos o particularmente difíciles, más táctico y menos "casual". En este capítulo se han añadido ataques combinados, que dos personajes podrán realizar uniendo sus fuerzas y que variarán en función de quién utilice la habilidad. Un añadido agradable, sin duda, pero que no revoluciona en nada un juego que es demasiado simple y no está dispuesto a repetirse.





Un poco por la baja dificultad general del título y un poco por la falta crónica de cartas (que imposibilita un mazo real y que solo lleva a seleccionar una habilidad básica y las avanzadas más fuertes como mano), The Forsaken Maiden nunca nos ha puesto frente a muros infranqueables representados por jefes o minijefes. De hecho, el juego funcionó bastante bien, sin sesiones de molienda y simplemente completando compulsivamente la exploración. Por supuesto, giramos todas las cartas de todos los escenarios.

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Espíritu Soberano Manifiesto | Reseña La doncella abandonada 

Teniendo en cuenta las manos que han trabajado en él, no tenemos mucho que decir en el aspecto estilístico. El diseño de personajes de Kimihiro Fujisaka se destaca aún más por su calidad que The Isle Dragon Roars solo, con sprites de los personajes tratados y detallados más allá de todas las expectativas humanas. También se ha mejorado el resultado estético general, con efectos visuales y de luz magistralmente integrados con lo que, en definitiva, es un simple tablero de madera sobre el que se colocan las cartas. Por lo tanto, la representación visual general está excelentemente inspirada, con algunos parpadeos realmente emocionantes.

Técnicamente, el título es válido: nuestra prueba se realizó, como en el caso del primer capítulo, en Nintendo Switch y no encontramos ningún problema ni en modo portátil ni con la consola conectada a la base. Es posible que hayamos notado tiempos de carga más largos en The Forsaken Maiden en comparación con el primer capítulo: nada preocupante o incapacitante, pero es algo que aún debe tenerse en cuenta en la revisión.

También mejoró la banda sonora, escrita y orquestada por el maestro. Keiichi Okabe, definitivamente de un nivel más alto que el de The Isle Dragon Roars y con temas que seguimos escuchando incluso después de que terminó el juego. Hay dos pistas de doblaje disponibles, la inglesa y la japonesa, así como una localización al español a veces fluctuante, pero en general apreciable. Reiteramos nuestra decepción con un narrador más silencioso de lo habitual: ¡echábamos de menos su ironía y su sagacidad!

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Entrenamiento de doncella 

En conclusión, terminando esta revisión demasiado prolija de Voice of Cards: The Forsaken Maiden, uno se pregunta por qué Square Enix quería lanzar un nuevo capítulo a tan poca distancia del anterior. Eso sí: el juego no está nada mal, al contrario, en general resulta incluso más interesante que The Isle Dragon Roars. Sin embargo, queda la amargura de ver desperdiciada una base de ideas tan interesante y funcional, casi como si ni siquiera la empresa creyera realmente en ella. The Forsaken Maiden es una fotocopia casi perfecta de The Isle Dragon Roars, con algunas adiciones al juego y una narrativa mucho más interesante. Solo esperemos que la empresa logre sacarlo de este "espacio de vida muy limitado" y que Yoko Taro entienda que para crear un gran videojuego, no basta con una excelente narrativa. ¡Promocionado lo mismo, una vez más!

Voice of Cards: The Forsaken Maiden está actualmente disponible para PC, PS4 y Nintendo Switch. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

7.2 ¡Agradable en el punto correcto!

Puntos a favor

  • Ficción convincente y, a veces, emocionante.
  • Estilísticamente impecable (gracias a los grandes nombres)
  • La serie tiene una base sólida...

Puntos en contra

  • Total y evidente falta de innovación respecto al primer capítulo.
  • ... aún no explotado
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